Nous avons examiné les changements de Death Knight qui ont été mis en ligne jusqu’à présent sur le Dragonflight Alpha.
Avis de non-responsabilité : Veuillez noter que certaines modifications de classe peuvent être inexactes ou manquantes en raison de l’installation à outils bogue, car WOWDB n’a pas encore été entièrement mis à jour pour Alpha. Nous résumons les changements de classe qui ont été mis en ligne dans les deux constructions Alpha dans ce post.
Certaines capacités de classe qui existaient auparavant en tant que passives ou capacités de spécialisation ont maintenant été transférées au chevalier de la mort ou à des arbres de spécialisation en tant que talents. Vous trouverez les lignes de talent exactes dans l’aperçu officiel des arbres de talents de Death Knight.
Chevalier de la mort
Changements de talents de classe
- Soul Reaper -Strike un ennemi pour [34% du pouvoir d’attaque] Shadow Shadowfrost Dommage et afflige l’ennemi avec Soul Reaper. Après 5 secondes, si la cible est inférieure à 35% de santé, cet effet explosera un traitement supplémentaire de l’ombre [156% de la puissance d’attaque]. Si l’ennemi qui cède l’expérience ou l’honneur meurt alors qu’il était affligé par Soul Reaper, gagnez une corruption runique.
Nouveaux talents de classe
- La capacité d’alliance des membres de l’abomination est de retour en tant que talent de classe.
- L’acclimatation -icebound du temps de recharge de Fortitude est réduite de 60 secondes.
- Anticipation -SUCESSEMENT interrompant un ennemi avec Mind Freeze Grants 10 Runic Power et réduit son temps de recharge de 3 sec.
- Assimilation -La quantité absorbée par la zone anti-magique est augmentée de 10% et accorde jusqu’à 100 puissance runique en fonction de la quantité absorbée.
- Des prélèvements sanguins -Quand vous tombez en dessous de 30% de santé, vous égoutz 0 santé des ennemis à proximité. Ne peut se produire que toutes les 3 min.
- Scent sanguin -Incrivra la sangsue de 3%.
- Les maladies fragiles -ou ont une chance d’affaiblir votre ennemi, ce qui a fait que vos attaques contre eux infligent de 6% de dégâts augmentés pendant 5 secondes.
- L’amélioration du coût de la grève de la mort -Dath est réduite de 10, et sa guérison est augmentée de 20%.
- Striks impitoyables -Crmente la chance de grève critique de [2% / 4%]. [Talent à deux rangs]
- Pourrait de la force de thassarine \ ingrature de [2% / 4%]. [Talent à deux rangs]
- Chill proliférant -chaines de glace affecte 1 ennemi supplémentaire à proximité.
- Rune Mastery -Consument une rune a une chance d’augmenter votre force de 6% pendant 6 sec.
- Suppression -Ir augmentant l’évitement de 3%.
- Ground impie -gain 5% de la hâte pendant que vous restez dans votre mort et votre décomposition.
Sang
- Caress de la mort -reach avec des vrilles nécrotiques, traitant [19,02% de la puissance d’attaque] Dégâts de l’ombre et appliquant la peste sanguine sur votre cible et générant 2 charges de bouclier osseux.
Changements de talent du sang
- Heartbreaker -Heart Strike génère 2 [1/2] puissance runique supplémentaire par hit cible. [Talent à deux rangs]
- Soif rouge -redoute le temps de recharge sur le sang vampirique de 1,5 [1/2] sec par 10 puissance runique dépensée. [Talent à deux rangs]
- Resserrer la saisie -Crection du temps de recharge sur la prise de GoreFiend de 30 secondes. Les ennemis frappés par la prise de Gorefiend prennent [5% / 10%] des dégâts ont augmenté de votre part pendant 15 secondes. De plus, réduit le temps de recharge sur la portée de GoreFiend de 30 secondes. [Talent à deux rangs]
talents de sang neuf
- Fortification sanguine -stamina a augmenté de [10% / 20% / 30%]. Les dommages causés par [3% / 6% / 10%]. [Talent de trois rangs]
- Bond éternel -Summons 1 Copie supplémentaire de Dancing Rune Weapon. Bien qu’active, la frappe cardiaque et la grève de la mort augmentent la durée de Dancing Rune Weapon de 0,33 sec.
