Quand un nouveau niveau d’artisanat sera-t-il ajouté
Certains joueurs ont gardé l’achat des augmentations d’or ridiculement coûteuses, car il serait inutile de débourser des milliards de crédits si un nouveau niveau d’artisanat est au coin de la rue.
- Quand un nouveau niveau d’artisanat sera-t-il ajouté
- prévoit de résoudre le problème de la bataille Rez
- Correction pour l’alerte récupérée de l’Alliance Treasure
La réponse officielle a déclaré que si les développeurs «cannot fournissent un calendrier définitif en ce moment, un changement au système d’artisanat ne sera pas mis en œuvre dans un avenir immédiat. À l’heure actuelle, les joueurs peuvent continuer à dépenser des crédits en augmentations. » Lorsque le moment arrivera qu’une refonte d’artisanat se produira, Bioware a déclaré qu’ils donneraient à chacun beaucoup de temps pour s’adapter aux changements en conséquence.
Sur la base de la réponse de BioWare, il semble qu’ils prévoient une repensage plus significative au système d’artisanat conformément aux autres modernisations que nous avons obtenues avec 7.0. De plus, il devrait théoriquement être assez trivial d’ajouter un autre niveau d’artisanat si c’est tout ce qu’ils voulaient faire.
Je ne connais personne qui aimait réellement la direction qu’elles allaient avec l’artisanat en 6.0 et il y a une multitude d’autres problèmes avec le système existant qui existe pendant l’intégralité de la vie de ce jeu.
En 5.0 et 6.0, BioWare a libéré l’or des augmentations comme moyen de faciliter le contenu existant pour ceux qui avaient du mal à le nettoyer.
Ils pourraient adopter une approche similaire avec le nouveau niveau d’artisanat en le libérant quelque temps après l’anomalie R-4.
Cela dit, si Bioware prévoit une modernisation plus importante du système d’artisanat, il pourrait peut-être être publié seul ou en conjonction avec quelque chose qui n’a pas encore été annoncé.
Compte tenu de la difficulté du jeu en ce moment, combien de temps il a fallu pour que BioWare sortira 7.1 avec le reste de l’expansion, et combien de temps nous devrons attendre avant d’obtenir une véritable mise à jour d’artisanat, je pense que ça aurait été mieux Si Bioware vient de nous donner un nouveau niveau d’artisanat avec 7,0, peut-être sans les complications de 6.0. Ensuite, ils auraient pu pousser une modernisation du système d’artisanat à 8,0.
prévoit de résoudre le problème de la bataille Rez
Avec 7.0, BioWare a changé la façon dont Battle Rezzes a fonctionné pour compenser la suppression de la rez furtive. Ils ont supprimé les cinq minutes de verrouillage du raidwide et ont fait de Battle Rezzes une capacité de guérisseur uniquement, plafonnant efficacement le nombre de rezzes de bataille à 2 par 5 minutes en groupes de 8 m.
En théorie, cela devrait entraîner un plus grand nombre de rezzes de bataille dans de nombreux combats, à moins que le groupe abuse de rezzes furtifs. Malheureusement, la mise en œuvre de BioWare est survenue avec plusieurs problèmes massifs:
- Deux joueurs peuvent utiliser leur Rez Battle sur le même cadavre, gaspillant 1 d’entre eux. Cela a été prévenu auparavant avec le Lockout Rez Rez Raidwide. Des rezzes de bataille immédiates sont souvent nécessaires pour qu’une traction soit récupérable, mais lorsque les guérisseurs doivent communiquer qui va rez. Par exemple, le groupe ne survivra pas très longtemps si un réservoir est hors de service parce que le boss frappe dur et est capable de couler des joueurs aléatoires.
- Seuls deux joueurs du temps de recharge de Groeir et le verrouillage du raidwide retiré après une lingette. Je ne sais pas quel était le mécanisme exact de la réinitialisation du temps de recharge, mais les temps de recharge sur les rezzes de bataille ne sont plus réinitialisés, ce qui entraîne des tractions où la bataille Rez est en recharge pour 1 ou les deux guérisseurs. Cela exacerbe le problème avec la coordination qui va rez parce que vous ne pourrez même pas régulièrement définir qui resira d’abord si la bataille de 1 guérisseur est toujours en relood de l’attraction précédente.
