Close

Jusquà laube « successeur spirituel », la carrière a une fonte emballee avec des piliers dhorreur

Après trois jeux d’horreur à petite échelle dans ses images sombres, l’anthologie, le prochain titre de jeux supermassifs est un grand. La carrière prend une fin différente des images sombres et a plutôt plus en commun avec jusqu’à l’aube, le jeu qui a fait le nom de Supermassif dans l’horreur du jeu vidéo. En fait, le directeur de la création byles dit que la carrière est quelque chose d’un successeur spirituel jusqu’à l’aube, et il semble que ce soit le jeu le plus ambitieux de Supermassive.

Où les jeux d’images sombres constituent une anthologie qui frappe divers types d’histoires, la carrière est «d’horreur de l’adolescence» plus en ligne avec quels joueurs ont vu jusqu’à l’aube. Il se concentre sur un groupe de neuf conseillers suspendus au camp d’été de la carrière de Hackett le dernier jour de la saison. Les campeurs sont partis et les obligations sont remplies. Les adolescents sont donc laissés à leurs propres appareils et en saisissant la possibilité de faire la fête dans les bois. C’est une configuration de film d’horreur assez classique, a fait d’autant plus d’angoissé dans la remorque d’annonce du jeu par l’arrivée du shérif local, joué par David Arquette (Scream), qui est préoccupé par les conseillers quittant le camp dès que possible.

Le jeu est similaire aux autres jeux de Supermassive, dans lesquels les joueurs contrôlent des personnages lorsqu’ils passent à travers l’histoire, sautant entre des perspectives à des points spécifiques. Vous dicterez comment l’histoire se déroule par les décisions de dialogue aux moments clés, ce qui peut affecter le développement et les relations du caractère, ainsi que de la parcelle dépliée. Attendez-vous à une bonne partie de l’action, comme dans les jeux précédents de Supermassive, qui est généralement contrôlé par des événements rapides qui testent vos compétences en réaction et vos pensées rapides. La carrière comporte neuf personnages jouables, et tout ou partie de leur part peut mourir au cours de l’histoire en fonction de vos décisions, d’actions et de défaillances.

Byles a déclaré que le jeu s’écoulera probablement dans environ sept à 10 heures de jeu en fonction du nombre de caractères survivant, mais comme jusqu’à l’aube et les jeux d’images sombres, la carrière sera également très réjouissable, avec des décisions différentes vous prenant à travers une histoire ramifiée qui peut se dérouler de différentes manières différentes.

La bande-annonce a peu de conseils sur le conte général que la carrière indiquera, mais donne l’impression de nombreuses trajectoires différentes possibles. Byles, qui a également dirigé jusqu’à l’aube, a déclaré qu’il avait tiré de plusieurs inspirations de film d’horreur pour le match.

« Je suis un très gros buff d’horreur – dont beaucoup sont absorbés. J’aime beaucoup beaucoup de [réalisateur] Sam Raimi’s Stuff. Nous avons Ted Raimi dans le jeu, son frère. Il y a un peu de mal Mort. Il y a vendredi 13ème, comme vous pouvez le voir du camp d’été. Il y a les collines ont des yeux. Il y a beaucoup d’horreurs de style des années 80, et nous avons définitivement mélangé les eras, alors tout en se mêlant dans le moderne ère, il est coiffé autour des années 80. Et puis il y a encore plus de choses rétro qui vont avec les habitants [qui vivent près de la carrière de Hackett], qui sont placées autour des années 50 « .

Le mashup des styles d’horreur et des inspirations crée une sorte de parc d’horizon d’horreur, a déclaré Byles.

« L’horreur terrestre est de savoir comment nous aimons y penser, où les téléphones ne fonctionnent pas et où les tropes d’horreur fonctionnent vraiment », a-t-il expliqué. « Vous pouvez probablement mentionner presque toutes les horreurs que vous pouvez penser, et je vais y aller, Oh, il y a un peu de cela là-bas. » C’est ma vie dans les films d’horreur qui l’a mis. « 

Les inspirations de la carrière sont révélatrices de la portée ambitieuse du jeu, qui se reflète également dans son casting. Il comprend une longue liste de piliers d’horreur, de donner des coups de pied avec Arquette et comprenant Lance Henriksen (Aliens, Pumpkinhead), Lin Shaye (insidieux, cauchemar sur Elm Street), Grace Zabrisie (The Grake, Twin Peaks) et Ted Raidi (le Rancune, traînez-moi en enfer). Mais il y a aussi pas mal de quelques acteurs avec des côtelettes de comédie impliquées, y compris la justice Smith (Pikachu de détective, Jurassic World: Royaume chutine), Ariel Winter (famille moderne) et Skyler Gisondo (les pierres précieuses droites, Santa Clarita Diet).