- Bargain Hasty -Lhan Crimson Scourge est consommé, vous gagnez [2%-4%] Haste pendant 6 sec. [Talent à deux rangs]
- Heartrend -Heart Strike a une chance d’augmenter les dommages de votre prochaine grève de la mort de [20% / 40%].
- Amélioration du bouclier Boneshind -bone augmente votre hâte de [3% / 6%]. [Talent à deux rangs]
- Insatiable Blade -Dancing Rune Weapon génère 5 charges de bouclier osseux. Lorsqu’une charge de bouclier osseux est consommée, le temps de recharge de l’arme de rune de danse est réduit de 5 secondes.
- La frappe de sangsue -Heart Strike vous guérit pour 0,5% de santé pour chaque coup ennemi tout en étant affecté par la peste sanguine.
- Os renforcés -Creads Armor GAUDS INTERS DE SHIELD BON DE 10%.
- Shattering Bone -Lhan Bone Shield est consommé, il se brise [10% de la puissance d’attaque] les dégâts de l’ombre aux ennemis à proximité. Ces dégâts sont triplés pendant que vous êtes dans votre mort et votre décadence. [Talent à deux rangs]
Changements de talents de gel
- Talons glacés -Vos capacités de dépenses de puissance runique augmentent votre vitesse d’attaque de mêlée de 5% [2% / 4% / 6%] pendant 6 secondes, empilant jusqu’à 3 fois. [Talent de trois rangs]
- La machine de tuerie (rang 2) renommée à l’amélioration de la machine à tuer.
- Effacer (rang 2) renommé pour améliorer l’effacement des \ ingrades d’effacement des dommages causés par 20% [10% / 20%]. [Talent à deux rangs]
- Rime (rang 2) renommé pour améliorer le rime -Creads hurlant les dommages des dommages causés par 150% supplémentaires [75% / 100%]. [Talent à deux rangs]
- La puissance des déchets gelés -wieldant une arme à deux mains augmente les dégâts effacés de 30% et augmente les chances pour que vos frappes critiques d’attaque automatique accordent toujours une machine à tuer.
- Le pilier du gel -La puissance du gel augmente votre force de 20% 30% pendant 12 secondes.
- Frost Strike (rang 2) renommé pour améliorer la frappe de gel -Creadage des dommages causés par 20%. Augmente les dommages causés par la grève de gel de [10% / 20%]. [Talent à deux rangs]
Nouveaux talents de gel
- La fureur absolue zéro -frostwyrm a une réduction de 50% réduite et gèle tous les ennemis pendant 3 secondes.
- Les dommages hivernaux à froid mordant -remers sans rapport sont augmentés de 30%. La première fois que l’hiver sans remorque inflige des dégâts à 3 ennemis différents, vous gagnez du rime.
- Bonegrinder -Cons qui consomment la machine à tuer accordent 1% de chances de frappe critique pendant 10 secondes, empilant jusqu’à 5 fois. À 5 piles, votre prochaine machine à tuer consomme les piles et vous accorde [5% / 10%] des dommages accrus au gel pendant 10 secondes. [Talent à deux rangs]
- La grève de la rage à sang froid -frost a une chance [5% / 10%] sur les frappes critiques pour accorder une machine à tuer. [Talent à deux rangs]
- La plage de rebond de Chill -Chill Streak est augmentée de 2 verges et chaque fois que la séquence de refroidissement rebondit, il a 20% de chances d’augmenter le nombre maximum de rebonds de 1.
- Everfrost -Rremouss sans offres d’hiver [2% / 4%] a augmenté les dégâts aux ennemis qu’il frappe, empilant jusqu’à 10 fois. [Talent à deux rangs]
- Le bourreau glacial -obliphérique inflige 10% de dégâts augmentés et a 12% de chances de rembourser 2 runes.
