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AMD annonce la mise à niveau de FidelityFX Super Resolution 2.1

AMD annonce la mise à niveau de FidelityFX Super Resolution 2.1

AMD continue d’avancer avec les améliorations de leur super résolution de technologie de mise à l’échelle FidelityFX avec la version 2.1 déjà disponible maintenant.

¿FIDELITY
Ce n’est pas une petite mise à jour non plus, avec elle contenant des changements assez importants. Excitant, comme FSR 2.0 a fait du jeu Dying Light 2 sur Steam Deck une très belle expérience. Compte tenu de la différence dans la qualité visuelle tout en donnant de bonnes performances, je suis très impatient de voir ce qui se passe avec FSR 2.1 et les futures mises à jour.

Certaines des modifications apportées incluent:

Changement Impact

Divergence du vecteur de mouvement utilisé pour diminuer les pixels verrouillés
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Cela devrait atténuer les problèmes de fantômes sur la géométrie avec des vecteurs de mouvement ne correspondant pas aux couleurs de pixels sous-jacentes.

La logique de déocclusion est désormais en mesure de détecter les disocclusions dans les zones avec une petite séparation de profondeur entre les objets.
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Cela devrait atténuer les problèmes de fantômes et améliorer la qualité de l’échelle sur certains cas de déclusion.

Amélioration de la qualité de sortie améliorée en transformant quelques calculs de demi-précision en pleine précision.
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Cela devrait améliorer la plage de couleurs globale et la stabilité temporelle de l’image à l’échelle produite.

Mises à jour du masque réactif:

  • Dilatation désormais basée sur les couleurs d’entrée pour éviter l’expansion de la réactivité dans les zones non pertinentes de la sortie à l’échelle.
    • La plage de données complète [0.0, 1.0] est maintenant utilisée.
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      Cela devrait atténuer les problèmes de fantômes sur la géométrie transparente comme les particules.

Mises à jour du masque de composition et de transparence:

  • Dilatation désormais basée sur les couleurs d’entrée pour éviter l’expansion du verrouillage diminuant dans les zones non pertinentes de la sortie à l’échelle.
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    Cela devrait atténuer les problèmes de fantômes sur la géométrie avec des vecteurs de mouvement ne correspondant pas aux couleurs de pixels sous-jacentes.

Même avec les changements, la mise à niveau des réclamations AMD pour les développeurs devrait être simple car l’API n’a pas changé.

Dans leur annonce, AMD a montré un exemple de jeu avec lui connecté dans Farming Simulator 22:

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Le code source est déjà à jour avec FSR 2.1.

Article tiré de.

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