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Patch 9.2 Tuning de classe, 4 mars – Actualites

Patch 9.2 Tuning de classe, 4 mars – Actualites

Blizzard a annoncé la réglage pour plusieurs classes et spécifications aujourd’hui, avec des druides, des chevaliers de la mort, des chasseurs, des chamans, des démonistes et des guerriers obtenant des changements, des jeux de niveau des légendaires et des ajustements de capacité réguliers.

DRUIDE

Nous avons travaillé à travers les ajustements suivants pour équilibrer et des druides sauvages, que nous avons l’intention de faire vivre avec la maintenance hebdomadaire programmée le mardi 8 mars dans cette région.

Druide

  • Équilibre
    • (2) Ensemble de bonus: Entrer dans une éclipse lunaire crée désormais une fureur d’élune à 20% d’efficacité (une efficacité de 25%).
    • (4) Ensemble de bonus: tandis que dans une éclipse, le coût des étoiles et de l’étoile est réduit de 15% (20%).

La synergie du niveau de la balance définie avec certaines options de l’équilibre a permis de fonctionner un peu plus élevé que prévu. Nous voulons apporter l’équilibre en ligne avec d’autres bonus de jeu de niveaux tout en récompensant ces choix synergiques. Ces changements devraient conserver le bonus de réglage de niveau de la puissance de la balance, mais la règne dans certaines des sorties plus élevées que nous avons vues. *

Druide

  • sauvage

Patch 9.2 PTR: Balance Tuning, NEW M+ Rating Requirements, Shaman Ghost Wolf Models & More!
* (2) Définir le bonus: le recharge de Berserk est maintenant réduit de 0,7 seconde par point combo dépensé (0,5 seconde).
* (4) SET Bonus: La faucille des dommages du lion est augmentée de 25%.

Nous apprécions vraiment tous les commentaires sur l’ensemble sauvage et estimons que nous devrions prendre un peu de temps pour expliquer ces changements. Lorsqu’il a précédemment réglable ce bonus, nous avons pris en compte plusieurs facteurs: la synergie de l’ensemble avec d’autres légendaires, sa synergie avec le kit de Feral, la composante AOE, etc. Depuis que nous avons effectué des ajustements de dernière fois lors des tests de PTR, nous avons eu une chance d’intégrer beaucoup de commentaires fournis et de regarder un nouveau regard sur les chiffres et nous avons constaté que – comme les joueurs appelés à juste titre – il y avait une déconnexion dans quel point il était imputable. Ce bonus était dans des situations telles que des rencontres simples cibles.

Notre objectif avec ces changements est de garder la faute d’être une forte option dans des rencontres simples cibles tout en augmentant leur débit AOE. Nous continuerons à regarder activement des discussions à ce sujet, et nous voulons dire à nouveau: Merci pour les commentaires et nous apprécions la patience de la communauté lorsque nous prenons soin de l’accord de cette spécification.

CHEVALIER DE LA MORT

Nous travaillons actuellement sur l’ajustement suivant du bonus d’ensemble de 4 pièces de la mort impie à la mort, ce que nous avons l’intention de faire en direct avec la maintenance hebdomadaire programmée le mardi 8 mars dans cette région.

  • (4) Ensemble de bonus: votre contrat de 10% augmentait de 10% (était de 5%). Lorsque l’effet secondaire de l’Âme Reaper déclenche, ce bonus augmente à 50% pendant 8 secondes (était de 25%).

Le bonus de jeu de niveau de l’Unholy est destiné à différencier la spécification du gel en amplifiant l’une de ses niches; Forces de fortes fenêtres de rafale simples et d’exécution de grande valeur. Le réglage initial du bonus était tout simplement trop bas pour que la promesse soit bonne sur cette promesse, notamment par rapport à la puissance de base unique à la cible d’autres bonus similaires apportés à la table.

CHASSEUR

Nous travaillons actuellement sur l’ajustement suivant du bonus de 4 pièces de la Bête Mastery Hunter, que nous avons l’intention de faire vivre avec la maintenance hebdomadaire programmée le mardi 8 mars dans cette région.

  • (4) Définir Bonus: le bonus défini se lit désormais en tant que commandement de la commande Critical Critical Hits responsabiliser votre prochain coup de cobra ou multi-tiré, augmentant ainsi la réduction des dommages et de la réduction de recharge de COBRA abattu de 40% ou provoquant une multi-coup pour accorder à 6 personnes supplémentaires. secondes de fuite de la bête.