« Le style, comme je dis, est le plus semblable à l’aube », a déclaré Byles. «C’est très, que l’auto-référentielle postmoderne, qui ne prenne pas une chose trop sérieuse. Vous pouviez voir de [la bande-annonce] aussi bien qu’il y a un degré de légèreté. Et avec ces acteurs classiques d’horreur. Lin Shaye, Grace Zabriskie, David Arquette, Évidemment, Ted Raimi. Tous ces gars-là, ils sont des classiques d’horreur, et nous voulions vraiment essayer de capturer cela et à obtenir cela comme juste partie des gravitas du jeu que nous voulions Fabriquer. »

Byles a déclaré que le jeu est également un pas en avant sur le plan technologique pour le studio. La carrière présente une capture complète de la performance pour tous ses acteurs et supermairement associé au domaine numérique de Los Angeles Special Effects Special Effects, dont les efforts incluent travailler sur Thanos à Avengers: Endgame, pour améliorer les performances du jeu. L’approche technique de SuperMassif a évolué à travers le cours de ses jeux assez clairement, mais selon les beux, il pousse l’enveloppe ici pour capturer plus de nuance et de subtilité dans ses performances.

La carrière est également conforme à l’approche multijoueur de Sa Supermassive de ses jeux de style cinématographique interactif. Byles a déclaré que jusqu’à ce que l’aube ait révélé un grand public pour le match à travers le streaming – alors qu’il y ait beaucoup de joueurs qui aiment les jeux de Supermassive pour découvrir l’histoire et le défi de la survie, il y a aussi un grand public de personnes qui les apprécient comme des expériences regarder, plutôt que de jouer ou participer à un niveau moins intensif.

Avec les images sombres, des offres multijoueurs étendues supermassoires pour ses jeux avec un mode « Movie Night » qui permet à un groupe de personnes de jouer le jeu ensemble, en passant un contrôleur d’avant en arrière pour prendre la barre de différents personnages. Avec l’agenda caché, un jeu qui était plus procédural de la police que l’horreur, supermassif a ajouté la capacité d’un groupe de personnes de voter sur des décisions clés et d’interagir avec le jeu via une application Smartph1. La carrière s’étend sur ces capacités encore plus loin, a déclaré Byles.

« Ce que nous avons trouvé jusqu’à l’aube est que les gens semblent vouloir y jouer beaucoup plus dans un groupe, voire un canapé-lit, juste sur le canapé, juste sur le canapé », a déclaré Byles. « Nous avons donc défini cela de manière à ce que cela rend beaucoup plus facile à configurer. Nous remetions simplement le contrôleur. Nous avons également fait une chose avec une accessibilité où cela signifie que, si vous êtes un joueur, vous pouvez il suffit de le mettre comme normal. Mais si vous jouez avec vos grands-parents ou quelqu’un qui n’est pas un joueur, vous pouvez simplement éteindre les [événements rapides] pour eux ou les boutons-Mashers, ou quoi que ce soit qu’ils pourraient ne soyez pas aussi à l’aise avec. Et ils pourraient jouer à ce niveau dans le même jeu, juste un profil différent. « 

La carrière prend en charge sept joueurs avec une coopérative en ligne ainsi que ses offres coopératives de canapés, et celles-ci ont également des nuances. Byles a dit que si vous possédez le jeu, vous pouvez accueillir des sessions de jeu en ligne avec d’autres personnes qui n’ont que la version de démonstration de la carrière, ce qui leur permet de regarder l’histoire lorsque vous le jouez et de voter sur des choix sur le chemin. Il y a aussi une version de film uniquement, où vous pouvez définir une variété de paramètres, comme des traits de personnalité des personnages, puis regardez l’histoire de l’histoire, seule, ou avec des amis. Mais, byles a noté, si vous avez envie de sauter dans la version interactive du jeu, vous pouvez arrêter le film à tout moment et prendre le contrôle.

Byles a déclaré que la différence entre les images sombres et la carrière est dans cette focalisation sur l’accessoire et la capacité de regarder et de jouer. La série Dark Pictures est peut-être plus concentrée sur le gameplay, avec le studio comprenant de nombreux éléments qui encouragent les indices de découverte sur la manière dont l’histoire peut se dérouler et encourager la rejouabilité avec son système «Effet papillon», qui montre la manière dont les décisions sont composées de décisions pour mener à travers la parcelle. La carrière est une approche différente, mais cela inclura toujours beaucoup de ces mêmes fonctionnalités de gameplay pour les personnes qui aiment les jeux de Supermassive à partir d’une perspective des joueurs, plutôt que d’une perspective de la visionneuse de films. Par exemple, le jeu suit les sentiers que vous prenez pour des caractères spécifiques, vous permettant de voir comment vos décisions ont créé leur chemin spécifique vers une fin particulière.

« Nous avons toujours les éléments de jeu là-bas, mais nous ne poussons pas ceux aussi loin que possible les images sombres », a-t-il déclaré. « C’est beaucoup plus pour essayer d’obtenir un public accessible ainsi que des joueurs. C’est une poussée vers elle étant un médium de narration. C’est la clé de cela. Et c’est vraiment sur le développement des personnages, car c’est un format plus long. C’est beaucoup plus à propos de développer des personnages, développer des relations dans un monde d’horreur. « 

La carrière est définie sur le lancement du 10 juin sur PlayStation 4, PS5, Série Xbox X | S, Xbox One et PC.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *