Nouveau World 1.7 Brimstone Sands Mise à jour des points forts
C’est un gros. Pour vous faire gagner du temps à lire les notes de mise en œuvre géantes, voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités, du contenu et des modifications les plus intéressants expliqués. Chacune de ces nouvelles fonctionnalités majeures a son propre guide dédié, bien sûr.
- Flux de quête optimisé
- New Quest Dynamics
- histoire rationalisée
- Mises à niveau de la zone
- Barnacles et poudre noire
- Les profondeurs
- Tempest Heart
- Garden de Genèse
- Shipyard de la dynastie
- Lazarus
- Starstone Burrows
- correctifs notables
- Blunderbuss
- Arc
- Personnel des incendies
- Great Axe
- Hatchet
- Ice Gauntlet
- Personnel de vie
- Musket
- Rapier
- Spear
- Sword & Shield
- Void Gauntlet
- War Hammer
- artisanat
- Nouvelle région: Brimstone Sands
- Nouvelle expédition: l’Ennead
- Nouvelle arme: GreatSword
- Nouvelle fonctionnalité: capacités Heartrune
- Nouveau artisanat: Gemmes Runeglass et Scarabes d’or
- nouvel événement: Nightveil Hallow
- Expérience de départ rénovée
- Projecteur
- Expérience mondiale
- World AI
- Modifications de combat
- Avantages
- Économie, progression et équipement
- Nouveau World 1.7 Brimstone Sands Mise à jour des points forts
- New World Update 1.7 Notes complètes
- Zone de sables à rubriques
- L’expédition ENNEAD
- Expérience de départ rénovée
- Nightveil Hallow
- GreatSword Arme
- Capacités Heartgem
- Général
- correctifs notables
- Expéditions
- mutateurs
- quêtes
- Ours
- flétri
- ouvriers corrompus
- Lost Navigator
- Pistoleer perdu
- perdu Berserker
- marins
- Loups
- squelettes gardiens anciens
- sangliers
- Tendrilles de corruption
- Swarmers de la corruption
- Entités de corruption
- Mécanique
- mises à jour d’armes
- Guerre
- Invasions
- Rush avant-poste
- arène PVP
- Fin du jeu
- Propriété du territoire
- Gear and Loot General
- Modifications de l’équipement, du butin et des récompenses
- correctifs notables
- Sauvetage
- Logement
- Umbral
- Compétences commerciales
Nouvelle région: Brimstone Sands
Le brimstone sands est à ce jour la plus récente et la plus grande région de New World. Il s’inspire de l’architecture égyptienne et romaine. De nombreux ennemis partagent cette conception par des armures sportives et des armes d’inspiration similaire.
Le Brimstone Sands propose de nouvelles créatures ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Vous pouvez lire notre guide sur la façon de déverrouiller les sables Brimstone, d’apprendre également tout de nouveau à ce sujet et que faire une fois que vous y êtes.
Nouvelle expédition: l’Ennead
Au cœur du Brimstone Sands se trouve l’expédition ennead. Cette nouvelle expédition vous fait affronter les anciens et vous vous battez et que vous vous frayez un chemin à travers ces anciennes ruines.
Avec de nouveaux défis, de nouvelles récompenses sont de nouvelles récompenses. L’exploration de cette nouvelle expédition vous apportera de nombreuses nouvelles récompenses.
Nouvelle arme: GreatSword
C’est enfin là! La grande épée tant attendue est arrivée dans le nouveau monde. Cette nouvelle arme possède à la fois une infraction incroyable et une défense fiable, ce qui en fait une arme très polyvalente. Avec un mécanicien de position qui change comme le fonctionnement des passifs et des compétences, c’est une arme solide avec beaucoup de potentiel.
Vous pouvez apprendre de quoi cette arme est capable et quelques façons de la construire en lisant notre guide GreatSword. Ce guide approfondi décompose chaque passive de l’arme pour vous aider à faire ressortir son plein potentiel.
Nouvelle fonctionnalité: capacités Heartrune
Avez-vous déjà eu l’impression que votre construction manquait quelque chose? Peut-être la mobilité, peut-être la défense ou tout simplement plus de dégâts. Les Heartrunes sont une bonne réponse à ces problèmes. Ces nouvelles capacités uniques peuvent être déverrouillées à travers une quête dans la zone de Sands Brimstone.
Notre guide Heartrune couvre les étapes que vous devez prendre pour terminer la quête pour déverrouiller cette nouvelle fonctionnalité. Il décompose également chaque rune et ses chemins de mise à niveau pour vous aider à prendre une décision éclairée sur laquelle Heartrune pourrait mieux s’adapter à vos versions.
Nouveau artisanat: Gemmes Runeglass et Scarabes d’or
Runeglass Gems est une nouvelle mise à niveau des joyaux vierges existants. Ils fournissent un coup de pouce supplémentaire de puissance à chaque construction que vous souhaitez jouer, sans retirer les effets de base des joyaux vierges eux-mêmes. Soyez averti cependant, il faudra des compétences à la fois en stonecutting et en train de mettre en œuvre pour réussir à les fabriquer.
Vous pouvez lire notre guide Gems Runeglass pour apprendre à les fabriquer et où trouver les ressources pour le faire. Nous couvrons même nos options préférées pour les utiliser, vous n’avez donc pas à les élaborer totalement aveugles.
Les scarabes dorés sont une ressource légendaire qui peut être trouvée dans les anciens poitrines de glyphes réparties sur les sables à soupe. Lorsqu’il est utilisé avec un fragment intemporel, vous pourrez sélectionner deux avantages de votre choix, permettant un artisanat très haut de gamme avec un RNG minimal.
nouvel événement: Nightveil Hallow
L’événement saisonnier d’Halloween de cette année a commencé et dure jusqu’au 1er novembre! Prends Baalphazu, le marquis de la terreur et ses citrouilles dans tout Aeternum.
Comme tout événement saisonnier, celui-ci porte avec elle une quête et de nombreuses récompenses utiles, qui incluent des armes sur le thème saisonnières et une armure parmi de nombreux autres goodies.
Lisez le guide complet de l’événement Nightveil Hallow 2022 pour apprendre à le démarrer, comment participer, comment battre le boss, quelles récompenses vous pouvez gagner et quelles choses sont disponibles dans la boutique d’événements.
Expérience de départ rénovée
Windsward et Monarch’s Bluffs ont été remaniés avec de nouvelles histoires rationalisées, de nouvelles quêtes dynamiques, de nouveaux points d’intérêt et un flux de quêtes amélioré. Juste avant les serveurs de départ récents récemment annoncés, où vous serez sûr de les voir si vous participez.
Dans l’ensemble, les modifications apportées à ces quêtes les ont rendus incroyablement agréables et moins fastidieux à jouer. Il y a beaucoup moins d’avant en arrière, surtout avec les yonas les quêtes ermites. Je ne gâcherai rien ici, mais cela vaut la peine de vivre.
Chez, nous avons une tonne de nouveaux guides mondiaux utiles et d’autres sont en cours de travail. Nous avons également toutes les nouvelles et mises à jour couvertes pour vous tenir au courant de tout ce qui concerne le monde!
New World Update 1.7 Notes complètes
Ci-dessous, vous pouvez lire les notes de mise à jour officielles complètes pour cette mise à jour majeure du jeu, tel que publié et révélé par AGS.
Projecteur
Zone de sables à rubriques
brimstone sands est une nouvelle zone qui ne ressemble à rien d’autre à Aeternum. À peu près de la taille de 2,5 EVALLES, il présente de nouveaux ennemis à combattre, un nouveau territoire à contrôler et de nouvelles histoires à découvrir.
La mort plane sur les déchets brûlés de sables à soupe, sa soif toujours insatisfaite même après des siècles de conflit et de guerre. Les anciens Égyptiens ont d’abord rencontré les anciens divins ici et ont construit des monuments et de vastes villes qui faisaient partie d’une civilisation florissante des milliers d’années dans le passé. Leur civilisation est depuis longtemps tombée en ruine, et peu de ces habitants originaux restent à l’exception du mystérieux sorcier Imhotep, avec qui les joueurs doivent travailler pour résoudre les mystères du désert.
La menace la plus immédiate de brimstone sands est posée par les restes dérangés de la 19e légion de l’Empire romain. Ce que les Romains doivent être découverts exactement, mais ils sont tombés à la corruption et assiégent maintenant les ruines anciennes d’une mystérieuse pyramide connue sous le nom d’Akhet. Ils sont certains que, à l’intérieur, ils trouveront le secret de leur rédemption et de la résurgence tant attendue de l’Empire romain.
L’expédition ENNEAD
Donnez des ruines anciennes pour affronter les gardiens anubiens vigilants et résoudre des puzzles hiéroglyphiques pour obtenir un nouveau pouvoir.
Les joueurs exploreront les mystères anciens avec Imhotep, combattrent de puissants démons de sable, et peut-être, s’ils persistent, restaurent le souverain légitime qui peut enfin apporter de l’ordre et de l’espoir à la région après des siècles de chaos.
Expérience de départ rénovée
Nous avons complètement repensé les premiers niveaux de New World, donc les joueurs qui commencent le jeu ou lancent un nouveau personnage découvriront de nouvelles histoires et quêtes. Nous avons écouté les commentaires des joueurs sur l’expérience de départ dans le nouveau monde et avons apporté les modifications suivantes:
Flux de quête optimisé
- Le flux de quêtes à travers les zones a été optimisé, avec des PNJ qui se déplacent avec une histoire qui emmène les joueurs à travers chaque région du jeu, déverrouillant le contenu latéral pour rythmer l’expérience.
New Quest Dynamics
- Nous avons ajouté une variété de nouvelles dynamiques de quêtes, des événements de vagues au suivi et aux défis de traversée, des puzzles dans les ruines, des interactions uniques avec le monde et des événements dynamiques que les joueurs rencontrent.
histoire rationalisée
- Nous avons révisé l’intégration pour rester concentré sur le scénario central, introduisant l’héritage du roi Arthur dans les bluffs de Monarch et une malédiction et une famine de la sorcière Medea à Windsward. Les joueurs convergent toujours sur les yonas ermits pour commencer sur le chemin de devenir des âmes d’âme, mais les quêtes des yonas ont toutes été consolidées dans Everefall. L’ermite lui-même est désormais plus mobile, tandis que l’histoire et la quête s’écoulent considérablement.
Mises à niveau de la zone
- Nous avons également ajouté beaucoup plus de caractère aux zones et aux colonies dans les falaises et les everfall de Monarch, avec de nouveaux ennemis, de nouveaux emplacements majeurs et de nouveaux défis dans les quêtes et le monde ouvert.
Nightveil Hallow
Formes dans la brume! Crie dans la nuit! Le démon Baalphazu, le marquis de la terreur et sa horde de citrouilles macabres diffusent un cauchemar vivant à travers Aeternum. Aider Salvatore le fou dans sa quête pour bannir ces terreurs grossières et collecter une prime de récompenses Hallow de Nightveil à temps limité. Cet événement se produira du lancement de Brimstone Sands jusqu’au 1er novembre. Les personnages doivent être de niveau 35 ou plus pour démarrer la ligne de quête.
GreatSword Arme
Préparez-vous pour une nouvelle arme-la GRANDSÉS. Cette lame utilise des positions offensives et défensives. S’adapter à différentes situations pour survivre au combat. Les deux arbres d’armes présentent des tactiques polyvalentes pour des styles de jeu variés:
- L’arbre Onslaught incarne une infraction implacable et se concentre sur la défaite des ennemis avant de pouvoir vous retirer.
- L’arbre Defiance excelle sur une défense agressive qui peut survivre et infliger des dégâts contre plusieurs adversaires.
L’épée GRANDS évolue uniformément avec la force et la dextérité, ce qui en fait une bonne paire pour de nombreuses autres armes martiales.
Capacités Heartgem
Les aventuriers peuvent désormais personnaliser davantage leur style de jeu grâce à des capacités Heartgem:
- Déteron: Surchargez-vous avec de l’énergie arcanique pour faire exploser et infliger des dommages importants dans un grand rayon autour de vous. Les joueurs peuvent se déplacer et attaquer pendant que la capacité est active.
- Préparer les vignes : Frappez votre main dans le sol pour libérer les vignes autour de vous et enraciner tous les ennemis à proximité.
- Stoneform : Tournez-vous en pierre et devenez immunisé contre les staggers, les renversements, les étourdissements, les racines et les ralentissement. Les joueurs peuvent se déplacer et attaquer pendant que cette capacité est active.
- Cannon Blast : Sortez un grand canon portable et tirez un boulet de canon qui inflige des dégâts importants sur l’impact.
- Ascension sombre: Sprout Corrupted Wings et voler dans les airs, planer brièvement, puis redescendre dans le sol, stupéfiant et infliger des dégâts à tous les ennemis à proximité.
Chargez des Heartgems à travers des actions de combat comme faire face et subir des dégâts, bloquer les succès et guérir les alliés. Une fois complètement chargés, les joueurs peuvent déclencher une capacité. La charge réinitialise lors de l’utilisation. Expérimentez et améliorez chaque cœur pour trouver un favori.
Expérience mondiale
Général
- A augmenté la vitesse d’animation de journalisation verticale pour être plus proche de la vitesse d’animation de journalisation horizontale.
- Réduction du buff chaleureux de 50% à 25% d’augmentation de la santé (rétroaction des joueurs).
- Le trait de corde de trait a désormais une collision cohérente.
- Amélioration de la synchronisation de la voix off pour NPCS Nessa Harrower et Cornil Reynolds.
- Remplacé un lion de montagne par un grizzli au sud de Clearview Crypt.
correctifs notables
- Correction d’une émission qui a amené Magistrate Bond à jouer sa voix off dans la langue incorrecte.
- Correction d’un problème qui a provoqué la voix off au Sule Bankole à Brightwood à ne pas jouer.
- Correction d’un problème qui a fait apparaître l’icône du point d’intérêt de Den Cat comme l’icône Wolf Den.
- Correction d’un problème qui a fait que les armes des joueurs ne se décolorent pas pendant les cinématiques.
- Correction d’un problème qui a fait tourner la caméra incontrôlée.
- Correction d’un bogue de crash rare qui s’est parfois produit lors du premier chargement dans le monde.
- Correction d’un problème qui a provoqué des performances à DESYC avec le joueur.
- Correction d’un problème qui a fait afficher les informations incorrectes du conseil municipal après avoir quitté une expédition.
- Correction des problèmes de collision et d’éclairage dans la zone d’expédition de Montore.
- Correction d’un problème qui a provoqué des performances musicales à ne pas démarrer correctement.
- Correction d’un problème qui a amené le joueur à tenir son arme principale tout en jouant un instrument.
- Correction d’un problème qui a amené le son de déshabitation à ne pas jouer lors de la sélection d’un instrument dans des performances musicales.
- Correction d’un problème qui a fait tomber les joueurs des murs de Fort lors de la sortie des tourelles en guerre.
Expéditions
Barnacles et poudre noire
- Correction d’un problème qui a amené l’amiral à jouer à Black-Shot à jouer son intro avec son canon dans sa main au lieu de son dos.
- Ajout de la collision afin que les joueurs ne puissent plus utiliser la cabane près de la jetée comme point sûr.
- La collision ajustée dans Crows Nest pour empêcher les joueurs de quitter la zone de combat.
- L’IA ne peut plus être agrandie sur le Nereid.
- Correction d’un problème qui a provoqué des effets de statut du Nereid à persister après la mort.
- Correction d’un problème qui a amené les lances de Nereid à ne pas nettoyer après une essuyage de l’équipe.
- Correction d’un problème qui a fait que certains VFX à Nereid ne s’appliquent pas correctement.
- Correction d’un accident de client pendant le mouvement à l’intérieur de l’expédition.
- Correction d’un problème qui a rendu les joueurs incapables d’utiliser des décoches à certains endroits.
Les profondeurs
- Correction d’un problème qui a poussé le combat avec le capitaine Thorpe à ne pas commencer.
Tempest Heart
- Correction de la position pour le coffre archaïque qui a été cachée sous géométrie.
- A réduit le rayon de perception d’Ekheke afin qu’il ne cible plus les joueurs à réapprovisionnement.
Garden de Genèse
- Correction d’un problème qui a empêché la rencontre d’alluvium MARL de démarrer correctement dans les versions mutées.
- Correction d’un problème qui a provoqué des problèmes de scintillement de l’eau avec l’environnement.
- Ajout d’une collision pour empêcher les joueurs de sortir des limites dans le combat de Genesis Caretaker.
Shipyard de la dynastie
- Correction d’un problème qui a provoqué la mise à jour des noms de pièce sur la carte.
- Correction d’un problème qui a amené le commandant Chen Mini-Boss à la laisse à une position incorrecte si elle était assez loin au-delà de son frai initial.
- Correction de quelques problèmes de chemin dans le combattant Chen Fight in Dynasty Shipyard Expedition.
- Correction d’un problème qui a provoqué un bégaiement d’animation lors de la rencontre de caserne.
- Correction d’un problème qui a provoqué le respect de Koven ou Oro dans leurs cages.
Lazarus
- Correction d’un problème qui a amené Cilla à ne pas initier sa rencontre.
Starstone Burrows
- Ressira dans certaines zones où les joueurs pouvaient perdre l’aggro de l’IA.
- Correction d’un problème qui a provoqué des problèmes de scintillement de l’eau avec l’environnement.
- La bulle de protection dans Starstone Burrows joue désormais de la musique lorsqu’elle est activée.
mutateurs
Mutators marquant des améliorations
- Les rangs en or et en argent ont été ajustés à 50 000 et 25 000.
- Les mutations donnent désormais plus d’ombral à des difficultés inférieures.
- Les coffres ont été déplacés vers la fin des courses de mutation.
- Les éléments rassemblables ajoutent désormais au score de mutation.
- Les boss et minibosses ajoutent désormais au score de mutation, similaire aux ennemis nommés.
- Correction d’un problème qui a provoqué une double pénalité pour les lingettes d’équipe (réappartements + lingettes d’équipe) en soustrayant les participants actifs du nombre de réactions lorsque les lingettes d’équipe se produisent.
Correction
- Correction d’un problème qui a fait que le pylône Berserk et Ice déclenche l’effet fatigué chez les mutateurs en dehors du combat. Berserk et le pylône de glace n’activeront plus l’état de combat lors de l’activation.
- Correction d’un problème qui a fait rester l’effet de mutator ardent sur les joueurs à leur mort ou a été mis à la porte de la mort.
- Correction d’un problème qui a fait que certains effets ne s’appliquent pas aux mutateurs éternels de bas niveau dans les expéditions.
- Mise à jour du rayon de l’effet de mutation frissante de 10 m à 4 m, pour correspondre aux effets visuels et à la zone d’effet prévue.
- Mise à jour de la mutation fatiguée afin que le compteur ne se remplisse que pendant que le joueur est au combat.
- MISE À JOUR L’INFORMATION DU MUTATEUR UTILY pour indiquer qu’il n’est actif qu’au combat.
- La luminosité réduite des orbes instables dans la mutation d’expédition frénétique pour être plus amicale envers les joueurs avec la photosensibilité.
- Récompenses ombral ajustées, donnant plus d’ombral à des difficultés inférieures.
- Correction d’un problème qui a provoqué des capacités de coulée à ne pas régresser la progression du mutateur fatigué.
quêtes
- Retiré les missions de faction PVP dominent (tuer les joueurs dans les factions ennemies) et conquérir (capturer le fort) alors que nous planifions des changements plus larges à l’influence. Dominer était souvent difficile à terminer pour les joueurs dans le délai d’une course d’influence, et Conquérir ne pouvait pas être achevé du tout si le fort était verrouillé.
- Le Faction Mission Board a indiqué à tort que l’influence ne pouvait pas être gagnée lorsqu’une invasion était prévue. Le conseil d’administration continuera désormais à montrer les compteurs d’influence lorsqu’une invasion sera prévue au lieu des messages d’invasion.
- Le marqueur de quête disponible sur les icônes de règlement sera désormais un marqueur de la principale histoire / progression s’il y a une quête principale d’histoire / progression dans le règlement.
- Les emplacements de deux des boîtes de mission Intel / Preserve Infiltrat / Gather ont été mis à jour en grand clivage pour augmenter la zone fonctionnelle de ces missions PVP.
Mises à jour ### AI
World AI
- Correction d’un problème qui a provoqué un enregistrement incohérent contre le Spriggan forestier.
- Correction d’un problème qui a provoqué l’attaque de l’haleine de la chasseuse de morts-vivants lorsqu’elle a été placée dans des espaces fermés.
- Correction d’un problème qui a fait bégayer une certaine IA lors de la transition entre les points de patrouille.
- Correction d’un problème qui a fait une pause des alligators pendant de longues périodes après leur attaque de fente.
- Les ennemis de type Crawler sont nettement moins susceptibles de mourir tout en retirant de longues distances.
- Correction d’un problème qui a fait apparaître le pirate brute pour geler la mi-animation pour certains joueurs.
- Correction d’un problème qui a fait réinitialiser l’invocateur YAU trop rapidement si le joueur s’éloignait trop.