- Seuls deux joueurs du groupe auront jamais accès au Battle Rez dans des groupes de 8 millions. Au-delà de rendre DPS Raid Utility moins équilibré, si l’un des guérisseurs est retiré et qu’ils étaient les seuls qui disposent de leur rez de bataille, qui tire est devenu un lingette. Cette situation peut se produire parce que l’autre Rez était déjà utilisé dans cette traction, ou que le Rez de l’autre guérisseur était toujours en recharge d’une traction précédente; Dans ce cas, le groupe n’obtiendrait aucune rez pour cette traction. Il introduit également de nouvelles situations où une traction aurait pu être récupérable si un DPS aurait pu rezzer; Cela est particulièrement problématique dans les combats où le groupe est divisé, comme dans la première phase de la terreur de Beyond Fight, c’est beaucoup plus de tracas pour 1 guérisseur pour remonter quelqu’un de l’autre côté.
L’implication principale de tous ces problèmes est que la rezzage de bataille est beaucoup plus difficile à utiliser, peut facilement être gaspillée et ne fonctionne pas aussi bien pour résoudre le problème de base. Cela oblige les groupes à décider rapidement s’il vaut la peine d’essayer même de sauver une traction ou d’envisager d’attendre 5 minutes pour qu’un Rez de bataille sorte de recharge et ce n’est pas une décision que les joueurs devraient avoir à prendre.
La réponse de Bioware a été brève: «Nous gardons un œil sur les commentaires que les joueurs ont fourni à cette expérience. Aucune mise à jour ne se produira avec 7.1, mais nous chercherons à trouver une résolution pour cela dans une future mise à jour. »_
Le fait que BioWare ait expliqué qu’il est trop proche de 7.1 me suggère qu’ils n’étaient pas conscients du problème avant de les interroger à ce sujet, mais potentiellement qu’ils le considèrent comme un problème de grande priorité.
Quoi qu’il en soit, à moins que BioWare n’ait l’intention d’introduire un changement dans un avenir très proche, je préfère (personnellement) fortement si les changements pour les rezzes de combat venaient juste jusqu’à ce que Bioware puisse trouver une solution plus concrète. Cela impliquerait de redonner des rezzes de bataille aux spécifications DPS pertinentes et de rétablir le verrouillage de 5min Raidwide.
Pour être clair, ils n’ont même pas non plus besoin de réintégrer le changement de rezzage furtif; La rezzage furtive n’est absolument pas nécessaire pour effacer le contenu dans SWTOR.
Je préfère de loin avoir un Rez de bataille garanti par combat sans rezzage furtif que toutes les bêtises que nous devons faire face en ce moment.
Correction pour l’alerte récupérée de l’Alliance Treasure
L’alerte Reclaimed Treasure Alliance vous permet de recruter (ou de vaincre) le compagnon de dashade nommé Ak’ghal Usar.
Le bug empêche parfois les joueurs de terminer la quête, bien qu’il semble qu’il y ait des solutions de contournement et cela a bien fonctionné pour certains joueurs.
Sur la base des dates des messages du forum sur les problèmes avec la mission, il semble avoir été essentiellement bogué depuis sa sortie tout le chemin avec Game Update 4.3 en 2016.
«Une solution pour cela arrive en 7.1. La mission devrait avancer correctement après la mise à jour du jeu 7.1 en ligne. »-BioWare nous a assuré.
Il est regrettable qu’un correctif pour ce bogue ait pris si longtemps pour arriver, mais étant donné que le bogue ne s’est produit que pour certains joueurs; Appliqué uniquement à une seule mission qui vous a obligé à effectuer trois missions spécifiques en séquence pour accéder, et ne vous a récompensée qu’avec un compagnon, désormais surtout redondant, il est difficile pour eux de justifier ce bogue se fixer plus tôt étant donné la quantité de soutien que ce jeu reçoit.
J’apprécie que BioWare prenne le temps de répondre à ces questions. Nous continuerons de partager les progrès et les progrès des questions susmentionnées. Et, bien sûr, vous pouvez trouver une couverture régulière et approfondie de la mise à jour 7.1 et de toutes les annonces de BioWare ici sur Bioware.