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Warzone Saison 3 Les notes de mise à recharger incluent une enorme baisse du nombre de joueurs

Warzone Saison 3 Les notes de mise à recharger incluent une enorme baisse du nombre de joueurs

Le dernier Call of Duty: Warzone Patch est maintenant sorti, et en plus du nouveau contenu rechargé de la saison 3 changeant Caldara, il réduit également considérablement le nombre de joueurs dans tous les matchs de la bataille Royale-de 150 à 120. Vous pouvez voir tous les détails Dans les notes de mise à pied ci-dessous.

Le développeur Raven Software a déclaré que l’équipe était « très consciente » de s’assurer que le milieu du jeu de Warzone « ne se sent pas injustement claustrophobe… » La suppression du nombre de joueurs à 120 fait partie des efforts du studio pour déterminer si cela aide à améliorer le flux de match. Raven a déclaré que ce n’est qu’un « essai » et qu’il collectera les données des joueurs et examinera le sentiment des fans autour du changement.

Ce changement arrive à Warzone dans la mise à jour rechargée de la grande saison 3, qui ajoute également le Perk Serpentine. Cela réduit les dommages causés lors du déplacement. De plus, un nouveau système de voyage rapide souterrain sur Caldera est ajouté avec la mise à jour, tandis que de nouveaux éléments comme un buff de vitesse et un goulag supplémentaire peuvent maintenant être trouvés sur la carte. De plus, un jeton de redéploiement a été ajouté à la station d’achat, permettant aux joueurs de simplement redéployer sur la carte sans avoir besoin d’entrer dans le goulag en premier.

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Un autre changement notable est que la vitesse de déplacement, alors que baissée, a été augmentée, tandis que le coût d’un jeton de rachat est passé de 4 000 $ à 3 000 $. Vous pouvez voir les notes de mise à pied complètes ci-dessous.

Dans d’autres nouvelles de Call of Duty, Infinity Ward publiera Call of Duty: Modern Warfare 2 le 28 octobre et les utilisateurs de PlayStation auront d’abord accès à un test multijoueur.

Warzone Saison 3 Remarques de patch rechargées

Modes ###

_ Champion de Caldera _

Cette année pourrait sans doute être forte pour les joueurs solo de Warzone, avec des solos de résurgence de la renaissance étant une variante au rythme rapide de la Battle Royale traditionnelle libre pour tous, et Caldera Clash étant un moyen formidable de niveler des armes.

Avec des bras classés rechargés, les joueurs en solo obtiendront un autre mode à durée limitée de haute intensité et-comme son nom l’indique-se battre pour devenir le champion de la caldeira.

Ce mode comprendra 150 joueurs maximaux et un seul cercle de fermeture continue dans un combat de style Royale pour la survie.

Tous les opérateurs passeront avec leur chargement personnalisé, un masque à gaz et un jeton d’extraction de redéploiement unique. Le pool d’objets est légèrement modifié pour mettre l’accent sur l’équipement qui ne se trouve normalement pas dans les charges et les armes rares. Collectez de l’argent pour visiter une station d’achat améliorée, qui comprend l’UAV avancé et même le bonus spécialisé pour des frais élevés.

Plus particulièrement: tue dans ce mode de jeu recharge immédiatement la santé, l’équipement et les munitions des joueurs, incitant les champions potentiels à jouer de manière agressive et à éliminer directement la compétition pour avoir les meilleures chances de victoire.

Gameplay ###

Avant de sauter dans les nombreux changements décrits ci-dessous, nous voulons partager les piliers clés sur lesquels nous nous sommes concentrés pour la mise à jour de la saison trois rechargée. Nous pensons que cela aidera les joueurs à comprendre les intentions de conception derrière tous les changements et comment ils s’ajoutent pour améliorer de manière cohérente la boucle de jeu de base de Warzone au cours de la saison à venir.

Chacun des changements de gameplay peut être séparé en 3 domaines de mise au point principaux, en mettant l’accent sur des raisons améliorées de pillage au milieu du jeu et en créant de nouvelles histoires de joueurs:

  • Plus de compteurs: Il y a encore des mécanismes très puissants dans Warzone et nous devons fournir des mesures de contre-jeu à chaque boucle de jeu pour des engagements plus intéressants.
  • Plus de mouvement: Les opportunités de rotation des joueurs sont au cœur de l’expérience Warzone et nous voyons à quel point nos joueurs aiment les techniques de mouvement avancées, ils ont donc étendu cela dans de nouvelles avenues.
  • Plus de temps de jeu: Autrement dit; Plus de temps à jouer, moins de temps à spectateur. Warzone a toujours été un leader de la mécanique de Second Chance et nous voulions développer davantage cet aspect de Warzone pour améliorer les chances de reprendre le jeu du milieu à la fin.

