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Au-delà du fil est une simulation multijoueur cool et mondiale qui a du mal à trouver des joueurs pour aller au-dessus

Au-delà du fil est une simulation multijoueur cool et mondiale qui a du mal à trouver des joueurs pour aller au-dessus

J’attrape mon fusil et je cours vers la ligne de front. C’est étrangement calme, les officiers et les soldats que j’imaginais de me battre avec moi ne sont introuvables. Après m’avoir pénétré, je fais mon premier pas dans No Man’s Land. Est-ce que je suis en train de rêver? La guerre est-elle terminée? Non, les serveurs sont tous vides. Oops. Bienvenue à beyond the wire.

Beyond The Wire est un tireur à la première personne qui vous jette dans les bottes d’un soldat de la Première Guerre mondiale. Ajout de squad et d’autres jeux comme celui-ci, Beyond the wire vous permet de choisir vos rôles de soldat. Vous pouvez être votre commandant d’équipe ou rejoindre une équipe en tant qu’officier, carabinier, médecin, grenadier, mitrailleur léger et assaut, qui est essentiellement anti-tank. Vous pouvez également être un leader HMG, un chef de la reconnaissance ou un chef d’artillerie.

Si vous avez joué Hell, lâchez-vous ou _Squad,Ce jeu ressemblera à un mélange des deux. Le jeu utilise le système d’équipement _Hell Let lâche, où les officiers peuvent placer des balises d’apparition et peuvent le faire une fois toutes les quelques minutes. Chaque autre rôle a accès à des équipements similaires les uns aux autres avec des changements en fonction de leur spécialité. Grenadiers par exemple aura plus de grenades que les autres rôles. Ces rôles peuvent être nivelés par des défis et votre personnage peut être personnalisé grâce à des éléments déverrouillés en améliorant ce rôle. Tout cela est extraordinairement similaire à _Hell se détacher.

Beyond The Wire’s Gunplay est très similaire à Squad où vous devez ajuster votre gamme de tirs et les pistolets ont beaucoup de recul. L’étrange partie du jeu de canons est l’adhésivité du recul. Si je tire mon en champ, le pistolet sautera, mais alors, comme si mon soldat n’avait pas la capacité de baisser ses propres bras, il restera levé jusqu’à ce que je regarde à nouveau vers le bas. Cela semble contre nature et rend le jeu de tir très lent.

Comme pour la plupart des jeux, il y a des bugs. Plus particulièrement, il semble que le cadran de sensibilité ne fonctionne pas. J’ai tenté de refuser ma sensibilité et le mieux que je puisse faire pour le faire afin que je puisse viser est de baisser mon DPI. Avoir aucun moyen de changer la sensibilité dans le jeu dans un FPS est entièrement inacceptable. Ceci, couplé à un système de recul qui vous permet de réajuster votre cible après chaque coup rend incroyablement difficile à jouer sans ajuster le DPI de votre souris.

Volez

Même si Beyond the Wire a les éléments d’autres jeux de style simulateur de guerre FPS moyen, sa stimulation semble très lente. Je trouverais très difficile de trouver un combat qui n’était pas stupide à prendre. Rouler la tranchée ennemie ou sauter dans No Man’s Land ne semble pas être une bonne idée, mais ce sont les seules façons de trouver des gens. Même alors, la plupart du temps, je trouverais leur balle en moi, pas eux.

Avec l’incapacité de pousser, comme en réalité, le gameplay est très lent. Le plus souvent, je me suis retrouvé à viser le parapet en essayant de trouver la tête de quelqu’un, alors, quand je ne pouvais pas, j’essayais de pousser. Parfois, je le pouvais, mais ce cycle avait tendance à continuer. Pousser dans une tranchée occupée peut être excitant, mais, car la plupart du temps cela entraînerait ma mort, ce n’était pas intelligent. Cela laisse le gameplay dans un endroit où il est difficile de se déplacer de la couverture à la couverture sans être transformé en fromage suisse. La plupart du temps, la mienne et l’équipe ennemie seraient laissées incapables de bouger et donc les engagements étaient clairsemés, et le jeu était lent pour cela.

Visuellement, Beyond The Wire a fière allure. L’éclairage est sur le point, les atmosphères et les effets autour de la carte donnent parfaitement le ton. L’aspect détruit des cartes le rend bien combattu. Étant donné que la première guerre mondiale impliquait de se battre sur le même terrain de terre parfois pendant des semaines à des mois à la fois, les détails sont bien appliqués.

La conception audio est assez bonne. Peu importe où je suis, je suis conscient de tout ce qui m’entoure: des coups de feu à travers No Man’s Land pour savoir si un soldat ennemi monte la tranchée derrière moi. Il est immersif d’une manière qui rend le vrai problème de Beyond the Wire d’autant plus prononcé.

Cependant, le plus gros problème auquel est confronté Beyond the Wire n’est pas vraiment le gameplay. Lorsque les serveurs Beyond’s sont pleins de gens, le gameplay est revigorant. Cependant, le problème est que Beyond the Wire est, pour le dire aussi franchement qu’un outil de fond de champ, mort.

Au fur et à mesure que j’écris ceci, il y a un total de 2 serveurs qui contiennent des joueurs (les graphiques à vapeur montrent aujourd’hui une amélioration marquée, mais il est toujours bien en dessous des 100 joueurs nécessaires par match). Les deux ont exactement 1 joueur chacun. Une carte de 100 joueurs n’est pas destinée à jouer 1 vs 1. Il n’est même pas censé jouer 15 contre 15, ce que j’ai pu trouver avant la mort complètement du jeu.

Il n’est pas difficile de déballer la raison pour laquelle Beyond le wire manque de population. Le jeu est lent et n’a pas les fonctionnalités uniques et le gameplay que ses concurrents fournissent. Comme je l’ai mentionné précédemment, le jeu ressemble à une écrasement de l’équipement, de la personnalisation et du système de nivellement de Hell Lâchez-vous tout en ayant un jeu de pistolet similaire à _Squad. Et comme le rythme est douloureusement lent, il serait juste plus amusant de jouer Hell lâcher ou squad.

C’est aussi dommage car Beyond The Wire est prometteur d’être un FPS de simulateur de guerre bien-aimé.
Mais cela ressemble à ses concurrents et manque ainsi de l’unicité.

Ce problème est exacerbé par son rythme lent et donc le jeu n’a pas de base de joueurs.
Il n’y a pas de mode solo et pas de matchmaking avec des bots.
Ainsi, dans son état actuel, Beyond The Wire ne vaut pas le temps d’ouvrir le jeu.

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