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Le brevet Activision potentiel pourrait ajouter une IA unique

Le brevet Activision potentiel pourrait ajouter une IA unique

Un dépôt de brevet par Activision Blizzard explore l’idée d’utiliser la technologie d’apprentissage automatique pour créer des bandes sonores personnalisées pour les joueurs, qui peuvent potentiellement être utilisées pour améliorer les expériences de jeu. Tel que repéré par l’expucteur, la musique générant et modulant dynamiquement basé sur les événements de jeu, les profils de joueurs et / ou les réactions des joueurs déposent des détails sur la façon dont l’intelligence artificielle peut être utilisée pour créer un sentiment d’immersion plus dynamique dans un jeu vidéo, en utilisant des variables pour Composez de la musique à la volée.

Il y a un besoin de systèmes et de méthodes qui génèrent et modulent la musique unique aux joueurs individuels, se lit le dossier de brevet, décrivant des scénarios spécifiques sur la façon dont le logiciel changera une expérience utilisateur. Un tel exemple serait dans un combat de boss, où même si le joueur domine facilement un antagoniste de haut niveau, la musique sera modulée dynamiquement pour créer une atmosphère plus intense. Selon le dossier des brevets, le système pourrait influencer le succès ou l’échec d’un joueur pendant le gameplay et qui utilise la corrélation pour améliorer les performances du joueur dans le futur gameplay.

Quant à la façon dont tout cela fonctionne, Activision a décrit comment le logiciel lira essentiellement la salle de son joueur, examinera «l’humeur» de l’emplacement, puis modulera les segments audio dans divers styles en utilisant des modèles d’apprentissage automatique en conjonction avec d’autres techniques. L’idée principale est que la musique générée améliorera le plaisir général d’un joueur en rendant subtilement les rencontres plus passionnantes et moins frustrantes.

En automatisant le processus du type de musique joué et de la façon dont la musique est modulée, le jeu vidéo peut devenir plus immersif, devenir plus agréable et fournir aux joueurs une grande variété de fonctionnalités personnalisables afin d’améliorer l’expérience utilisateur globale, Activision a expliqué. Curieusement, le dépôt de brevets traite principalement de scénarios pour les jeux multijoueurs, mais il mentionne que la technologie pourrait également être applicable aux jeux solo et hors ligne.

Les jeux vidéo ont fait d’énormes avancées en termes de performances visuelles au fil des ans, mais seule une poignée de jeux ont utilisé de la musique pour améliorer leur conception. Un exemple récent serait Metal: Hellsinger, un FPS qui combine la brutalité du run-and-gun avec une bande sonore de heavy metal qui guide votre action. Le système interne de ce jeu a été un grand succès, et les fans pourront éventuellement y ajouter leurs propres morceaux lorsque des outils de modding de musique personnalisés arrivent à l’avenir.

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