Ours
- Retrait la réaction de décalage de toutes les attaques de balayage.
- Les dommages réduits du slam de 20% et le glissement des attaques de 50%.
- Retirer tous les saignements.
- Temps ajusté entre les ensembles d’attaques pour permettre plus d’opportunités contre les contre-attaques.
flétri
- Suppression de l’invulnérabilité de toutes les Dodges.
- Retirer le grain des attaques de fente, de crachage et de déchaînement.
- Retrait la réaction de décalage des attaques de fente et de crachage.
- Retirer les esquives à bout portant pour un niveau bas s’est flétri.
ouvriers corrompus
- Retirer le grain des attaques de course, des attaques de rafale, des balayages 2H et des attaques aériennes.
- A retiré la réaction de décalage des attaques au-dessus de la tête et réduit les dommages de 50%.
- Saignement retiré du triple coup.
Lost Navigator
- Retrait la réaction de grain et de décalage des coups de combo.
- Supprimé l’invulnérabilité de Backflip.
- Réduction du recul sur les attaques de mêlée.
- Amélioration de la prise de décision pour le tir par rapport à la mêlée.
Pistoleer perdu
- Retirer le grain de l’attaque du bouclier.
- Amélioration de certaines transitions vers le blocage après les attaques et les réactions pour mieux transmettre la réengage des blocs.
perdu Berserker
- Retirer le grain de l’attaque à double glissement.
- Réduit le crochet Uppercut à une réaction debout debout plutôt qu’une réaction de knockdown.
marins
- Retirer le grain des attaques de base.
- Réduit le recul sur toutes les attaques et retiré le recul sur le bloc de toutes les attaques.
- Retirer la barre de combo à deux coups du marin blindé.
- Retrait l’attaque aérienne des marins du bouclier et de l’épée.
Loups
- Retrait la réaction de grain et de décalage de l’attaque aux ischio-jambiers.
- Suppression de l’invulnérabilité des Dodges.
- Réaction de décalage réduite lors de l’attaque de LEAP.
squelettes gardiens anciens
- Les dommages réduits de la barre oblique d’une main de 20% et un coup de poing à la main de 40%.
- Retirer le grain des attaques de course, des attaques de rafale, des balayages à 2 mains, des frais généraux, de la livre au sol et des attaques de tir de charge d’Archer.
- A retiré la réaction de décalage des attaques au-dessus de la tête et réduit les dommages de 50%.
- Retrait le saignement du triple coup (épée et lance).
sangliers
- Retirer le grain de l’attaque de charge.
- Réduit le recul sur Gore et l’attaque de charge.
Tendrilles de corruption
- Réduite Aggro Distance des vrilles non abrégées à 12 m.
- Le combo de double slam retiré des vrilles de bas niveau.
- Réduit le taux d’attaque global et ajouté le temps de recharge sur l’attaque du slam.
Swarmers de la corruption
- Réduction de l’aggro radius de combat à 12 m (à partir de 20 m) pour être cohérent avec d’autres caractères de mêlée.
Entités de corruption
- Retirer le grain du slam au-dessus, faire des balayages et des attaques de bite à Grab.
- Retirer la réaction de décalage du slam aérien et les balayages en cours d’exécution.
Modifications de combat
Mécanique
- Ajout d’un délai basé sur la charge de l’équipement avant qu’une cible puisse commencer à fonctionner après avoir été frappé avec une attaque de mêlée:
- Charge de l’équipement lumineux-délai de 1,5 s (réduit de 1,75 s)
- Charge d’équipement moyen-délai de 1,0 s (réduit de 1,75 s)
- Charge de l’équipement lourd-0,5 s délai (réduit de 1,75 s)
- La traduction de l’esquive légère et moyenne réduite de 20% tandis que le retard est actif.
- Réduit la récupération de la réaction de rupture du bloc de 50 images à 30 images pour rendre les cassures de bloc moins pénalisantes.
- Correction d’un problème qui a provoqué des coups bloqués pour activer le retard de charge de charge de l’équipement.
mises à jour d’armes
correctifs notables
- Correction d’un problème qui a amené les joueurs à se verrouiller dans un état zoomé lors du retour dans le monde ouvert après avoir quitté un mode de jeu instancé comme Outpost Rush tout en tenant AIM.
- Correction d’un problème qui a provoqué des tirs d’armes à distance à manquer parfois des cibles proches sous différents angles.
- Correction d’un problème qui a amené les joueurs à entrer dans un état épuisé après avoir été touché tout en ayant encore de l’endurance.
- Correction d’un problème qui a amené un joueur à ignorer les étourdissements s’ils étaient dans son inventaire et que l’étourdissement n’a pas été appliqué via un coup direct.
- Correction d’un problème qui a fait que les pistolets à doigt émote déclenchent des avantages «sur le coup».
- Correction d’un problème qui a provoqué des projectiles à la caméra gratuite à la position du joueur au moment de l’activation de la caméra gratuite même si le joueur s’est déplacé vers un autre endroit.
- Correction d’un problème mineur qui a provoqué un mouvement de petit joueur si vous avez spammé la clé F5.
- Correction d’un problème qui a fait que les armes restent invisibles entre les mains du joueur lorsqu’un revêtement a été appliqué immédiatement après le début d’une action en sheat. Maintenant, une arme doit être pleinement entre les mains du joueur avant que le revêtement ne s’applique.