- L’aide de Frostwhelp -Pillar of Frost invoque un gelwlp qui respire sur tous les ennemis à moins de 40 mètres devant vous pour [20% de la puissance d’attaque] les dégâts de gel. Chaque ennemi unique frappé par l’aide de Frostwhelp vous accorde [2% / 4%] maîtrise pendant 15 secondes, jusqu’à [10% / 20%]. [Talent à deux rangs]
- Les grèves critiques de Freeze -Frost Fiver augmentent la possibilité d’accorder une puissance runique par un [5% / 10%] supplémentaire. [Talent à deux rangs]
- Le chill perçant -enemies subit 5% de dégâts d’augmentation de la séquence de refroidissement chaque fois qu’ils sont frappés par lui.
- La rage du champion gelé -oblitère a une augmentation de 15% de chances de déclencher du rime et Howling Blast génère 8 puissance runique tandis que le rime est actif.
- Commande RUIC -Incrise votre puissance de ruban maximale par [5/10]. [Talent à deux rangs]
- Freinzy Unleashed -Frost Strike augmente votre force de 1% pendant 6 secondes, empilement jusqu’à 3 fois.
Impie
- Strike purnitering -Crmente les dommages causés par 20%. La grève purpère et les dommages causés par les plaies purniques ont augmenté de 10%.
- Death and Decay (rang 2) renommé de coups de frappe -SCOURGE frappe jusqu’à 4 ennemis supplémentaires près de la cible pendant que vous restez dans la mort et la décomposition. Les ombres griffes frappent jusqu’à 4 ennemis supplémentaires près de la cible pendant que vous restez dans la mort et la décomposition.
- La bobine de mort (rang 2) renommé sous forme de commandement impie -Damage traité par la bobine de mort réduit le temps de recharge de la transformation sombre de 1 [0,5 / 1,0] sec.
- Scourge Strike -Crmente les dommages causés par 20%. Les dégâts de frappe des fléaux ont augmenté de 10%.
Changements de talent impie
- Blight impie -Souffre-t-il avec un vil essaim d’insectes pendant 6 secondes, piquant tous les ennemis à proximité et les infectant avec une peste virulente et une maladie impie qui inflige [27,83% du pouvoir d’attaque] des dégâts de plus de 14 secondes, jusqu’à 4 fois 4 fois.Vos serviteurs infligent 3% de dégâts augmentés par pile aux ennemis infectés par la brûlure impie.
- Assaut impie -Cooldown est passé de 1,2 min à 1,5 min.
Nouveaux talents impie
- Coil mortel -réduit le coût de la puissance de la bobine de mort par [5/10]. [Talent à deux rangs]
- La mort de la mort -Death bobine affaiblit votre ennemi en appliquant la pourriture de la mort, ce qui les a fait subir 2% de dégâts d’ombre, jusqu’à 20% pendant 8 secondes. Si la bobine de mort consomme un destin soudain, il applique deux piles de pourriture de la mort.
- Festermight -Popping Une blessure purre augmente votre force de [1% / 2%] pour l’empilement de 20 secondes. Ne rafraîchit pas la durée. [Talent à deux rangs]
- La transformation de la frénésie macabre -Dark augmente également la vitesse d’attaque et les dommages de vous et de votre monstruosité de 4%.
- Amélioration de la bobine de mort -Death Coil inflige 20% de dégâts supplémentaires et recherche 1 ennemi à proximité supplémentaire.
- Les ennemis de morbidité -basation subissent [3% / 6%] des dommages accrus de votre part par maladie dont ils sont affectés. [Talent à deux rangs]
- Reagir -Tour soul Reaper, Scourge Strike, Freering Strike et Death Coil inflige 20% Dommages supplémentaires aux ennemis inférieurs à 35%.
- REPLOSITIONS DES BLAISES -LI Une blessure purpère apparaît, elle génère une puissance runique supplémentaire.
- Aura impie -Tous les ennemis à moins de 8 mètres prennent [10/20]% des dégâts d’augmentation de vos serviteurs. [Deux talents de rang].