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Elden Bague Steam Deck Fix est à la prochaine semaine

Elden Bague Steam Deck Fix est à la prochaine semaine

La vanne espère qu’une solution pour le deck de steam de l’anneau d’Elden « Heavy » bégayant sera disponible de la semaine prochaine.

Selon le codeur de valve, Pierre-Loup Griffais, « Team Graphics » de Steam Deck a été « difficile au travail » pour répondre aux problèmes et, bien qu’il n’y ait aucune date définitive pour le moment choisi par le correctif, la dernière mise à jour de Proton est déjà disponible. « SUR LA DIRECTION DE SHÉLING-EDGE D’EXPÉRAIX ».

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« L’équipe graphique a travaillé dur sur l’optimisation de l’anneau d’Elden pour le pont de Steam », a tweeté Griffais.

« Les fixations pour le bégaitage lourd lors du streaming de fond d’actifs seront disponibles dans une version de proton la semaine prochaine, mais sont disponibles pour tester maintenant sur la branche de saignement d’expériences expérimentales. »

Le problème ne concerne pas seulement les joueurs de pont à la vapeur, bien sûr, et au moment de la rédaction de l’écriture, elden Ring a reçu un score d’agrégat «mixte» des utilisateurs sur Steam, où de nombreux joueurs se plaignent de problèmes d’optimisation PC. Fait intéressant, cependant, Griffais believes tandis que, tandis que quelques-uns des problèmes menent du jeu lui-même, il est toujours possible d’optimiser / atténuer dans les différentes couches de pilotes ».

Nous avons donné à l’action avec impatience une action d’action avec impatience une cinq étoiles complète sur cinq dans notre elden Ring Review, en disant: « Quand Elden anneau frappe les rails, l’élan la porte en avant et refuse de ralentir. »

Dans Nouvelles connexes, avez-vous téléphoné à Malade Hier parce que Elden Ring a été libéré? Le personnel travaillant pour un studio de jeux japonais n’était pas obligé, car la société a donné toute son équipe le jour de la fête pour célébrer sa libération, le baptisant une « vacances d’Elden ».

Elden Ring: One Subtle Change That Will Make It Easier - IGN Daily Fix

Icymi, Elden Ring Creator Hidetaka Miyazaki a récemment déclaré que, tout en mourant beaucoup de jeux de logiciels, fait maintenant partie de « l’identité » du studio, il est keen à « faire de la mort agréable » .

« Je n’ai jamais été un joueur très qualifié », a déclaré Miyazaki. « Je m’aime beaucoup. Donc, dans mon travail, je veux répondre à la question: Si la mort doit être plus qu’une marque d’échec, comment puis-je donner Ça signification? Comment puis-je faire de la mort agréable?

« Je me sens excusé envers ceux qui se sentent tout simplement trop pour surmonter dans mes jeux », a ajouté Miyazaki. « Je veux juste autant de joueurs que possible de vivre la joie qui vient de surmonter des difficultés. »

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