Nous nous attendons pleinement à ce que cette mise à jour influence la façon dont nos joueurs éprouvent Warzone de manière positive. Nous sommes ravis de voir les nouvelles histoires émerger de la communauté dans les semaines et les mois à venir. Et, comme toujours, nous surveillerons de près les commentaires et Finetune si nécessaire.

_Counterplay
_

  • New Perk «Serpentine»
    • Réduit les dégâts entrants si le joueur sprint.

Nous apportons ce nouvel avantage de Vanguard que certains de nos joueurs connaissent peut-être déjà. Nos tests de jeu internes ont mis en évidence le compteur aux engagements à distance, en particulier dans les grands espaces ouverts tout en étant bénéfiques dans les petits espaces. Serpentine crée un tampon entre trouver une couverture et il fournit une aubaine aux joueurs qui tournent souvent dans leurs engagements. Le joueur attaquant reçoit une rétroaction claire que sa cible a contré ses tirs entrants avec une icône serpentine affichée.

  • Nouveaux avantages pillables | TOUR les cartes et les modes
    • Serpentin
    • Mise au point
    • Tracker
    • Ligne dure
    • Killer Chain
    • E.O.D.

We have been really happy with the response to Perk Satchels being added to ground loot so we have expanded the list, alongside the inclusion of the new “Serpentine” Perk. We’re also bringing all of them to Rebirth Island.

  • New Field Upgrade “Radar Jammer” | All Maps & Modes ****

    • Players can deploy this Field Upgrade to scramble the Tac Map of enemy Players and prevent airborne Killstreaks from being used in the localized area.
    • Has an effective radius of 125 meters
    • Effect lasts for 45 seconds
    • Susceptible to being hacked by a Player with an Engineer Perk
    • Can be attached to vehicles to become mobile
  • New Lootable Loadout Drop Markers | Caldera Modes

    • Ground loot now includes a rare chance to spawn a Loadout Drop Marker

Once Players have been to the Gulag, it can often be challenging to get back into rotation to stand a chance of going on to win. We wanted to give Players that rare chance of striking it lucky and finding a way to counter a previous loss that gets them back into the game.

_MOUVEMENT
_

  • High Value Loot Zones | Caldera Modes
    • These zones are represented on the Tac Map by a very appropriate “$” sign and will provide the best looting opportunities.

We’ve enjoyed seeing how the addition of this new system has pulled Players into landing at POIs they otherwise wouldn’t have planned to land-so it is now available in Battle Royale game modes. We expect this to be a popular feature, both for promoting early engagement opportunities as well as late-game restock opportunities.

  • New Underground Transit System | Caldera Modes
    • New fast travel system with 14 access points, indicated on the Tac Map and minimap by a silver “vault door” symbol.
    • A lighting system will provide intel and help navigate Player decisions.

Warzone has had several Fast Travel systems over its lifetime, everything from Subways to Red Doors. With this new Underground Transit System on Caldera, we have leveraged all the learnings from the previous experiences to create what we believe to be the ultimate method for moving around Caldera quickly.

  • New Lootable “Speed Boost” Power-Up | Caldera Modes
    • Grants Players a considerable increase in movement speed.

We’ve added the Speed Boost Power-Up from Clash into core Battle Royale, as we liked the advanced movement plays that it enables. Just like in Clash, this powerup is activated immediately on pickup so use this temporary speed boost wisely.

  • New “Occupation Scan” Public Event | Rebirth Island Modes (Except Blood Money & Payload)
    • Any Players standing or crouching while the scan takes place will have their location exposed on the Tac Map for all to see. Players will be informed to go prone prior to the sweep.

Movement represents an opportunity for memorable engagements and encounters. With “Occupation Scan”, we wanted to develop a Public Event where movement – or lack thereof – is core to the experience. This Public Event really brings Lethals and Tacticals like Gas Grenades and Molotovs into consideration-you can use them to flush enemies out of hiding to expose them on the Map.

  • Increased Downed Movement Speed | All Maps & Modes
    • Increased the speed at which a Player moves while in the downed state.

We felt the downed movement speed needed a review, primarily to allow Players who get downed a chance to get themselves to a safer space to allow for a revive. This is a small change on the surface that has allowed for more interesting outcomes during internal playtests.

  • Stim Adjustments | All Maps & Modes | En saison
    • Slide modifier has been reduced
    • The slide modifier was simply too extreme. While we believe that sliding movement should be buffed when a Player is using a Stim, it still needs to fit within limits.
    • Added a Weapon damage (received) interruption effect
    • If a Player receives Weapon damage, the healing effect will be interrupted. The previous mechanic allowed Players to repeatedly heal themselves while actively taking damage-which is not the intent of this tool.

