DUNE: Spice Wars, un nouveau jeu de stratégie en temps réel en cours d’élaboration par Shiro Games et publié par Funcom, sort dans Steam Early Access le mardi 26 avril. Avec la réception positive de leur titre de stratégie sur le thème nordique, Northgard, Shiro Games a prouvé qu’ils comprenaient ce qu’il faut pour rendre les fans du genre heureux. Mais ont-ils les côtelettes pour affronter un univers aussi emblématique que Frank Herbert’s Dune? Nous avons eu un aperçu précoce de dune: Spice Wars _, _ et je peux vous dire que les jeux Shiro ont réussi à mieux commencer sur Arakkis que les Atreides de maison.
DUNE: Spice Wars prend une grande partie de son inspiration directement dans les livres, mais Shiro Games a déclaré que leur adaptation est influencée par tout le matériel source de Dune, y compris les films, les jeux de société et les jeux vidéo précédents. Les joueurs peuvent s’attendre à beaucoup de noms et de lieux familiers, les troupes et les capacités de chaque faction reflétant leurs forces et leurs faiblesses du matériel source.
Au début de chaque match, vous avez le choix entre quatre factions – House Harkonnen, House Atreides, The Smugglers et The Fremen. Toutes les factions ont des forces et des capacités différentes qui déterminent leur style de jeu. La capacité d’oppression de House Harkonnen, par exemple, vous permet d’augmenter rapidement la production dans une région au prix de l’incitation aux troubles dans votre population qui dure bien après le boost initial des ressources, tandis que les Fremen peuvent utiliser des battements pour attirer et faire passer des vers de sable à travers les vers de sable la carte.
Chaque faction a également quatre conseillers avec des bonus uniques à exploiter pendant que vous jouez. Vous ne pouvez choisir que deux des quatre conseillers, donc le mélange et les conseillers assortis offre des différences subtiles qui affecteront votre jeu. Par exemple, certains conseillers auront des modificateurs qui facilitent l’expansion précoce mais sont moins efficaces plus tard, tandis que d’autres ont des bonus qui prennent plus de temps à se développer mais peuvent faire la différence de succès ou d’échec à la fin du jeu.
Au-delà de leurs capacités spéciales, une grande partie du gameplay est identique pour chacune des factions. Quelle que soit votre faction, vous devrez localiser et commencer immédiatement les épices agricoles. Sans cela, vous ne pourrez pas payer le pot-de-vin en constante augmentation nécessaire pour que la guilde d’espacement ferme les yeux sur vos activités. Vous devrez également collecter de l’eau et générer du béton, des piles à combustible, de la main-d’œuvre et de Solari (argent dur froid) pour croître et maintenir l’entretien de votre territoire. Sortir de l’une de ces ressources de base arrêtera non seulement la croissance de votre territoire et mettra votre machine de guerre à genoux, mais des citoyens malheureux commenceront également à se révolter, ce qui rend beaucoup plus difficile de générer les ressources qui sont déjà rares.
Et ce sont les matières premières dont vous aurez besoin pour alimenter votre économie alors que vous essayez de conquérir Arrakis. Les unités militaires devront être créées pour aller sur l’offensive. Ensuite, il y a des bases militaires, des batteries de missiles et des aérodromes pour vous aider à défendre vos terres, sans parler de la variété des installations nécessaires pour développer votre réseau de renseignement. Et n’oublions pas qu’Arrakis lui-même est un environnement hostile qui doit être pris en charge. Parallèlement aux principales factions, les joueurs devront affronter d’autres Siétchs mineurs, et les tempêtes de sable et les vers de sable sont toujours une menace pour vos opérations.
Ceci est cependant tout le tarif standard pour un RTS. Et honnêtement, le nombre de bâtiments et de choix de troupes disponibles dans Dune: Spice War S pâlit par rapport à certains des jeux de stratégie les plus complexes. Il y a cependant une raison de garder le bâtiment de la ville et de combattre relativement simple.
