BioWare GM Gary McKay a fourni une mise à jour sur le statut de développement de deux des prochains jeux de haut niveau de Studio, qui sont de nouvelles entrées dans les franchises d’âge de dragon et d’effet de masse. En bref, le nouveau match d’âge du dragon est au milieu de développement alors qu’il apparaît que le prochain titre d’effet de masse est à une étape de développement beaucoup plus précoce et est donc apparemment plus éloigné à l’horizon.
Dans un article de blog, McKay a confirmé que le nouveau match d’âge du Dragon Untitled est « en plein milieu » de la production. « Notre plan directeur a été achevé l’année dernière, nous sommes donc maintenant concentrés sur la construction de notre vision: créer des environnements étonnants, des personnages profonds, un gameplay fort, une écriture impactée, des cinématiques émotionnelles – et bien plus encore », a déclaré McKay. « Le plan directeur du jeu est bien compris et l’équipe est axée. »
McKay a également donné des antécédents sur les différentes étapes de développement que traversent les Jeux de Bioware. Le premier est le concept et la pré-production, qui est quand une équipe détermine la vision créative d’un projet et commence à jeter les bases de ses fondements techniques. Dans cette étape de développement, «l’itération et la flexibilité sont essentielles», a déclaré McKay. Les nouvelles idées sont suggérées, testées et raffinées au cours de cette étape. Lorsque cela est complet, la production complète commence, et c’est tout à propos de prendre les idées et de les rendre dans quelque chose de jouable. Après cela, les phases alpha et bêta de la production, où des raffinements et des vernis supplémentaires sont appliqués devant le lancement.
McKay a également donné une mise à jour de l’équipe qui développe le prochain âge du dragon. Christian Dailey, qui a débuté avec Bioware sur l’équipe d’âge du dragon en 2018 et le producteur exécutif du jeu a quitté le studio. « L’industrie des jeux est en train de changer cependant et parfois aux gens veulent essayer de nouvelles choses – nous comprenons, mais nous nous manquerons comme un ami et en tant que collègue », a déclaré McKay.
Dans sa propre déclaration partagée sur les médias sociaux, Dailey a déclaré que le match d’âge du dragon est «dans des mains incroyables», à dire que les gens ne devraient pas acheter dans aucune spéculation à ce sujet.
Avec Dailey laissant Bioware, McKay a présenté l’équipe de direction du nouveau jeu d’âge Dragon. 18 ans BioWare Veteran Mac Walters est le directeur de la production, tandis que Corrine Busche est heurté au directeur du jeu pour le titre – elle est un vétéran EA de 15 ans. Beniot Houle, qui a travaillé sur chaque match d’âge de dragon qui revenait à Origins, est le directeur du développement de produits sur le nouveau dragon il y a. Et McKay lui-même a déclaré qu’il envisage de travailler « de plus près » avec l’équipe de développement aux côtés de ses autres responsabilités en tant que GM global de Bioware.
En ce qui concerne quand BioWare partagera de nouvelles perspictions sur le prochain âge de dragon, McKay a déclaré que les fans peuvent s’attendre à des postes de blogs et au contenu des médias sociaux plus tard cette année. McKay a également confirmé que BioWare sera dans la « communication régulière » avec son « conseil communautaire » des fans qui fournissent des commentaires au studio dans le cadre du processus de développement, tandis que Bioware écoutera et envisagera des commentaires de la population de joueurs plus large.
Ni BioWare ni EA n’ont donné aucune indication sur le moment où le nouveau jeu d’âge Dragon pourrait être libéré, mais un rapport récent a déclaré que cela pourrait être au moins 18 mois de la libération.
Déplacement du jeu d’effet de masse suivant, cela ressemble à ce projet est plus éloigné. McKay a déclaré que le prochain titre d’effet de masse est maintenant dans la phase de prototypage, les développeurs expérimentant des « idées et expériences » pour ce que le jeu sera. BioWare Veteran Mike Gamble dirige l’équipe.
« Les Jeux de la prochaine génération AAA prennent beaucoup de temps à faire – et nous savons que nos fans voudront peut-être qu’ils plus tôt. Mais notre priorité numéro un doit être de qualité, et cela prend simplement du temps à la faire », a déclaré McKay.
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