We have enjoyed watching the recent shift in the use of Tacticals where Stims have become more commonplace and offer new, high-skill plays. That said, the above are two areas where we have felt it necessary to finetune the balance.

_RÉCRÉATION
_

  • New Lootable “Gulag Entry” Token | Caldera Battle Royale Modes
    • This new lootable token allows Players to reenter the Gulag upon death.
    • When the Gulag closes, Players will be rewarded with cash if they still hold a token.
    • Per the normal Battle Royale rules, Players will still start each match with a single Gulag Entry token in their inventory.
    • Players can only carry one of these tokens at a time.

We’ve really enjoyed seeing the response to our recent “infinite Gulag” LTM’s and wanted to bring an element of this across to core Battle Royale.

  • New Lootable “Redeploy Extraction” Token | Caldera Battle Royale Modes
    • This item allows a Player, upon death, to skip the Gulag and redeploy after a short countdown.
    • If the Player still has their original Gulag Entry from the match start, they will retain it.
    • When the Gulag closes, Players will be rewarded with cash if they still hold a token.
    • Players below a redeploying enemy will be notified.
    • Players can only carry one of these tokens at a time.

Similarly to the “Gulag Entry” token, we felt there was an opportunity for an additional rare item that allows redeployment on death – and that’s the role that the new ground loot item, “Redeploy Extraction” fills.

  • Increased Lootable Self-Revives | Caldera Battle Royale Modes
    • The spawn rate of lootable Self-Revive tokens has been increased.

Upon review we felt that Self-Revives were too rare in ground loot for something so easily and readily available in Buy Stations so their chance of ground loot availability has been increased.

  • Player Count Adjustment | Caldera Battle Royale Modes
    • Reduced total Player count per match to 120

With the addition of new second-chance mechanics, we are very conscious of making sure the mid-game doesn’t feel unfairly claustrophobic compared to the current Battle Royale pacing. We will therefore be trialing a slightly reduced Player count across all core Battle Royale squad sizes. We will be carefully reviewing sentiment and data to make sure that the engagement pacing remains more or less in line with the current experience and that Players can still pursue new personal records.

  • Decreased Buyback Cost | TOUR les cartes et les modes
    • Decreased Buyback cost to $3,000, down from $4,000

We want to support Players being able to get back into the game. We felt that $4,000 was an often unattainable cost, especially at $12,000 for a full squad in Quads. This slight reduction should provide more chances for Players to more readily get back to a full squad.

  • Death Tax Adjustment | All Maps & Modes (Except Plunder)
    • Adjusted the tax upon death from 80:20 to 50:50

Upon review, the death tax felt overly punishing, as well as making it tougher for Players to track how much cash they’d still have when returning from the Gulag. We are going to trial this new 50:50 split and carefully monitor the impact it has on the global cash economy.

QUALITY OF LIFE IMPROVEMENTS

  • Expanded Squad HUD
    • New HUD elements include:
    • Total Squad Cash
    • An icon will appear if a Squad can afford a Loadout Drop
    • An icon will appear when Player Buyback costs are met
    • Armor Plate counter for each Squad member
    • For those times when your mates tell you they have “no plates left”… ????
    • Possession icons for:
    • Masque à gaz
    • Kill Streak
    • Self-Revive
    • Keycards
    • Gulag Entry Token
    • Redeploy Extraction Token

We have been quietly working away on this change for a while and we are happy to finally be taking the wrapping off it! Players will now find a wealth of extra information on their Squads inventory to better inform of what you and your squad are carrying. Not only do we feel that this is a great QoL feature but it also supports cognitive accessibility.

  • Improved Footstep Audio

    • The team has completed a reprioritization pass of NPC footstep audio relative to other crucial gameplay sounds to prevent voice culling of NPC footsteps.
  • Ranged Weapon Melee Damage Reduced

    • Gunbutting now requires 4 successive hits to eliminate a target, up from 3.
    • Pistols require 4 hits on a target with 250 health.

The power of Weapon gunbutting has often resulted in it being favored over firing the Weapon or using a dedicated melee. This change shifts the balance of power so that gunbutts are considered a last resort. We’ve also ensured that this change is replicated in the infiltration experience when not at full armor.

  • Slide Camera Lock

    • We have addressed the horizontal camera locking that would occasionally happen if a Player was sliding while navigating a slope or stairs.
  • Incoming Killstreak Warning Banner

    • Moved the banner to appear below the Weapon reticule to prevent visual obstruction.