L’univers Dune a toujours eu plus que sa juste part d’intrigues politiques et de subterfuge, et Spice Wars n’est pas différente. Lorsque vous construisez votre empire, vous devrez également faire face régulièrement à l’espionnage et à la politique. Et contrairement à de nombreux autres jeux RTS, dune: Spice Wars vous oblige à contrôler manuellement toutes les facettes de votre faction. Cela signifie que vous consacrez du temps à l’allocation des agents aux missions de collecte de renseignements et à la visite du Conseil Landsraad pour influencer le vote sur les résolutions en votre faveur. Tout cela semble facile au début, mais après que votre troisième ou quatrième récolteuse soit consommée par un ver de sable, vous commencez à comprendre à quel point vous devez gérer lorsque vous n’avez pas de gouverneurs de l’IA contrôlant toutes vos fonctions quotidiennes.
Bien que tout cela se déroule en temps réel, une grande partie de dune: Spice Wars ressemble à un jeu de stratégie au tour par tour. Pour commencer, contrairement à de nombreux jeux RTS où la carte est une seule entité pleine de nœuds de ressources aléatoires, Arakkis est divisé en régions, chacune contenant un village. Il n’est pas nécessaire de construire un anneau défensif autour de votre point de départ pour étendre vos limites; Il vous suffit de prendre le contrôle d’un village pour contrôler la ressource dans laquelle la zone est riche, que ce soit des épices ou une autre marchandise. Seul le propriétaire d’une région spécifique peut accéder à toutes les ressources qu’elle détient, et la simple entrée dans une région étrangère commence à vider les fournitures de votre unité, suivie de sa santé une fois leurs fournitures.
La nécessité de garder vos unités fournies signifie que la croissance du territoire ressemble beaucoup à un jeu de risques, vos régions extérieures sont toujours à risque d’attaque tandis que votre espace intérieur est beaucoup plus difficile à attaquer directement. Même dans le cas où un ennemi serait en mesure de faire une profonde augmentation de votre territoire, il faut du temps pour convertir un village à votre contrôle, donnant au propriétaire permanent le temps de monter une contre-attaque. Cela fait du combat une entreprise lente et coûteuse qui élimine presque la capacité de submerger les adversaires avec une attaque de style Zerg. Au lieu de cela, vous devez prendre le temps de construire une infrastructure forte avant de monter une offensive prolongée.
Dernières pensées
Comme dune: Spice Wars entre un accès anticipé, il est évident que les jeux Shiro ont encore un long chemin à parcourir avant d’avoir un jeu terminé. Il n’y a actuellement aucune campagne ou missions d’histoire à jouer, donc Spice Wars entre dans un accès précoce avec seulement un mode de conquête standard à profiter. Et bien qu’il soit prévu d’ajouter un support multijoueur à un moment donné pendant l’accès anticipé, en ce moment, ce n’est que vous contre trois factions contrôlées par l’IA.
Même dans son état nu, cependant, il est évident que nous ne faisons pas face à une expérience simple axée sur les militaires où la puissance est le seul moyen de victoire. Lors de ma première tentative de dune: Spice Wars, j’ai effectivement essayé de prendre une approche militaire, seulement pour trouver ma faction incapable de supporter le coût de la bataille. Lors des tentatives ultérieures de contrôler Arrakis, j’ai commencé à utiliser l’espionnage et le Conseil Landsraad pour affaiblir mes ennemis avant de frapper, et cette approche équilibrée a fonctionné beaucoup mieux. Alors que les jeux de Shiro continuent d’étoffer ces systèmes, je suis certain que dune: Spice Wars a le potentiel d’offrir une riche expérience aux fans du genre de stratégie.
Je serai particulièrement intéressé à voir comment Shiro Games gère le multijoueur. Vont-ils donner aux joueurs la possibilité de travailler dans les coulisses pour créer des alliances? Aurez-vous les moyens d’échanger secrètement des ressources pour les votes alors que vous essayez d’affaiblir une autre faction, ou le multijoueur ne sera-t-il qu’une extension de l’expérience en solo où l’IA est remplacée par des humains sans moyen de communication supplémentaire? J’espère bien que oui, parce que l’univers de dunes ne se fait pas plus que la simple puissance militaire, il s’agit d’amasser le pouvoir par tous les moyens nécessaires, et d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, dune: Spice Wars a une base qui est amorcé pour profiter de tout ce que nous tient.