- Correction d’un problème qui a provoqué des animations en eau profonde à ne pas jouer.
- Correction d’un problème qui a provoqué des indicateurs d’avertissement jetables à ne pas afficher au bon moment.
- Correction d’un problème avec des armes gainées activant leurs effets visuels de gemmes dans certaines situations (par exemple, lors de la lance d’une hache ou de la lance).
- Ajout d’une nouvelle animation de pataugeoire dans l’eau peu profonde si l’arme est gainée.
- Réduction des fenêtres du tampon d’entrée pendant les réactions Stagger. Cela devrait réduire les attaques involontaires qui se produisent par réactions.
Blunderbuss
- Les joueurs peuvent désormais annuler le mortier en cliquant sur le bouton droit de la souris pendant que la capacité est active.
- Correction d’un problème qui a provoqué le doublebus de blunderbuss ultimate pour aller en recharge lorsqu’une capacité a été interrompue avant son exécution.
- Correction d’un problème qui a amené la teinton à mettre les ennemis à la porte de la mort et à les tuer en un seul coup.
- Retiré la décomposition sur la hâte appliquée par les capacités passives de course et de pistolet de Blunderbuss.
- Les capacités passives de course et de pistolet accordent désormais une hâte constante de 40% pour les 1 après un rechargement initié, de sorte que la vitesse de mouvement augmente pendant le rechargement.
- Correction d’un problème où la division de la grenade irait en recharge sans tirer lorsqu’elle est effectuée rapidement après un échange d’arme.
Arc
- Correction d’un problème qui a fait que les capacités passives de la hâte d’arc ont réduit la durée lorsque les consommables de hâte étaient actifs.
- Correction d’un problème qui a annulé l’impact des dégâts de la pluie des flèches lors du changement d’armes après le tir.
- Correction d’un problème qui a fait que la chaîne d’arc ne pas animer correctement lorsqu’elle est interrompue tout en visant les viseurs.
Personnel des incendies
- Correction d’un problème qui a permis à l’autonomisation de l’avantage de douche de météores d’être activé à partir de la montre qu’il brûle les dommages du passif.
- Correction d’un problème qui redémarrerait la minuterie de Clear Casting lors de son expiration.
- Correction d’un problème qui a entraîné indéfiniment l’effet ultime de réchauffage sur un joueur.
- L’activation du burnout ne déclenche plus un délai de sprint ou annule la course automatique.
Great Axe
- Correction d’un problème qui a fait que Maelstrom arrête parfois les pointes de glace ou les balises.
- Correction d’une faute de frappe dans la description de la capacité de la gravité bien.
- Correction d’un problème qui a provoqué des tués avec la gravité pour ne pas afficher correctement dans le menu de réapparition.
- Réduction du démarrage et de la récupération de l’exécution et amélioré le retour cible de la capacité.
- Mise à jour de l’infiltration EXECUTE pour expliquer avec précision comment les dégâts contre les cibles avec moins de 50% HP calculent. Cela n’a pas augmenté les dommages aux attaques à 300%, mais a augmenté les dégâts de base de 50%.
- Correction d’un problème qui a provoqué la capacité de fureur de la grande hache de Mauler à ne pas augmenter régulièrement les dommages.
- Correction d’un problème avec la capacité de récolte qui a fait passer la cible à travers le joueur, puis remonte à l’avant du joueur lorsqu’il est tiré.
- Correction d’un problème qui a provoqué la racine appliquée par la gravité pour ne pas afficher les icônes comme rouge.
Hatchet
- Correction d’un problème qui a fait que les crits rajeunissants de la hache de guerre ne déclenchent pas sur les tirs à la tête.
- Séparation de la maladie infectée par lancer et affaiblir les effets de l’état en deux effets différents.
- Transmission aérienne : Affaiblit et les débuts de la maladie persistent désormais correctement sur les cibles affectées lorsque le nuage de la maladie disparaît.
Ice Gauntlet
- Correction d’un problème qui a amené Maelstrom à arrêter parfois les douches de glace.
- Ajout d’informations supplémentaires sur les dommages à l’infiltrouche de Windchill.
- Correction d’un problème qui a provoqué des avantages de dégâts de glace pour rendre le gant de glace lourde passive passive et non.
- Frozen Touch: Description mise à jour pour clarifier que le joueur doit être en pleine santé plutôt que 99% de santé pour que ce passif puisse activer.
- Ultimate Chill n’affaiblit plus les cibles, n’augmente désormais que les dégâts pour le joueur qui possède les cibles de mise à niveau vs réfrigérées.
- L’affaiblissement des rafales n’affaiblit plus les cibles, désormais les dommages aux tempêtes de glace sont augmentés de 10% pour les cibles de moins de 50% de santé.
- Pyllon Burst : Les dégâts d’éclatement aux ennemis à moins de 3 m surviennent maintenant tous les 2 au lieu de chaque fois que le pylône de glace tire.
Personnel de vie
- Correction d’un problème qui a fait détruire la balise AOE lors de la touche des cibles neutres.
- Correction de plusieurs problèmes de vue avec des capacités ciblées.
- Le membre de la guérison ciblé les raccourcis, le membre des laucatons ne déclenchera plus de moulages lorsqu’il n’est pas dans un groupe, à l’exception de la phase de hottes du hot-son 1. la hot-clé 1 va la casse de soi.