We have observed an uptick in feedback that the Killstreak warning banner would occasionally block the Player’s line of sight during engagements. We feel the information provided here is critical to surviving an incoming Killstreak so instead of removing it entirely, we have adjusted the positioning.

  • Menu Browsing Interruption
    • Players will no longer be brought back to the front end lobby when the party host queues into matchmaking.

Avec cette qualité de vie, le changement peut désormais avoir une agence complète sur leur expérience de l’interface utilisateur, peu importe ce que fait l’hôte.

  • Priorisation du lecteur de rachat

    • L’interface d’achat de la station d’achat hiérarchire les membres de Dead Squad en les énumérant d’abord.
  • Station de commerce d’armes mises à jour

    • Satchels perks ajoutés aux métiers épiques, légendaires et de vente d’incendie
  • ajustement de l’avantage «fantôme»

    • Seuil de vitesse de mouvement réduit du joueur requis pour déclencher le Perk.
  • Réglage de la valeur de protection du frai

    • Les joueurs avec un bouclier visible subiront 25% de dégâts réduits
  • Camion blindé ajusté | in-season

    • Diminution de la santé
    • Diminution des dommages à la tourelle
    • Les contrats de sabotage associés ne sont plus disponibles dans les modes de jeu solo

autres ajustements

  • létals

    • Grenade frag
    • Les dégâts ont augmenté de 24,5%
    • Couteau de lancer
    • Les dégâts ont augmenté de 20%
    • Frappe dans le torse supérieur et la tête sera un seul coup
    • Claymore
    • Les dégâts ont augmenté de 20%
    • Mine de proximité
    • Les dégâts ont augmenté de 24,5%
    • Semtex
    • Les dégâts ont augmenté de 5%

Avec chaque mise à jour, nous continuons à régler et à équilibrer tous les domaines. Avec une augmentation de la santé, nous avons profité de l’occasion pour ajuster les dommages à la plupart des létaux pour les garder dans un espace où ils ne peuvent pas être ignorés.

  • Augmentation de la santé | _Art des cartes et modes (sauf les essais en fer) _
    • Player Core Health est passé de 100 à 150 dans tous les modes, y compris les matchs privés (totalisant 300 lors de l’affacturage dans les plaques d’armure).

Nous avons vu la réception positive de l’augmentation de la santé des joueurs à Battle Royale et nous le déployons maintenant dans le monde entier sur tous les modes de jeu. Avoir une expérience de santé de base cohérente est importante afin que les joueurs puissent développer la confiance dans leurs armes et leurs engagements car ils jouent différents modes et nous sommes heureux de le déplacer à l’échelle mondiale. Merci pour vos commentaires, qui ont informé ce changement.

  • pillage de sol | Al Maps & modes

    • Ajusté pour accueillir de nouvelles armes et de nouvelles constructions
    • Des armes communes et rares ont été améliorées pour comporter plus d’attachements pour permettre une plus grande confiance en début de partie dans les armes que vous acquérez:
    • Les éléments de rareté courants (blancs) ont désormais 3 pièces jointes, contre 2
    • Les articles rares peu fréquents (verts) ont maintenant 5 pièces jointes, en hausse de 4
  • GALAG LOADUS | CALDERA MODES ****

    • Les charges ont été rafraîchies!

Chaque arme présente plus de pièces jointes, vous permettant de retourner sur le terrain avec une arme égale à une configuration de butin au sol rare qui devrait aider lors de la récupération d’une position défavorable.

correctifs de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait la prise en charge de 120 Hz sur les consoles de la série Xbox.

  • Correction d’un problème qui a provoqué un accident de client lors de l’utilisation de FMJ et de démanteler sur la même arme.

  • Correction d’un problème qui entraînerait occasionnellement un joueur coulissant coincé dans l’interface d’achat de la station d’achat.

  • Correction d’un problème qui provoquerait parfois un joueur accroupi adjacent à un mur pour rester coincé dans l’interface de la station d’achat.

  • Correction d’un problème qui a fait apparaître le menu de chargement au hasard lors de la lecture d’une correspondance.

NOUVELLE SMG, NOUVEL ATOUT & MAP UPDATE SUR WARZONE : TOUT SAVOIR SUR LA SAISON 3 RECHARGEE

  • Correction d’un problème provoquant le fait que le Welgun (VG) ne disposait pas de la fixation des munitions frangibles.

  • Correction d’un problème qui a provoqué le feu du fusil à 3 lignes (VG) à gauche.

  • Correction d’un problème qui a provoqué le mouvement de finition de Kong pour ne pas jeter les ennemis à la distance correcte.

  • Correction d’un problème qui a provoqué des noms de carte d’appel pour afficher le texte de l’espace réservé.

