La lettre Live de vendredi a eu environ trois heures et demie de long et la majorité de celle-ci discutait du contenu et des plans à venir pour le match. Découvrez un récapitulatif de tout ce qu’ils ont dû dire ici!
Le vendredi, Live Letter LXVIII a eu lieu avec l’intention de donner aux joueurs une idée de ce qu’il faut attendre pour l’avenir du jeu. Principalement, directeur et producteur Naoki Yoshida (« Yoshi P ») souhaitait atténuer les craintes qu’il quitterait ou que le jeu remplirait son cycle de vie en faveur de quelque chose d’autre.
« Final Fantasy XIV est le travail de ma vie », a-t-il commencé « , je ne le laisserais pas à moins que ce n’était des circonstances extrêmes. Même si le président m’a dit que je devais partir, je le combattirais sur cette décision. »
Si vous avez manqué la lettre en direct, n’avez aucune crainte: Alhena et moi posterai de longs recâps pour que vous puissiez lire à votre guise! Cet article se concentrera sur « les 10 prochaines années de la section Final Fantasy XIV ». C’est une Doizie, alors bouclée.
FUTURES DE NOUVELLOND: Améliorer l’accessibilité du jeu
Yoshi P a déclaré que son objectif principal actuel se concentre sur 7.0, y compris la configuration requise dans les correctifs 6.1-6.5. L’équipe veut que le résultat final soit un RPG encore meilleur ou avec des amis. Ils ont été rapides à admettre qu’ils veulent sortir de la catégorie MMORPG en faveur de devenir une RPG que les gens sont capables de jouer ensemble – un RPG qui arrive également un MMO.
« Nous voyons beaucoup sur les médias sociaux et les conversations qu’il y a ces fans de la série qui ont joué tous les derniers match fantastique, à l’exception de Final Fantasy XI et Final Fantasy XIV uniquement parce qu’ils veulent une expérience unique. C’est un peu frustrant. Nous voulons pour les convaincre de nous donner une chance. » Yoshi P a déclaré que son raisonnement derrière la décision.
Pour mieux accueillir les joueurs qui veulent une expérience décontractée et un joueur, l’équipe se développera sur le système de fiducie actuel du jeu. Actuellement, le système de fiducie vous permet d’entrer dans un donjon ShadowbRringers ou Endwalker avec une fête de PNJ vous vous êtes allié dans toute l’histoire. L’objectif final est d’apporter une compatibilité de confiance à tous les cachots principaux du scénario, avec divers NPC de vos aventures capables de vous rejoindre.
Un royaume renaître des donjons obtiendra le système de fiducie qui y est mis en œuvre dès que le correctif 6.1, avec d’autres améliorations à venir prochainement. Il convient de noter que la roulette de nivellement et d’autres rououlettes seront toujours disponibles, mais cette décision est uniquement d’améliorer l’expérience des lecteurs isolés.
Enfin, dans cette même veine, Cape Westwind ne sera plus un procès à la queue, mais sera plutôt un devoir instantané. Le patron de l’essai, Rhitahtyn Sas Arvina, est bien connu pour être extrêmement difficile. (Kissure.) L’arme d’Ultima sera également un devoir unique à entreprendre à la fin du pré-propriété.
Futures neuves: arcs latéraux et caractères bien-aimés
Une annonce qui a peut-être semblé mineur à certains mais significativement à d’autres, était l’ajout de contenu latérale centré autour de deux personnages bien-aimés; HiliBiBiBrand et Tataru. Nous avons reçu de précieuses petites informations sur ces deux lignes de jeux, mais nous pouvons certainement spéculer! (Spoilers mineurs d’endwalker à venir!)
Tataru est le moindre membre des Scions de la septième aube et s’engage souvent dans de nouveaux régimes pour créer une nouvelle entreprise ou rendre les Scions un peu de gil supplémentaire. Maintenant qu’elle a ouvert une boutique dans la vieille Sharlayan, sa ligne de Questline est susceptible de les impliquer de l’aider à faire du terrain… ou à commencer une plus récente entièrement!
