Close
Échelle venant à Diablo 2 le 28 avril! – Nouvelles

Échelle venant à Diablo 2 le 28 avril! – Nouvelles

Blizzard a publié une mise à jour sur le patch 2.4 et la toute première saison des échelons à Diablo 2! Le solde passera en direct le 14 avril et l’échelle suivra deux semaines plus tard le 28 avril.

Le plan initial était de libérer la mise à jour 2.4 d’ici la fin du mois. Malheureusement, l’équipe a rencontré des problèmes qui sont décrits ci-dessous.

Le plan actuel consiste à libérer le patch 2.4 sur 14 avril et l’échelle du 8 au 28 avril 2022 *.

Nous voulions fournir une mise à jour de la communauté Diablo concernant la dernière fois sur le correctif de la balance 2.4 Balance et notre toute première saison des échelons. Premièrement, nous voulions simplement remercier tout le monde pour les commentaires et les tests au cours des dernières semaines, car nous avions honoré sur diverses modifications de base de données, serveur et de balance qui arriveront avec cette mise à jour pour D2R (Diablo 2: ressuscité).

À l’origine, nous avions prévu de disposer de cette mise à jour d’ici la fin du mois, mais malheureusement couru dans des chicots. Je sais que votre première réaction peut être « ici, nous allons encore! » Lequel tout le monde a parfaitement le droit de dire que cette mise à jour perfectionnée pour l’échelle a été un voyage. Mais nous voulions expliquer certaines des circonstances qui conduisent à cet ajustement dans les dates et vous fournissent en même temps des mises à jour sur la nouvelle version attendue de 2.4 et le début des échelons pour que les joueurs disposent de suffisamment de temps pour planifier la race que se produit avec le début de chaque saison des échelons.

Alors, que s’est-il passé ici? Comme vous pouvez vous rappeler, nous avons travaillé grâce à de nombreuses mises à jour sur les services de Backend et de base de données pour le jeu. Au cours des derniers mois, l’équipe a mis en œuvre ces mises à jour sur le serveur et la base de données à l’aide des apprentissages de PTR (Public Test Realm) et de l’aide immense fournie lors de ces phases de test. La semaine dernière, nous avons eu des temps d’arrêt prolongés pour D2R, qui devaient mettre en œuvre le lot final des changements de notre PTR à nos environnements de production. Au cours de cette mise à jour, nous avons malheureusement rencontré un peu de showstoppers qui n’étaient pas apparus sur PTR mais étaient présents dans des environnements de production. En raison de cela, nous avons étendu la maintenance car nous avions besoin de rétablir les changements afin de ne pas avoir affecté les utilisateurs et de récupérer le jeu.

Quels étaient ces showstoppers?

  1. Nous avons connu un problème dans lequel une bonne bande de catastrophes ne s’est pas convertie correctement. La base de données n’a malheureusement pas été migrée vers le nouveau format et n’a pas été vue dans le PTR avant de la déplacer à la production. Cela était dû aux tests de PTR étant tout neuf pour le match.

  2. Il y avait un index manquant sur la base de données qui faisait la production de choses beaucoup plus lentes dans la production et cela n’a pas été perceptible sur le PTR. Cela a ensuite conduit à lent de jointures et de création de jeux. Nous avons pu ajouter l’index, mais une durée supplémentaire était nécessaire pour examiner les performances de la base de données et s’assurer que nous n’avions pas d’autres nouveaux points lents.

  3. Enfin, car le PTR n’était qu’une seule base de données régionale, nous avons connu quelques problèmes de base de données supplémentaires sur la production, comme cela a plusieurs régions et n’a donc pas surface certaines des erreurs que nous voyions. Heureusement, cela sera abordé dans les futurs PTR car il y aura de multiples bases de données régionales à l’avenir.

Depuis la maintenance de la semaine dernière, l’équipe a pu identifier et traiter toutes ces questions – nous ferons un autre entretien pour D2R pour mettre en œuvre ces modifications à la production le 29 mars. Nous nous attendons à ce que les temps d’arrêt soient d’environ six heures pour ces changements. Ces mises à jour nous permettront d’avoir une expérience améliorée pendant les heures de chargement élevées, où nous aurions autrement besoin de compter sur des temps de file d’attente plus longs et une limitation de taux plus élevée sur les sessions de jeux lors de situations de trafic très élevées.

Avec cet entretien, nous devrions être bons pour obtenir 2,4 des utilisateurs. 2.4 est actuellement prévu pour une échelle de publication du 14 avril suivra deux semaines plus tard le 28 avril.

Nous voulons volontairement avoir un écart entre le lancement 2.4 et le lancement de l’échelle afin de donner au temps à l’équipe de réagir à tout autre problème imprévu pouvant survenir sur le PC et des consoles du déploiement de la 2,4 patch lui-même et de garantir la saison 1 la plus lisse possible possible. démarrer.

DIABLO 2 RESURRECTED - FULL PTR TO LADDER SCHEDULE RELEASED

Encore une fois, nous nous excusons pour le retard avec cette mise à jour, mais nous voulons nous assurer que nous créons le plus environnement optimal et équitable pour la première saison Ladder D2R. Nous avons quelques grands événements communautaires et des plans pour le lancement de l’échelle, que nous dévoilerons dans les semaines à venir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *