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Revue de Usiders WorldSlayer

Revue de Usiders WorldSlayer

Il y a un peu plus d’un an, Utriders a chargé sur la scène. Un tireur de prieur par les gens peut voler, Utriders essaie de chevaucher la ligne entre un titre toujours en ligne de service et un tireur multijoueur traditionnel. Avec WorldSlayer, les outriders apportent plus de butin, de nouveau contenu d’histoire, etc. Mais la question demeure: cela vaut-il votre argent?

Nouvelles impressions de campagne

Alors que WorldSlayer ajoute une liste de blanchisserie de nouvelles fonctionnalités à Utriders, la campagne était non seulement courte, mais la dernière heure se sentait moins comme une histoire et plus comme un tutoriel pour le contenu de fin de jeu. Sans gâcher l’histoire, il y a un point vers la fin qui ressemble à la vraie fin de l’histoire, mais ce n’est pas le cas. Avec seulement des commentaires Sparce des personnages tout au long de la campagne, l’histoire a 180 dans une direction différente.

Ce revirement rapide dans l’histoire ne semble être utilisé que comme raison de vous renvoyer dans le combat pour explorer et apprendre le jeu de fin. La dernière partie de l’histoire m’a laissé plus frustré que intrigué. Cela ne me dérangeait pas que la campagne d’histoire soit environ cinq heures, je me prétenais à quel point le dernier chapitre était forcé. Avant le dernier chapitre, j’ai apprécié l’histoire. J’ai continué à jouer juste pour découvrir ce qui allait se passer ensuite. Il m’avait investi dans la lutte contre Ereshkigal. Plus d’elle dans l’histoire aurait renforcé la tradition.

Avec la structure de l’histoire mis à part, une grande différence entre la campagne Worldlayer et la campagne de jeux de base était le manque de quêtes secondaires, ainsi que le manque de zones supplémentaires. Les missions de WorldSlayer étaient très linéaires, contrairement à l’histoire du jeu de base qui a des activités secondaires et plus encore pour vous. Il n’y a rien de tout cela dans WorldSlayer. Quand j’ai joué au jeu de base à la sortie, j’ai fait quelques-unes des quêtes secondaires et des chasses à bête. Après avoir fait une poignée, je me suis ennuyé de faire les mêmes choses encore et encore. La quête latérale n’était que du peluche et se sentait plus comme le jeu essayait d’être fin et moins comme un tireur coopératif. J’étais content quand je n’avais pas à me promener dans les villes à collecter des quêtes et à parler à des personnages parallèles inutiles. Cela faisait du bien de garder mes bottes dans le champ de bataille déplacer l’histoire. Je suppose que les gens peuvent voler remarqués aussi et sont allés avec une campagne en direct uniquement sans les charges de temps.

_Les zones de combat de New WorldSlayer sont assez incroyables. Chaque nouvelle zone était distincte, en particulier l’humeur définie par les visuels. Mon espace préféré était les quais car il pleuvait et boueux. Ils ont cloué l’atmosphère dans chaque nouvelle z1. Les Mini Boss Fights se sentaient plus dynamiques et moins fermés du reste du monde. La plupart du temps, je labourais les ennemis jusqu’à ce qu’un mini boss d’obstacle commence à me déchirer. C’était une meilleure approche des mini boss que dans les quêtes secondaires du jeu de base. Malheureusement, il n’y avait pas beaucoup de nouvelles zones et avant de le savoir, je combatais Ereshkigal.

L’histoire elle-même était bonne au point que j’ai mentionné ci-dessus. Ce n’était pas génial, mais cela m’a laissé en vouloir plus. Cela m’a fait souhaiter que le jeu soit un jeu de services en direct _,afin que je puisse baisser 10 $ de plus pour une passe de saison de contenu d’histoire. Je comprends l’importance d’avoir des cliffhangers au cas où ils voudraient avoir un autre DLC, mais attendre une autre année pour cette histoire est désactivé. Je m’attends à cela d’un match avec une passe de saison ou des mises à jour plus fréquentes, mais pas un DLC annuel de 40 $. Mis à part le dernier chapitre de l’histoire, le reste était de premier ordre. Malheureusement, c’était plus court que je ne l’aurais espéré.

Trials of Tarya Gratar

Le jeu de fin est ce qu’il s’agit avec un tireur de pain. La précipitation pour arriver à la fin afin que vous puissiez obtenir du matériel pour devenir plus fort pour obtenir plus d’équipement pour devenir plus fort pour obtenir plus d’équipement pour… vous obtenez le point. WorldSlayer vous livre au jeu de fin aussi vite que possible. Les essais de Tarya Gratar sont la nouvelle zone de jeu de fin reproductible. C’est là que vous dirigez un gant de rencontres sans essayer de mourir. C’est un mode Rouge. Vous commencez aux portes de Tarya Gratar et combattez jusqu’à 12 rencontres pour gagner du butin. Contrairement au reste du jeu, les essais de Tarya Gratar peuvent avoir des ennemis aléatoires ou des mécanismes de boss aléatoires. Il y a un total de trois patrons que vous devez battre pour progresser dans Tarya Gratar. Si vous mourrez trois fois, la zone vous reposera pour que vous le refaisiez. La douzaine de fois où j’ai organisé des épreuves de Tarya Gratar, j’ai eu tellement de butin que j’ai dû démanteler de l’équipement pour libérer de l’espace dans mon inventaire. Même dans la campagne WorldSlayer, je sentais que j’obtenais plus de butin que dans le jeu de base. Avant de commencer à jouer à la copie de la revue de presse, j’ai joué quelques jours du jeu de base. Le butin a définitivement coulé plus dans WorldSlayer.

Contrairement à la campagne, les essais de Tarya Gratar n’ont que des gouttes de butin à la fin de chaque rencontre dans les coffres que vous ouvrez, un peu comme les gousses de dépôt dans les expéditions. Les essais se composent de trois modes différents: des mèches, qui sont comme des arènes avec un butin concentré, tandis que le deuxième mode vous voit prendre des vagues d’ennemis pour une poitrine plus petite pleine d’équipement. Le butin est bon, mais pas concentré comme des troves. Le dernier type de rencontre est les combats de boss que vous devez faire pour progresser jusqu’à la fin de vos essais. Dans la copie de la revue, je n’ai rencontré que deux boss différents sur trois combats. Je m’attendais à ce que chaque combat de boss ait un boss unique, mais l’un des boss a été répété avec des mécanismes de combat légèrement différents. Sur les trois boss, je n’ai trouvé que le deuxième boss avoir un mécanicien difficile. Le premier et le dernier boss ont été assez faciles à DPS sans trop réfléchir. J’ai apprécié les troves et la vague de combats ennemis avec des mini boss, mais les principaux boss pourraient utiliser un peu plus de diversité en mécanique et en looks. Cela aurait été bien plus de patrons ou voir des boss randomisés à partir de la piscine mondiale. Les ennemis normaux randomisés sont bons, mais s’il y avait des boss aléatoires, les essais seraient excellents.

The

Dans la diffusion des Outriders, les développeurs mentionnés ont mentionné les essais de jour, de nuit et de temps météorologiques. Malheureusement, il semble que la météo et l’heure des cycles de jour ne soient que des bonbons cosmétiques en vous promenant dans les zones de carrefour sans vie. Ils ont également mentionné dans l’émission que les ennemis dans les épreuves peuvent éventuellement changer et que les boss peuvent obtenir de nouvelles attaques. Dans la douzaine des courses, j’ai fait dans les essais, chaque rencontre est restée la même mise en page (accordée, ils n’avaient jamais dit que les zones allaient être générées de manière procédurale. Je souhaite qu’ils l’ont été.). Cependant, heureusement, certains des touches ont changé. Les zones que vous combattez les ennemis et les boss n’ont pas changé. Cela n’aurait pu être que pour mes courses, mais comme je l’ai dit, sur 12 points, cela ne s’est produit que pour moi dans Troves. Comme je l’ai dit précédemment, un boss était répété dans les essais, ce qui était une grosse déception. Les mécanismes de boss étaient légèrement différents, mais il était essentiellement un premier boss renforcé. J’espère que les choses générées au hasard seraient un peu plus fréquentes et excitantes.

Je ne peux pas me voir passer des heures à broyer et à cultiver des buts dans les essais. En cinq points, je savais d’où viennent les ennemis et je savais quoi faire avec les boss. À un moment donné, toute l’affaire était assez prévisible. Peut-être qu’à l’Apocalypse Tier 20 ou 40, les choses changent davantage. Je pourrais arriver à 20, mais pas 40. J’ai joué à la coopération avec un ami, mais nous n’avons jamais atteint un niveau d’apocalypse suffisamment élevé dans les essais qui nécessiteraient un groupe complet. Comme mentionné dans la diffusion du développeur, il y aura un point dans les niveaux d’apocalypse où la coopérative est presque requise.

Les carrefours vous donnent de jolis paysages, mais cela ressemble à une perte de temps à courir à chacune des 12 rencontres. Rien ne change sauf la météo ou l’heure de la journée. J’aimerais que les carrefours avaient des portails randomisés ou des déchirures d’anomalies que je pourrais aller pour rejouer des missions d’histoire aléatoire, des expéditions ou des quêtes secondaires (avec lesquelles je me suis ennuyé en premier lieu. Ils ne seraient pas aussi ennuyeux s’ils étaient une surprise et avec faisaient partie de l’expérience du jeu final.). Au lieu d’aller dans mon menu pour choisir un point de départ ou une expédition de l’histoire, les carrefources pourraient faire apparaître ces déchirures. Lorsque vous entrez dans la déchirure, vous seriez envoyé à un emplacement aléatoire. Peut-être randomiser les ennemis dans ces déchirures aussi? Cela ressemble à beaucoup de travail à mettre en œuvre, mais cela ajouterait une tonne de rejouabilité au jeu.

Gameplay et aspects techniques

Revenant aux UTRIDERS,Je n’avais pas réalisé à quel point j’avais oublié à quel point le combat était amusant. Ce combat stellaire est révélé une centaine d’enfants dans _WorldSlayer,bien ,l Au moins 40 encoches apocalyptiques. Le jeu de tir moment à la façon est génial dans ce jeu. Cela me fait souhaiter que ce soit un jeu de services en direct, avait des passes de saison trimestrielles et / ou des événements en direct communautaires. Le gameplay est globalement amusant et excitant. Les gens peuvent voler ont fait un excellent jeu dans lequel je suis investi lorsqu’ils abandonnent de nouveaux contenus.

Malheureusement, certains bogues techniques familiers ont élevé sa tête laide avec WorldSlayer. Tout comme la version initiale de UTRIDERS, les scènes de coupe sont criblées d’attelage et de déchets. Une scène coupée à laquelle je parlais à quelqu’un et dans un flash, mon personnage était sur une plage prêt à me battre, puis cela m’a fait reculer dans la scène coupée. Cela a nui à mon immersion dans l’histoire. J’étais plus concentré sur les bugs que sur l’histoire.

Le seul autre bug majeur que j’ai rencontré et signalé, c’est quand j’ai pressé Y pour réclamer mes récompenses de niveau. Sans faute, la seconde où j’ai frappé Y pour réclamer ma récompense, le jeu s’est écrasé sur le bureau. J’espère qu’il est fixé avant le lancement. Sinon, n’appuyez pas sur Y! Le seul autre crash de bureau que j’ai eu était ma première rencontre dans les essais. Ce crash m’a rendu triste. J’ai nettoyé toute la rencontre et je marchais pour ouvrir le coffre du butin et il s’est écrasé. Lorsque le jeu a redémarré, j’étais aux portes des essais avec la réinitialisation de la course.

Conclusion

Parmi la mer des tireurs de butin de service en direct, Utriders WorldSlayer s’en tient à ses armes en gardant à l’écart du modèle de service en direct. Je ne suis pas un fan d’être nickelé et dimensionné des jeux de services en direct, mais je suis un fan du flux de contenu qu’ils fournissent. J’aimerais qu’il y ait un milieu heureux sur lequel les Outriders pouvaient se percher. Le jeu de canons et les environnements sont excellents. L’histoire a ses moments, puis il patauge en essayant de rester pertinent sans être un jeu de service en direct.

Outriders brille avec son butin et ses mods. Le butin est extrêmement amusant à jouer. Chaque butin que j’ai obtenu m’a donné l’impression qu’il y avait vraiment une possibilité de devenir plus fort. La synergie entre tout: les mods, les compétences et les capacités conduisent vraiment ce sentiment à la maison pour moi. Et heureusement, la peur du démantèlement de l’équipement est de courte durée grâce au fait que lorsque je le ferais, je savais que j’avais un mod pratique que je pouvais utiliser plus tard. Tout cela a donné le sentiment que le volume du pur de butin et les combinaisons d’équipement en synergie pourrait me laisser jouer pendant des heures. WorldSlayer fait apparaître le pillage et le tir au niveau suivant.

Malheureusement, bien que je pense que beaucoup de l’histoire est bonne, elle tombe à plat vers la fin car elle ressemble plus à un tutoriel pour les épreuves de Tarya Gratar plutôt que de s’appuyer sur l’objectif principal de la campagne. Cela m’a laissé un peu insatisfait et ennuyé lorsque les crédits ont roulé. Avec seulement un total de 12 nouvelles rencontres dans les essais qui peuvent prendre de 30 minutes à deux heures, selon le niveau de niveau Apocalypse, le jeu final semble être aussi sans vie que les expéditions.

Les os de WorldSlayer sont excellents, mais le contenu de l’histoire et du jeu final fait grandement défaut. J’adorerais voir un système hybride qui se présente en petits morceaux de contenu à un rythme plus rapide, comme sous la forme d’une saison de saison. Laisser de côté les microtransactions et ajouter des clips de 10 $ de contenu trimestriel, de cette façon, les joueurs peuvent avoir l’impression que l’histoire est toujours en vie. En l’état, l’histoire s’est brusquement terminée de manière frustrante. Je suis enraciné pour Utriders pour réussir comme l’un des meilleurs tireurs de painage, mais en ce moment, le jeu de fin deviendra tout aussi fastidieux que le contenu de jeu de fin précédent.

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