HilhiBiBiBiBrand est ce que je ferais appeler le caractère « relief comédique » de FFXIV. Ses lignes de stresse sont excessives, ses expressions faciales sont sverely sague, et il est un amour adorable que la Tomfooooooly réussit à nous dessiner – et d’autres – dans le sens voulu. Quel que soit l’arc que ces latéraux suivront, nous pouvons être certains que ce sera… _gentlemanly.
FUTURES DE NOUVELLONDES: Nouveaux graphiques
Final Fantasy XIV a été créé à l’origine avec la PlayStation 3 à l’esprit. En tant que telles, des choses telles que l’environnement, les textures et la taille de la carte ont été réduites pour garantir que les joueurs de la PS3 seraient en mesure de continuer à jouer avec des joueurs PC. Cependant, au fil du temps, le jeu a reçu un certain nombre de mises à jour graphiques mineures ici et là-bas que le jeu s’est développé dans les cartes PlayStation 4 et PlayStation 5. Les cartes sont plus grandes, les textures en vitesse sont plus définies, etc.
Maintenant, toutefois, l’équipe a planifié leur «première» mise à jour graphique majeure à appliquer à l’ensemble du jeu. Ils l’appellent le premier, car les mises à jour ont été mineures et affichées en prolongation plutôt qu’une seule mise à jour majeure. La mise à jour ne sera pas terriblement bientôt; Ils n’ont testé que les nouveaux systèmes d’environ un mois maintenant, et Yoshi P a annoncé que le développement serait en cours jusqu’à la prochaine expansion après Endwalker.
« Répétez cette opération avant d’aller me coucher », a commencé Yoshi P avec un rire. « Les nouveaux graphiques ne seront pas comparables aux titres autonomes actuels » et déclarant que le photoréalisme n’était pas du tout l’objectif. Cela atténue certaines préoccupations pour les personnes ayant des machines plus anciennes ou qui jouent toujours sur la PlayStation 4. Leur vision de la mise à jour consiste à viser « un appel esthétique à l’échelle de l’écran adapté à un environnement multijoueur. » Bien qu’ils aient confirmé que des spécifications de fonctionnement minimum changent, l’équipe tentera d’accueillir le plus grand nombre possible de spécifications matérielles.
Ils ne convertiront pas chaque article dans le jeu au nouveau système graphique. L’objectif est que des textures de résolution supérieure, des qualités matérielles améliorées et une meilleure éclairage et des effets d’ombre. L’équipe a également exprimé les mises à jour de l’animation et du système d’éclairage, et que l’aspect global du caractère serait modifié le moins possible pour empêcher que les joueurs ne soient pas satisfaits de leur apparence de caractère.
Cela pourrait-il signifier que nous obtenons des raisins de labyrinthes à 4k ?? Vous pouvez consulter quelques exemples de mises à jour graphiques ici dans notre article, en plus de quelques-unes des mecs en circulation de la présentation dans un article de Alhena ici.
FUTURES DE NOUVEAU: LA FIN DE ENDWALKER
Donc, toutes ce sont de grandes mises à jour et bien à savoir, mais qu’en est-il du jeu lui-même? Yoshi P et son équipe ont annoncé que le cycle de vie de Endwalker persiste à travers cinq correctifs majeurs et nous a donné une idée de ce qu’il faut attendre avec impatience avec chaque patch; le plus de détails étant donné au patch 6.1 autour du coin.
Tout d’abord, et peut-être le plus évident, chaque patch aura des mises à jour importantes dans les principales quêtes de scénario! L’histoire est sur le point d’aller dans toutes sortes d’instructions de ce point sur ce point et nous ne sommes pas sûrs du nombre de visages familiers ou de nouveaux amis que nous verrons au cours du chemin.
PATCH 6.1
Le patch 6.1 comprendra le début des mythes du royaume, la première des trois raids d’Alliance à libérer lors de la fin de la fin de la Douze de Eorzea. Que pouvons-nous apprendre à leur sujet? Si chaque aile a quatre boss… allons-nous combattre les douze? Qui sait!
En outre, en 6.1 sera un nouveau mode PVP intitulé Conflict cristallin, car l’équipe espère faire revivre la communauté PVP du jeu. Aucun détail majeur n’a été donné à propos de ce mode PvP, alors restez à l’écoute!