  • Correction d’un problème qui a fait apparaître correctement le faisceau de Poison Sky Mastercraft.

  • Correction d’un problème qui a fait apparaître certains attachements d’armes mal alignés dans leurs icônes dynamiques

  • Correction d’un problème où les «avantages du travail» ont nommé l’avantage incorrect requis.

  • Correction d’un problème qui a fait dire la mission de déverrouillage de l’opérateur «tisserand» de «venir bientôt».

  • Correction d’un problème qui a amené le TEC-9 (BOCW) à ne pas afficher le MAG de 36 RND pendant le gameplay.

  • Correction d’un problème qui a fait obstruer la vue du joueur lorsque la publicité avec la peau de l’opérateur «torturé et sauvé» d’Adler.

  • Correction d’un problème qui a provoqué des textures vacillantes sur des caisses de chute d’armes lourdes.

  • Correction d’un problème qui a fait afficher plusieurs armes de mêlée Vanguard pour afficher le même nom de code.

  • Correction d’un problème qui a fait que l’UGR (BOCW) subit une réduction des dommages involontaires lorsque l’EOD Perk et le magazine Rounds explosifs ont été équipés.

PROBLÈMES CONNUS

Pour une liste d’autres problèmes #WarZone connus, veuillez consulter notre conseil d’administration de Trello dédié.

ARMES

_Nouvelle arme
_

  • H4 Blixen: mitrailleur (VG)
    • Ce SMG percutant offre une mobilité et une précision dans les engagements à moyenne portée.
    • Déblocage de déverrouillage: Obtenez 3 tueries de diapositives en un seul match 15 fois.

_ Ajustements des armes
_

 » Fusils d’assaut « 

  • AK-47 (BOCW)

    • Le multiplicateur des dommages du cou a diminué à 1,15, contre 1,2
    • 20 « Spetsnaz RPK Barrel
    • Réduire le contrôle du recul de +8,5 à 7,5%
  • as44 (vg)

    • Le recul initial a légèrement diminué
    • La vitesse des balles a augmenté de 3,56%
    • A maintenant un avantage fonctionnel fonctionnel
  • Rifle d’assaut Charlie (VG)

    • Le multiplicateur de dommages à la tête a augmenté à 1,85, contre 1,5

    • . 30-06 20 Mags rapides ronds

      • La capacité du magazine est passée à 30, contre 20
    • 8 mm klauser 30 mags ronds
      • La capacité du magazine est passée à 40, contre 30
    • . 50 bmg 30 mags ronds
      • La capacité du magazine est passée à 40, contre 30
      • Échelle de vitesse des balles de 1,1 à 1,2
    • . 50 BMG 40 Mags ronds
      • La capacité du magazine est passée à 60, contre 40
      • Le multiplicateur de taux d’incendie a diminué à 15% de 10%
  • Cooper Carbine (VG)

    • La vitesse des balles a augmenté de 4,55%
  • C58 (BOCW)

    • Le multiplicateur des dommages du cou a diminué à 1,1, contre 1,2
  • CR-56 AMAX (MW)

    • Les dommages maximaux ont diminué à 31, contre 35
    • Les dégâts min ont diminué à 24, contre 31
  • fara 83 (bocw)

    • Les dégâts min ont diminué à 22, contre 23
  • Nikita avt (vg)

    • Modèle de recul ajusté pour une facilité d’utilisation
    • Le sprint au tir le temps a augmenté de 10%
  • Rifle d’assaut Bravo (VG)

    • Le multiplicateur de tête de tête a augmenté à 1,6, contre 1,5

    • . 303 British 36 Round Mags

      • La balance de vitesse de mouvement a augmenté à 1,02, contre 1,01
      • La plage de dégâts a augmenté à 10%, contre-20%
  • NZ-41 (VG)

    • Modèle de recul ajusté et intensité lorsqu’il est utilisé entièrement automatique.

    • Orbweaver 360 mm bc baril

      • Le contrôle du recul horizontal a maintenant augmenté de 10%
      • La vitesse des balles a maintenant augmenté de 40%
    • Sakura 50 mags ronds
      • Le multiplicateur de taux d’incendie a diminué à 12%, en baisse de 22%
      • La plage de dégâts a augmenté à 1 à 12%, contre 22%
      • La vitesse des balles a augmenté à 15%, en hausse de-30%
    • 8 mm klauser 40 mags ronds
      • La vitesse des balles a augmenté à 10%, contre 20%
      • Le multiplicateur de taux d’incendie a diminué à 12%, en baisse de 16%
      • Les dommages ont diminué à 3,6%, en baisse de 12%
    • Orbweaver Custom
      • La vitesse des balles a maintenant augmenté de 20%
      • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 20%
    • lor mk1 Burst
      • La vitesse des balles a maintenant augmenté de 30%
      • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 20%
    • Ravenwood 480 mm n ° 2
      • Pénalité de plage de dégâts supprimée
      • Pénalité de vitesse des balles retirée

