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Ubisoft visant à faire des jeux avec des mondes «illimitees» grâce à la nouvelle technologie scalaire

Ubisoft visant à faire des jeux avec des mondes «illimitees» grâce à la nouvelle technologie scalaire

Dans le cadre de la conférence des développeurs de jeux 2022, Ubisoft a annoncé une nouvelle technologie de développement de jeux que le géant de Creed Giant de Assassin permettra aux équipes de la société de créer des mondes «sans limites». Ubisoft Scalar est la nouvelle technologie «nuante», elle est déjà utilisée par les équipes d’Ubisoft à Stockholm, en Suède et autres bureaux du monde entier.

Ubisoft Scalar n’est pas un service de streaming de jeu, mais c’est plutôt une nouvelle outil d’outils sous-titulaires que les développeurs peuvent utiliser pour tirer parti du cloud computing.

« Ubisoft Scalar déverrouille la puissance et la flexibilité du cloud computing pour les moteurs de jeu Ubisoft – le logiciel utilisé pour créer des jeux – réduisant la dépendance sur le matériel des joueurs et offrant de nouvelles possibilités pour le développement du jeu et l’expérience des joueurs », a déclaré Ubisoft.

Ubisoft Stockholm émet un développement sur une nouvelle adresse IP avec scalaire, mais la société n’est pas prête à divulguer des détails à ce sujet, Studio Boss Patrick Bach a annoncé dans une séance multimédia assistée par jeu. Quoi que ce nouveau jeu soit, il montrera «le plein potentiel de Scalar» de délivrer une expérience à une échelle jamais vue précédente. » Les équipes d’Ubisoft à Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucarest et Kiev travaillent également sur de nouveaux projets avec la technologie scalaire qui sera annoncée plus tard.

Avec Scalar, Ubisoft essaie de créer un « cadre de développement axé sur la création de la conception et de l’expérience de jeu idéal, plutôt que de travailler autour des contraintes de production traditionnelles ».

Scalar est un outil plate-forme-agnostique que Ubisoft utilise pour tenter de créer et d’alimenter « les jeux de demain ». Tout simplement parler pour l’instant, comme Ubisoft n’a montré aucune séquence ou parlée spécifiquement sur ce que ressemblent les jeux sur scalaire.

Pour les développeurs, Scalar promet «évolutivité sans précédent, flexibilité et liberté créative». Il n’est pas surprenant que Ubisoft annonçait cela à la GDC, car l’événement annuel est souvent un événement de recrutement, en plus de fonctionner comme un forum pour les développeurs pour se réunir et discuter de leur travail.

Les moteurs de jeu traditionnels ont des fonctions et des fonctions qui se verrouillent, donc lorsqu’un élément est mis à jour, d’autres peuvent être affectés. Cela peut à son tour créer des goulots d’étranglement et d’autres problèmes pour les développeurs. Avec Scalar, qui semble caler sur le dessus des moteurs que Ubisoft pourrait utiliser, les développeurs sont capables de travailler de manière indépendante sur des éléments individuels d’un moteur de jeu sans avoir un impact sur les autres. Ubisoft dit que cela aidera à l’itération et à la rapidité générale et à la facilité de développement, et tout ce qui est créé à l’aide de scalaire peut être «relativement» facilement partagé avec d’autres travailleurs, a déclaré Ubisoft.

« Construit sur une architecture de microservice, Ubisoft Scalar place chaque composant et système de moteurs de jeu traditionnels indépendamment dans le nuage (AI, audio, physique…), passant des systèmes à processeur fermé aujourd’hui à un modèle distribué sur un modèle potentiellement illimité Nombre de machines, a déclaré Ubisoft. « Les jeux utilisant cette technologie peuvent donc tirer parti d’une quantité de puissance de calcul pratiquement infinie pour pousser l’enveloppe sur tous les aspects et exécuter quelque chose de vastes mondes virtuels à des simulations et environnements extrêmement profonds qui étaient auparavant irréalisables. »

Scalar a une philosophie «à la demande», a déclaré Ubisoft. Il est capable de démarrer et d’arrêter de manière dynamique des services spécifiques, en fonction des exigences des joueurs et des développeurs, de sorte que seule la puissance de calcul nécessaire soit utilisée à un moment donné. « Cette optimisation s’étend aux tâches de calcul intensives qui sont mises en cache et distribuées dans le monde enlèvent la nécessité de recomputer ce qui a déjà été calculé », a déclaré Ubisoft.

De plus, Scalar est capable de donner aux développeurs la possibilité d’ajouter ou de mettre à jour des fonctionnalités au sein d’un jeu en direct, sans interrompre les sessions de jeux actuellement en cours. Le grand empire ici est qu’aucune mesure, téléchargements ou temps d’arrêt supplémentaire ne serait requis pour les joueurs de cette configuration. C’est potentiellement une mauvaise offre donnée à quel point les mises à jour des jeux massifs peuvent être ces jours-ci, mais encore une fois, Ubisoft Ce n’est qu’une idée à ce stade. Nous avons encore de le voir dans la pratique; Pourtant, c’est une perspective passionnante de la même chose.

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« C’est un moment majeur de notre carrière en tant que développeurs de jeux. Nous pensons que la même inspiration et la même liberté que lorsque nous avons commencé à utiliser nos ordinateurs domestiques comme adolescents – ce sentiment que vous pouvez faire n’importe quoi en appuyant complètement dans la puissance du nuage, pour le Première fois dans le jeu « , a déclaré Christian Holmqvist chrétien de Ubisoft Stockholm.

Pour les joueurs, Scalar pourrait permettre aux développeurs de créer des jeux avec des mondes «sans limites». Avec un jeu scalaire, il pourrait être possible de « millions » de joueurs de se rassembler dans un « environnement virtuel singulier et partagé » dans ce que dit Ubisoft pourrait être « de nouveaux types de jeux et des expériences massivement sociales ».

« Et avec des systèmes accélérés en nuage, les mondes de jeux atteignent également un nouveau niveau de persistance lorsque les actions des acteurs peuvent avoir un impact immédiat et durable sur leur environnement, ouvrant les portes à de nouvelles formes de gameplay émergentes », a déclaré Ubisoft.

Scalar a été créé par le département de la technologie de production nouvellement formé d’Ubisoft, qui compte plus de 500 personnes qui travaillent pour créer «les meilleurs outils et technologies» pour aider les développeurs à faire de meilleurs jeux. Une technologie fondamentale, Ubisoft Scalar découle du département de la technologie de production récemment créée, un groupe transversal de plus de 500 experts technologiques ayant la mission de développer les meilleurs outils et technologies qui renforcent les créateurs de jeu Ubisoft pour mettre leur vision à la vie. « Ubisoft s’appuie sur 35 ans d’investissements continus dans la R & D et les technologies propriétaires, car l’indépendance technologique est un différenciateur critique », a déclaré la technologie de production Guillemette Picard. « Ubisoft Scalar est en ligne avec cet esprit, améliorant à la fois notre créativité et notre modèle de codéveloppement unique avec de nouvelles méthodes nouvelles et transparentes de collaborer à une échelle mondiale. Il marque un pas en avant et un jalon passionnant pour la communauté des jeux. »

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