De plus, 6.1 recevra de nouvelles quêtes d’Arkasodara, une reprise de Dragonsong (Ultimate) en 6.11, le fléau d’Ultima (irréel), le système de fiducie pour un royaume renaissant, de nouvelles coiffures pour Hrothgar, des livraisons personnalisées: Ameliance, une « carte d’appel » Plus de détails de caractère en profondeur et une expansion des plaques glamour.
Enfin, le prochain patch comprendra la nouvelle zone de logement ISHGARD, Emyreum. Dans le Q & A lorsqu’on leur a demandé si nous recevions des zones de logement dans les nouvelles zones de Endwalker, Yoshi P affaissé dans sa chaise et gémit, disant: « Peut-être qu’un jour, mais j’essaie juste de vivre dans Ishgard en premier. »
PATCH 6.2
Le patch 6.2 avait moins de détails inclus, mais a toujours eu des choses majeures et passionnantes à discuter. Par patch 6.2, le système de fiducie commencera à être mis en œuvre dans des cachots de scénarios principaux respectés.
6.2 lancera également une série de donjons appelés « critère » destiné à être un contenu plus difficile qui augmente et qui échoue en difficulté à mesure que vous progressez. En octobre, le Populaire MMO Streamer Asmundold a interviewé Yoshi P et a demandé si l’équipe prévoyait une teneur plus difficile à petite taille plutôt que des sauvages ou des extrêmes. Yoshi P répondit qu’ils avaient quelque chose dans les travaux et il y aurait une mise à jour bientôt. Le critère ressemble à la mise à jour que nous attendons sur cette question!
Enfin, nous savons que 6.2 sera le débuté très anticipé de l’île de l’île. L’île Sanctuary a été annoncée comme « Contenu instançant solo » dans lequel les guerriers de la lumière peuvent faire une pause de tout le stress et les batailles de la vie. De nombreux joueurs ont espéré une zone dans laquelle on peut interagir avec les montages, les minipets et plus encore. Les comparaisons spéculatives ont été attirées par la petite ferme une course dans le monde des brumes d’expansion de Warcraft de Pandarie dans lesquelles les acteurs ont eu tendance aux cultures et à la vie agricole. Il est également possible que cela se contenterait de conserver des cours d’artisanat et de collecte de classes à l’esprit. Les possibilités sont infinies!
PATCH 6.3
Par patch 6.3, tous les donjons de scénario principaux censés auront le système de fiducie implémenté. L’équipe commencera à changer de confiance sur la confiance des donjons de tempête. Il y aura également une mise à jour importante sur la teneur en sanctuaire de l’île, l’intention de conserver une agrafe actuelle du jeu.
Le patch comprendra également un troisième donjon profond dans le jeu, semblable au palais des morts ou du ciel. Shadowbringers n’incluait pas un donjon profond, et il est inconnu que si dans ce nouveau donjon, nous commencerons au niveau 71 ou au niveau 81. Nous connaissons également peu sur le cadre et le thème du donjon, mais je sais que je suis impatient d’y être avec impatience. indépendamment!
Enfin, 6.3 inclura un 5ème combat ultime. Les combats ultimes sont considérés comme le contenu le plus difficile du jeu, avec un contenu endgame réglé sur les niveaux de joueur actuels et les engins. PATCHES 6.4 et 6.5 Comme avec des correctifs précédents, ces deux correctifs mettront en œuvre le système de fiducie dans tous les cachots de scénarios principaux de Stormblood. Il comprendra également une nouvelle zone pour le sanctuaire de l’île, ainsi que les conclusions pour les raids de pandaemonium à 8 hommes, les mythes de 24 hommes des raids de royaume, fausse creux, etc. De plus, nous obtiendrons un donjon de deuxième et troisième critère dans ces correctifs, en développant encore plus sur le contenu. Alors qu’est-ce que tu en penses? C’est beaucoup de nouveau contenu excitant et gardant le contenu plus ancien mis à jour, donnant aux joueurs beaucoup plus à faire. Qu’avez-vous le plus excité pour les taches à venir? Faites-nous savoir ci-dessous!