- MISE À JOUR L’EMBRACE DIVINE ET LA LIGHT EMBRACE TOOLLESS pour être plus claire sur les fonctionnalités.
- Correction du problème où la combinaison de la mise à niveau de la purification de Splash of Light avec la pureté de Perk Light nettoierait les débuffes supplémentaires.
Musket
- Ajout de fenêtres Annuler pour l’arrêt de la puissance à déclencher après le début du rechargement du tir. Cela devrait être plus conforme à la capacité des autres armes d’annuler les fenêtres.
- Correction d’un problème qui a provoqué des effets d’impact pour que le mousquet jouait même si le serveur a invalidé une photo.
- Correction d’un problème qui a provoqué une caméra ADS active lors de la sortie de la position du tireur.
- Correction d’un problème qui a provoqué le nombre de tirs de la capacité du tireur pour ne pas compter correctement.
- Correction d’un problème qui a fait ranger la bombe lors de la maintenance du bouton droit de la souris tout en activant une bombe collante. La libération du bouton droit de la souris avec une bombe collante visée va maintenant retirer le mousquet.
- Séparation des effets de la racine des pièges et rendez-vous en 2 effets différents.
Rapier
Nous avons constaté que Rapier était principalement utilisé comme une arme d’échappement de poche qui n’était jamais son objectif. Nous voulons que les joueurs utilisent sa mobilité pour gagner un positionnement tactique au combat, pas pour s’enfuir. Nous avons également estimé que Riposte était frustrant de lutter contre lesquels il ne pouvait pas être puni si l’utilisateur faisait une erreur. L’ajout de risques à la capacité (en particulier lors de la lutte contre plusieurs ennemis) devrait aider à l’atténuer. Nous continuerons à regarder la rapière et à apporter des modifications si nécessaire.
- Allegro et respirer ne déclencheront plus immédiatement lors de l’activation de la capacité. Ils ne déclencheront désormais que lorsqu’ils ont réussi à échapper à une attaque.
- Riposte:
- Ajout d’une récupération supplémentaire à la contre-attaque et annuler les animations.
- Fenêtre d’invulnérabilité réduite légèrement à la fin de la contre-attaque.
- Réduction de la taille de la boîte à coups de comptoir pour le rendre moins susceptible d’atteindre plusieurs cibles.
- Augmentation de la contre-attaque pour rendre plus susceptible de frapper uniquement une seule cible.
- Mise à jour des sons d’armes distants pour Rapier Fleche en fonction des commentaires des joueurs.
- Insulte à la blessure: sur le riposte réussi, vous gagnerez en permanence, augmentant les dommages pour 10% pour 3s, vous ne serez plus sans interruption.
- Le tondo et l’épanouissement utilisent désormais des dégâts de barres obliques au lieu de dégâts de poussée
Spear
- Correction d’un problème qui a provoqué le déclenchement de la position défensive de la lance à partir des tiques de dommage lors de l’utilisation de l’avantage de balayage de saignement.
- Crits revigorants: résoudre un problème qui a provoqué des tirs à la tête avec le javelot à ne pas déclencher ce passif.
- Correction d’un problème qui a provoqué le combo revigorant de Cyclone à ne pas accorder d’endurance lorsque un fort élan a été déverrouillé.
Sword & Shield
- A changé le nom de la position Defiant en détermination du Defender afin de traiter un conflit avec les positions de Greatsword.
- Correction d’un problème qui a provoqué la fin du grain avant les cadres actifs de la capacité de bash de bouclier de l’épée.
- Correction de certains problèmes avec le Homing de la capacité de l’épée et du bouclier ne fonctionnant pas aussi en douceur et de manière cohérente que prévu.
- Correction d’un problème qui a provoqué la mise à niveau de la formation défensive de l’épée et du bouclier pour persister à l’extérieur du combat.
Void Gauntlet
- Correction d’un problème qui a rendu les effets visuels de la lame vide d’un autre joueur invisibles.
- Correction d’un problème qui a provoqué le respect de l’effet de statut de gant de gant vide lors de la traversée du monde.
- Correction d’un problème qui a fait apparaître la lame vide correctement lorsqu’il est équipé lors de l’exécution.
- L’activation de la lame vide ne déclenche plus un délai de sprint.
- Mise à jour des sons d’armes distants pour l’orbe de gantelet vide en fonction de la rétroaction des joueurs.
War Hammer
- Correction d’un problème qui a provoqué une attaque de choc de l’onde de choc du marteau de guerre et d’étourdir à travers des blocs.
Avantages
- Mise à jour des flèches abondantes et des avantages de sac de coquilles abondants:
- Les coquilles abondantes ont été mises à jour pour être de nombreuses munitions et déclare maintenant qu’elle renvoie toutes les munitions de tout coup d’arme à distance.
- Tous les sacs existants avec les flèches abondants pourront désormais des munitions abondantes à la place.
- Marque de l’ancrage: a remplacé l’une des quartiers rafraîchissants par enchanté.
- Orbe diminuant: description mise à jour pour spécifier que cet avantage ne réduit pas la durée des buffs appliqués par les consommables.
- Havement déchiqueté: Correction d’une faute de frappe avec la description qui a incorrectement énuméré les dégâts de saignement comme des dégâts d’armes à 7% au lieu des dégâts réels de l’arme.
- Correction d’un problème qui a amené le buff de style de vie de Hale et Hearty à ne pas s’accumuler correctement avec d’autres effets croissants maximaux.