Nous ajoutons des fonctionnalités supplémentaires au bonus de 4 pièces pour les chasseurs de maîtrise des bêtes. Lorsque votre commande de kill frappe de manière critique, il permet désormais votre prochain tir COBRA avec la fonctionnalité existante ou provoque votre prochain multi-coup pour provoquer votre prochain clien de la bête de plus de 6 secondes. Cela devrait vous permettre de vous concentrer davantage sur la prise de vue sur barbare, la prise de vue de Cobra et la commande de tuer dans des situations d’AOE et vous inquiétez moins sur l’utilisation d’un multi-coup toutes les 4 secondes pour que la bête clee frappe est active.

CHAMAN

Nous travaillons actuellement sur l’ajustement suivant du chaman élémentaire, que nous avons l’intention de faire vivre avec la maintenance hebdomadaire programmée le mardi 8 mars dans cette région.

Chaman

  • ELEMENTAL
    • L’effet du vent de tempête de l’élémental gagné de la poteau de foudre ou de la lumière de la chaîne a maintenant une pile maximale de 10 (20). De plus, si vous lancez à nouveau Storm Elemental tout en ayant une tempête élémentaire active, la goutte de vent sera réinitialisée.

La possibilité de maintenir la tempête élémentaire à une longue durée et de haute disponibilité permet de prolonger de périodes de boulons de foudre avec une durée de moulage inférieure à 0,6 seconde. Les joueurs ont signalé que cela était inconfortable de jouer et nous pensons que cela pourrait constituer une préoccupation importante en matière d’accessibilité. Pour cette raison, nous éviterions totalement d’avoir un talent de classe permettant des moments de distribution qui sont ceci courts, d’éviter des problèmes similaires à l’avenir. Nous réduisons la réduction maximale du temps de distribution pouvant être accordée par Storm Elemental. En outre, réaffirmer une tempête élémentaire tandis qu’une tempête élémentaire est déjà active réinitialisera les piles de ventouse.

DÉMONISTE

Nous travaillons actuellement sur l’ajustement suivant pour les bonus définis de l’affliction de Warlock, que nous avons l’intention de faire vivre avec une maintenance hebdomadaire programmée le mardi 8 mars dans cette région.

  • (2) Ensemble de bonus: Les dommages de la Rapture maléfique sont maintenant augmentés de 25% (15%).
  • (4) Ensemble de bonus: Shadow Bolt a maintenant 30% de chances et de drain d’âme a maintenant 20% de chances de rendre votre prochain éventuellement maléfique ne coûte pas de fragments d’âmes et de se lancer instantanément (20% et 10% respectivement).

Le bonus défini de l’affectriction ne fournissait pas assez d’une récompense percutante pour exécuter son mécanicien. Ces augmentations devraient augmenter le débit de niveau de niveau d’affliction et nous espérons que ces modifications apporteront sa production en ligne avec d’autres bonus définis.

GUERRIER

Nous travaillons actuellement sur l’ajustement suivant pour les bonus de Fury Warrior et la gloire légendaire, que nous avons l’intention de faire vivre avec un entretien hebdomadaire programmé le mardi 8 mars dans cette région.

  • (2) Ensemble de bonus: rage des dégâts de soufflage réduit à 10% (était de 15%).
  • (4) Ensemble de bonus: la durée de l’imprudence accordée à 3 secondes (était de 4 secondes).
  • Gloire (Necrolord Runecarving Power): La quantité de rage consacrée à prolonger la bannière de Conqueror est passée à 30 pour les guerriers fureurs (20).

L’ensemble de niveau de la Fury était plus fort que prévu et nous réduirons la puissance des 2 pièces et 4 pièces pour mieux adapter notre objectif pour les bonus de niveau. De plus, nous augmenterons la quantité de rage nécessaire pour prolonger la durée de la bannière de Conquérant alors que la gloire légendaire est équipée. Le temps de disponibilité global de la bannière de conquéreur avec la gloire légendaire, défini de bonus (et de conduits) était beaucoup plus élevé que prévu. Nous espérons avec ces changements que la sensation générale de toutes les structures de Fury de l’Alliance reste intacte mais avec une production beaucoup plus raisonnable.

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