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Passez une bonne mort me permet demprunter ma façon de faire un jeu difficile plus abordable

Passez une bonne mort me permet demprunter ma façon de faire un jeu difficile plus abordable

J’ai vraiment apprécié mes premières heures avec une belle mort. Le 2D Platformer Roguelike a lancé dans l’accès rapide à Steam et son aventure de charme morbide se révèle déjà un défi divertissant.

Passez une bonne mort voit que vous jouez comme la mort titulaire. Il est brûlé et a grave besoin de vacances mais ne peut pas réussir à s’éloigner de tous les documents à faire. Il finit par s’infiltrer, effacé à son refus de subordonnés de se soucier de lui, et tout le travail supplémentaire que leur nature fondamentale est causant. Décider qu’il est attendu depuis longtemps à un certain respect, la mort embarque sur une décharge à travers les différents départements de la mort, Inc. pour rappeler à ses défunts qui sont vraiment responsables.

Divativement, je ne pense pas que cette configuration soit quelque chose pour écrire vraiment à la maison. Passez une bonne mort ne semble pas atteindre une profondeur narrative au-delà des messages simples qui «crunch sont mauvais» et «l’épuisement professionnel n’est pas sain.» Des choses importantes, mais les premières heures du jeu sont plus soucieuses de vous inviter dans son monde charmant. Malgré la nature sombre du récit, passez une bonne mort postive que cette situation est davantage une affaire de «entreprise comme d’habitude» et que ces personnages sont simplement vos employés de bureau à la main-d’œuvre qui font de leur mieux pour passer à travers le jour.

Sur papier, je ne devrais pas être un grand fan d’avoir une belle mort. Je n’aime pas vraiment les roguoisikes, malgré la chute d’un nombre impie d’heures dans les hautes. Les caractères narratifs et incroyables évolutifs sont ce qui m’a convaincu de travailler obstinément à travers la boucle de gameplay stimulante du jeu de Supergiant, et bien que la mort ait une belle mort implémente similar des dispositifs de narration, ils n’atteignent pas vraiment les mêmes hauts. Au lieu de cela, passez une belle mort qui m’appelle en faisant la boucle d’un Roguelike plus abordable.

Comme la plupart des Roguoisikes, l’objectif général d’avoir une belle mort est de compléter une course parfaite – complétant chaque niveau disponible dans une seule session. Ne pas le faire voit que vous devez recommencer sans toutes les armes de fantaisie et les articles que vous avez réussi à trouver dans votre dernière course, bien qu’il existe des capacités permanentes connectées à trois arbres de compétences que vous pouvez déverrouiller pour effectuer un peu plus facile un peu plus facilement.

Au-delà de cet arbre de compétence, la mort est également une bonne idée des moyens d’améliorer de manière permanente l’arsenal et la survie de la mort avec de nouvelles armes et d’articles de santé. Vous achetez ces mises à niveau avec des lingots, qui peuvent être trouvés pendant les courses et gagnées en tuant des ennemis.

Tôt, les prix de déverrouillage de ces nouvelles armes et d’articles de santé sont plutôt escarpés. Déverrouillage de la Shake Spear coûte une réduction de 105 lingots pour commencer, par exemple (vous ne gagnez généralement que 10 ou donc une course si vous êtes coincé sur la première zone du jeu). Mais avoir une belle mort intègre un système de défi dans ses mises à niveau. Tuer 15 ennemis au cours de la partie du jeu (un objectif facile et facile) et le prix de cette arme tombe de 25%. Tuez 15 ennemis de plus et ça tombe encore plus loin. Au moment où vous avez tué 50 ennemis, le prix est réduit à un lingot. Donc, même si vous n’êtes pas complétant de la mort de votre premier, deuxième, ou de votre troisième cycle, l’acte de tuer simplement des ennemis au cours de ces premières tentatives augmente la probabilité que vous puissiez vous permettre une mise à niveau permanente.

Toutes les mises à niveau sont également liées de la même manière à des défis qui vous permettent de gagner des réductions et d’accélérer le processus d’acquisition d’armes plus fortes et d’articles de guérison. Quelques tâches que vous avez des tuer avec une arme spécifique, tandis que d’autres vous demandent de trouver un moyen de nuire à une énorme quantité de dommages avec une arme plus faible ou d’atteindre une zone ou de surmonter un boss un certain nombre de fois.

Pour cette raison, je passe en réalité la première douzaine de personnes de la mort d’avoir une belle mort visant à accomplir des objectifs plus petits – une plus grande plus réalisable que « battant tous les patron obligatoires et le niveau en une seule course. » Je vais arriver à ce défi finalement, mais pour le moment, je me contente de ne plus forter plus fort et de voir comment mes efforts me contribuent un peu mieux sur ces premiers niveaux.

Et accordé, beaucoup de Roguoisikes divisent leur objectif apparemment insurmontable de les frapper dans des tâches plus gérables – les cellules mortes comportent des éléments métridvaniens qui vous permettent de poursuivre les petites améliorations qui facilitent la dépassement des morceaux de jeu et des histoires épisodiques ont été nouées. à chacun de ses personnages principaux que vous pouvez poursuivre en essayant d’échapper au monde souterrain. Mais bonne mort est roman dans la façon dont il vous permet de voir ce que vous cherchez. Dans le menu de la boutique, vous pouvez voir les armes et les articles de santé que vous travaillez avant même d’essayer de les utiliser, vous permettant de déterminer s’il vaut la peine. Il respecte mon temps.

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Et maintenant, après seulement quelques heures seulement, je reçois la pendue des schémas d’attaque ennemis et de patron et je découvre de nouvelles stratégies en suivant les instructions des défis plutôt que de simplement expérimenter moi-même. Je ne peux pas vraiment traverser tous les premiers domaines sans prendre un seul coup, mais je suis arrivé à quelques reprises à quelques reprises maintenant en étant encouragés à essayer un groupe de playstyles différents et à découvrir ce qui fonctionne pour moi.

Tout ce qui a dit, mes efforts ne font pas de mal à la mort. Bien qu’ils ont certainement rendu la tâche intimidante de battre cela semblent plus plausible, c’est toujours un jeu assez difficile. Lorsque vous parlez à mort, le concepteur de jeux de premier plan Simon Terertre compare le processus de jeu a une belle mort pour escalader une montagne. D’après mon expérience, cela semble être une comparaison appropriée – ayez une belle mort incorpore plusieurs systèmes punissants qui prennent un certain temps pour obtenir le hangar. Par exemple, prendre des dommages non seulement réduit votre santé, il peut également abaisser votre HP maximum, vous empêchant de pouvoir guérir complètement si vous n’êtes pas prudent. Cela semble être un jeu qui veut que vous jouiez presque parfaitement au cours de la première moitié afin d’avoir une chance de combattre pour surmonter la seconde. Normalement, c’est trop grand une commande pour moi, mais le système de mise à niveau basé sur le défi rend la tâche suffisamment réalisable que je suis prêt à essayer.

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