Le NZ-41 (VG) est tombé en disgrâce par rapport à la concurrence, souvent en raison de son schéma de recul difficile. Nous avons ajusté la courbe afin qu’elle soit plus logique dans son mouvement, vous permettant de prédire et de compenser de manière appropriée. Nous avons également examiné la vitesse et les bonus de plage fournis par les pièces jointes et effectué des ajustements significatifs afin que le NZ-41 (VG) puisse rivaliser avec les meilleurs.

  • Vargo 52 (BOCW)

    • Les dégâts min ont augmenté à 24, contre 23
    • Le multiplicateur de dommages à la tête a augmenté à 1,53, contre 1,5
  • Volksturmgewehr (vg)

    • Le multiplicateur de dommages à la tête a augmenté à 1,55, contre 1,5
    • Le multiplicateur de dégâts de cou a augmenté à 1,25, contre 1,2
    • La vitesse de déplacement des annonces a diminué de 5%

    • reisdorf 22v réglable

      • La vitesse de mouvement des annonces a été réduite à 25%, en baisse de 30%
  • XM4 (BOCW)

    • Les dommages maximaux ont diminué à 28, contre 29
    • La plage de dégâts maximale a diminué à 20,3 mètres, contre 22,3 mètres
    • Le multiplicateur des dommages du cou a diminué à 1,3, contre 1,33

»Rifles de tireur d’élite«

  • SVT-40 (VG)

    • Les dommages maximaux ont augmenté à 60, contre 57
    • Les dégâts min ont augmenté à 50, contre 49
    • La vitesse des balles a augmenté de 8,54%
  • M1916 (VG)

    • Les dommages maximaux ont augmenté à 55, contre 53
    • La plage de dégâts maximale a augmenté à 58 mètres, contre 45 mètres
    • La vitesse des balles a augmenté de 7,89%
  • M1 Garand (VG)

    • Le multiplicateur de dommages à la tête a augmenté à 1,59, contre 1,5
    • La vitesse des balles a augmenté de 6,67%

 » Fusils de sniper « 

  • hdr (mw)

    • La baisse des balles a augmenté
  • PELINGTON 703 (BOCW)

    • La plage de dégâts a diminué à 43,2 mètres, contre 48,3 mètres
  • ZRG 20 mm (BOCW)

    • Le multiplicateur des dommages du torse supérieur a diminué à 1,5, contre 1,7
    • 43,9 « Barre de Recon de combat

    • La vitesse des balles a diminué à 38%, contre 43%

  • Sniper Rifle Charlie (MW)

    • La vitesse des balles a diminué de 5,13%
  • Rifle à 3 lignes (VG)

    • La vitesse des balles a augmenté de 6,76%
    • La baisse des balles a diminué
    • Sprint to Fire Scaller a augmenté à 1,0, contre 0,99
    • Re-alignement des réticules à 3 lignes pour être correctement en centre d’écran
    • 500 mm mn personnalisé

    • La vitesse des balles a augmenté à 25%, contre 20%

    • Empress 514mm F01
  • Bullet Velocity increased to 20%, up from 16%

    • Empress 700mm TN02

    • Bullet Velocity increased to 35%, up from 30%

    • Kovalevskaya 700mm

    • Bullet Velocity increased to 20%, up from 15%

    • Neck damage increased to 1.3, up from 1.1
    • Kovalevskaya 820mm

    • Bullet Velocity increased to 45%, up from 35%

    • .30-06 20 Round Mags

    • Bullet Velocity increased to 20%, up from 10%

    • .303 British 5 Round Mags

    • Damage Penalty has been removed.

    • Damage Range increased to-20%, up from-30%
  • Sniper Rifle Alpha (MW)

    • Max Damage range increased to 1600, up from 1375
  • Rytec AMR (MW)

    • Now one-shots to the head within max damage range
    • Max Damage increased to 125, up from 102
    • Max Damage Range decreased to 59.1 meters, down from 67.3 meters
    • Headshot Damage Multiplier increased to 2.4, up from 2.1
    • Neck Damage Multiplier decreased to 1.75, down from 2.1
  • Sniper Rifle Charlie (BOCW)

    • Now one-shots to the head within max damage range
    • Max Damage increased to 125, up from 102
    • Headshot Damage Multiplier increased to 2.4, up from 2.1
    • Neck Damage Multiplier decreased to 1.75, down from 2.1
  • Type 99 (VG)

