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Un seul moteur 5 obtient une liberation complète aux côtes de magnifiques ecrans et dune demo jouable

Un seul moteur 5 obtient une liberation complète aux côtes de magnifiques ecrans et dune demo jouable

Unreal Moteur 5 est entièrement lancé à côté de superbes images d’échantillons photoréalistes, d’une démonstration lisible et d’une ventilation des nouvelles fonctionnalités du moteur et améliorées.

EPIC a annoncé la grosse nouvelle au cours de la note principale de l’état d’événement irréel d’aujourd’hui, où le fondateur et le PDG Tim Sweeney ont expliqué les principales caractéristiques du nouveau moteur. EPIC a également dévoilé deux exemples de projets gratuits que vous pouvez télécharger maintenant qui démontrent certaines des nouvelles fonctionnalités et les nouveaux développeurs de pratiques entier profiteront du moteur Unreal 5.

Il y a un jeu d’échantillon appelé Lyra Starter jeu, qui est essentiellement la version irréelle du moteur de Shootgame à partir de Unreal Engine 4. Comme Shoothergame, Lyra Starter Starter sert de point de départ pour que les développeurs puissent faire de nouveaux projets, et c’est aussi une ressource d’apprentissage nifty pour Développeurs et spectateurs curieux. Vous pouvez le télécharger ici (ouvre un nouvel onglet).

L’échantillon de la ville est un exemple d’échantillon non jouable qui révèle comment la scène de la ville de cette matrice incroyable Awakens Demo a été créée. Le projet est constitué de bâtiments, de véhicules et de foules de PNJ « métahumaines » composant une ville complète, donnant à la première main sur la manière dont Epic a utilisé de nouveaux systèmes et des systèmes améliorés pour créer une scène aussi photoréaliste.

Exercices sur les Moteurs synchrones
Voici quelques écrans du jeu de Starter Lyra et de l’échantillon de la ville pour s’émerveiller si vous n’avez rien envie de télécharger quoi que ce soit:

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L’annonce de EPIC a détaillé un groupe de nouveaux outils d’un moteur non réaliences et d’amélioration des outils que les développeurs pourront utiliser pour faire des jeux plus gros et meilleurs. Certains d’entre eux sont relativement digestibles à un public général; Comme Nanite, un nouveau système de géométrie micropolygon qui permet une plus grande quantité de détails géométriques et donc une image plus réaliste; et Lumen, qui permet aux développeurs de créer des scènes où l’éclairage indirect s’adapte à la volée à l’éclairage direct.

D’autres caractéristiques expliquées dans l’annonce sont clairement adaptées aux développeurs, mais la présentation totale est divisée dans un certain nombre d’avantages clés pour un non réaliendi moteur 5: le rendu en temps réel suivant, un nouvel ensemble d’outils mondial ouvert, un caractère intégré et Outils d’animation, modélisation dans l’éditeur, édition UV et cuisson, éditeur amélioré UI et flux de travail, un moteur audio entièrement procédural et une imagerie superficielle de pixel finale due à un traceur de chemin amélioré.

Vous pouvez vous rendre sur le marché irréel (ouvre une nouvelle onglet) pour acheter le nouveau moteur et vérifier les projets gratuits et payés des principaux créateurs.

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