    • 5.6mm 8 Round Mags

    • Damage Range increased to-20%, up from-25%

    • 8mm Klauser 5 Round Mags

    • Bullet Velocity scalar increased to 20%, up from 10%

    • Sakura 776mm Barrel

    • Bullet Velocity scalar increased to 40%, up from 30%

    • Shiraishi 712mm Sniper

    • Upper Torso Damage Multiplier decreased to 1.6, down from 1.81

  • Gorenko (VG)

    • Bullet Drop-off decreased
    • 420mm Empress

    • Bullet Velocity increased to 40%, up from 11%

    • ADS Time Scaler increased to 0.943, up from 0.9
    • Reinforced Stock

    • ADS Time Scaler increased to 1.05, up from 1.04

    • 13mm AM 10 Round Mags

    • ADS Time Scaler increased to 0.955, up from 0.94

  • Kar98k (VG)

    • Added Frenzy Weapon Perk
    • Max Damage range increased to 48.9 meters, up from 47 meters
    • K98 Scout 10.0x Telescopic

    • ADS speed increased to 0.75, up from 0.65

    • VDD RE02K

    • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 20%

    • 8mm Klauser 3 Round Mag

    • ADS Time Scaler increased to 1.06, up from 1.05

    • Krausnick Padded

    • ADS Time Scaler increased to 0.945, up from 0.934

    • Movespeed Scale increased to 0.95, up from 0.94

» Shotguns «

  • Damage decreased by 20% for the following Shotguns:
    • Balayeur
    • Gallo SA12
    • JAK-1
    • Origin 12
    • R9-0
    • Gracey Auto

With the change to health pools, automatic and semi-auto shotguns were hitting a breakpoint where the time-to-kill remained the same as it did previously. This change brings these Weapons in line.

  • Combat Shotgun (VG)
    • Movespeed Scale increased to 0.87, up from 0.865
    • ADS Move Speed Scale increased to 1.49, up from 1.46
    • Framble 18″ Precision
    • Bullet Velocity now increased to 48%, up from 34%
    • Damage Range increased to 20%, up from 10%
    • Framble No. 3
    • Bullet Velocity now increased by 10%
    • Chariot 16″ Short
    • Damage range penalty increased to-20%, up from-30%
    • Scie
    • Damage Bonus increased to 20%, up from 15%
    • Move Speed Scaler increased to 5%, up from from 4%

 » Mitraillettes « 

  • Milano 821 (BOCW)

    • Max Damage Range decreased to 12 meters, down from 17.8 meters
    • Mid Damage added at 33
    • Mid Damage Range added at 17.8 meters
    • Min Damage decreased to 27, down from 30
  • LAPA (BOCW)

    • Max Damage decreased to 27, down from 31
    • Max Damage Range increased to 12.7 meters, up from 10.1 meters
    • Mid Damage decreased to 25, down from 28
    • Mid Damage Range increased to 20 meters, up from 17.8 meters
    • Min Damage decreased to 21, down from 26

  • OTs 9 (BOCW)

    • Max Damage decreased to 29, down from 30
  • Armaguerra 43 (VG)

    • Slight reduction to initial recoil
    • Botti 315mm CII
    • Vertical Recoil Multiplier decreased to 40%, down from 50%
    • .30 Russian Short 34 Round Mags
    • Damage Penalty decreased to-4%, up from-5%
    • Visual Recoil decreased
  • Owen Gun (VG)

    • Upper Extremities Damage Multiplier decreased 1, down from 1.45
    • Lower Extremities Damage Multiplier decreased to 0.9, down from 1.0
    • Max Damage Range decreased to 15.2 meters, down from 17.1 meters
    • Mid Damage Range decreased to 19.7 meters, down from 20 meters
    • 7.62 Gorenko 33 Round Mags
    • Fire Rate decreased to 14.5%, down from 15%
    • 7.62 Gorenko 72 Round Drums
    • Fire Rate decreased to 14.5%, down from 15%
  • Automachine Gun Alpha (MW)

    • 5,56 Mags de 30 tours de l’OTAN
    • Les dommages maximaux ont diminué à 37, contre 38
    • Les dégâts moyens ont diminué à 27, contre 28
    • La plage de dégâts moyens a diminué à 30,5 mètres, contre 40 mètres
    • 5,56 tambours de 60 tours de l’OTAN
    • Les dommages maximaux ont diminué à 37, contre 38
    • Les dégâts moyens ont diminué à 27, contre 28
    • La plage de dégâts moyens a diminué à 30,5 mètres, contre 40 mètres
  • Welgun (VG)

    • Avantage de l’arme frangible ajouté
    • 120 mm Gawain court
    • Le taux d’incendie a diminué à 6%, en baisse de 10%
    • Pénalité de portée des dégâts supprimés
  • ugr (bocw)

    • La capacité du magazine est passée à 40, contre 30

»Pistols«

  • Les attaques de mêlée au pistolet nécessitent désormais trois coups sûrs successifs pour initier un finisseur sur la cible. Ceci est en hausse de 3.

  • 1911 (VG)

    • ACP 18 Mags ronds
    • La capacité du magazine est passée à 24, contre 18.
    • Les dégâts min ont augmenté à 24, contre 20
  • klauser (vg)

    • Les dommages maximaux ont augmenté à 50, contre 46
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 42, contre 40
    • Les dégâts min ont augmenté à 37, contre 30
  • ratt (vg)

    • Les dégâts moyens ont augmenté à 26, contre 22
    • Les dégâts min ont augmenté à 22, contre 20
    • Le multiplicateur de dégâts de cou a augmenté à 1,4, contre 1,2
  • Handgun Charlie (BOCW)

    • Les dommages maximaux ont diminué à 35, contre 40
    • Les dégâts moyens ont diminué à 29, contre 33
  • Pistolet machine (VG)

    • Les dégâts maximaux ont augmenté à 20, contre 19
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 16, contre 15
    • Les dégâts min ont augmenté à 13, contre 12
    • Réduction significative du contrôle du recul de base
    • 7,62 Gorenko 40 mags ronds
    • Le multiplicateur de taux d’incendie a diminué à 5%, en baisse de 7%
    • La pénalité de contrôle du recul a diminué à 18%, contre 27%
    • 8 mm nambu 20 mags ronds
    • La pénalité de contrôle du recul a diminué à 22%, en baisse de-30%
    • Le multiplicateur de taux d’incendie a diminué à 5%, en baisse de 7%
    • Barrel rapide
    • Le multiplicateur de taux d’incendie a diminué à 5%, en baisse de 20%

Le pistolet machine (VG), dans son incarnation précédente, était une bête extrêmement difficile à contrôler efficacement, souvent uniquement utilisée comme dernière option absolue. Nous avons apporté un changement significatif à l’intensité de coup de pied et au modèle de recul de l’arme et avons ajusté son profil de dégâts pour être une arme qui est maintenant quelque chose avec laquelle il faut compter.

»Lanceurs«

  • Panzerfaust (VG)
    • Le temps de transition des annonces a diminué à 0,48, contre 0,5
    • L’échelle du mouvement de base a augmenté à 0,8, contre 0,79
    • Échelle de vitesse de mouvement des annonces a augmenté à 0,85, contre 0,8

pièces jointes

  • Akimbo Perk

    • Akimbo pour les pistolets réduit désormais les dommages de 10%.
  • MX Silencer

    • La vitesse des balles a augmenté à 15%, contre 10%
  • F8 stabilisateur

    • La plage de dégâts a augmenté à 15%, contre 10%

LES OPÉRATEURS

  • Réglage de la peau rose
    • Nous avons effectué un ajustement de 70% pour augmenter la luminosité de la tristement célèbre tenue Roze. Avec les récentes améliorations de l’éclairage à Caldera, elle a encore une fois rendu sa tenue déséquilibrée avec le reste des options d’opérateur à la disposition des joueurs.

Tout comme notre équilibre d’armes, nous sommes très conscients que notre méta de l’opérateur joue un rôle tout aussi important dans la santé du gameplay de la deuxième à seconde, ce changement était donc nécessaire.

téléchargements

La mise à jour de la saison trois rechargé aura une taille de téléchargement d’environ 5 Go pour ceux qui possèdent la version console gratuite de Warzone et sont actuellement sur les dernières mises à jour.

Tailles de mise à jour de Warzone

  • PlayStation 5:
    • 5,2 Go
  • Playstation 4:
    • 5,2 Go
  • Xbox One Series X / S:
    • 5,4 Go
  • Xbox One:
    • 5,4 Go
  • PC:
    • 5,7 Go (warzone uniquement)
    • 6,6 Go (Warzone et Modern Warfare®)

Remarque: Les utilisateurs de PC auront également besoin de 12 Go d’espace supplémentaire sur leur disque dur pour le processus de copie du correctif; Ce n’est que l’espace temporaire qui est récupéré à la fin de l’installation du patch et n’est pas un téléchargement supplémentaire.

N’oubliez pas que le téléchargement Vanguard n’est pas nécessaire si vous ne jouez que Warzone, et vice versa.

De plus, pour une taille globale de fichier plus petite, les joueurs peuvent choisir de désinstaller / supprimer d’autres packs de données s’ils ne sont plus nécessaires.

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