- Ajout d’informations supplémentaires à la baisse du bouclier du bouclier diminueux pour décrire qu’il ne réduira pas la durée des buffs consommables.
- Ajout du texte PVP uniquement au Perk de rétribution critique car il ne s’applique qu’aux joueurs.
- Mise à jour de l’info-bulle du perk résilient pour indiquer «PVP uniquement» pour ajouter la clarté qu’il ne fonctionne pas contre les hits de l’IA car l’IA n’est pas en mesure de déclencher des hits critiques.
- Les avantages de la chaîne peuvent désormais apparaître sur tous les objets magiques et pas seulement ceux qui correspondent à leur type de dégâts.
- Correction d’un problème avec Nguyens Notched Spear ayant deux avantages de lance.
- Correction d’un problème avec l’avantage d’exploitation épuisé qui a provoqué des rendements décroissants à s’appliquer au lent.
- Correction d’un problème qui a provoqué des haches à ne pas rouler naturellement le Perk Vorpal.
- Correction d’un problème qui a eu un impact sur certains temps de recharge PERK ne pas nettoyer ou être appliqués correctement.
- Correction d’un problème qui a amené la bombe azoth à ne pas déclencher la guérison de la sangle d’obus Azoth Perk.
- Correction d’un problème qui a amené le Perk fortifié à ne pas travailler avec certaines applications de Fortify.
- Correction du texte de l’info-bulle de Vicious Beacon pour mieux correspondre au comportement de l’effet.
- Mise à jour de l’avantage de l’onde de choc Sundering pour l’empêcher d’appliquer l’effet aux cibles bloquées.
- Mise à jour du nom de perk vicieux de la balise à Keen Beacon. Ce nom est plus cohérent avec les autres avantages qui ont une chance critique.
- MISE À JOUR LE NOM DE PERCHE DE LA POSITION DÉCIDANT ACCÉLÉRÉ À LA RESOLLAGE ACCÉLÉRÉ Afin de traiter un conflit avec les positions de Greatsword.
- Correction d’un problème qui a provoqué le déclenchement des dégâts élémentaires de la décharge pour déclencher de manière incohérente des attaques de pylônes de gant à glace.
- Mise à jour de l’icône de l’avantage des poches supplémentaires.
- Correction d’un problème qui a provoqué des dommages aux éléments de déversement et des avantages de l’harmonisation à procurez les autres avantages et passifs.
- Correction d’un problème qui a provoqué le débilitateur de nettoyage de nettoyage pour nettoyer l’érosion de Nereid.
- Les avantages suivants ne persistent plus sur l’échange d’armes, même lorsqu’ils sont fendus sur l’armure:
- Rush de bouclier fortifiant
- Accélération des pièges
- Autonomiser la position des tireurs
- Autonomiser la flèche explosive
- Fenturer Claw Shot
- Perforate fortifiant
- Protection de réparation
- Douche de météores habilitante
- Perks attentivement
- Correction d’un problème qui a fait que les avantages du sac de consommation durables ne fonctionnent pas avec le dîner rôti monstrueux de dinde. A également mis à jour le Perk Tooltip pour supprimer les revêtements car cet avantage ne fonctionne pas avec eux.
- Vitesse passionnée:
- La durée réduite du bonus de hâte à 20% sur le coup critique de 10 à 5 secondes.
- Il a maintenant un temps de recharge de 10 secondes.
- Énergie de secouer:
- Esquiver par une attaque avec une charge d’équipement légère accorde désormais 15 endurance. L’avant en accordait auparavant 20.
- Il a maintenant un temps de recharge de 6 secondes.
- L’endurance réduite varie de 10 à 29 endurance à 5 à 15 endurance.
- Rafraîchissement de distanciation: résoudre un problème qui a amené l’avantage à réduire le temps de recharge de toutes les capacités de hache de guerre au lieu de simplement distances sociales.
- Pilier de feu rafraîchissant
- Capacité accrue réduction du temps de recharge de 25% à 30% par coup sûr ennemie.
- Les piles max réduites de 3 à 2 frappent max.
- Épuisement efficace
- Correction d’un problème qui a provoqué le mana de la régénie de l’épuisement professionnel à retirer le coup avec le bonus de dégâts.
- Correction d’un problème qui a amené Flamethrower à maintenir un bonus de dégâts de 8 secondes au lieu de retirer le bonus sur le coup. L’attaque réelle du lance-flammes (pas les points) sera désormais considérée comme des succès pour toutes les actions applicables sur les actions.
- Mise à jour de l’info-bulle pour être plus clair: après avoir utilisé Burnout, vous gagnerez 132% de taux de régénie de Mana pendant 8 secondes. De plus, votre prochaine attaque infligera 33% de dégâts de feu en plus.
Mises à jour du mode de jeu ###
Guerre
- Correction d’un problème qui a fait passer certains AOOS et projectiles par les portes du fort.
- Correction d’un problème qui a provoqué des points de capture à ne pas apparaître correctement dans les correspondances suivantes.
- Nettoyage du temps de recharge d’Elixir a été augmenté à 30s de 10s.
- Correction d’un problème qui a fait échanger l’attaquant et le défenseur sur la carte pendant la phase de résolution de guerre si les attaquants gagnaient.
- Les éléments de l’armurerie de guerre / d’invasion sont désormais liés au ramassage.
Invasions
- Correction des problèmes de téléportation et de bégaiement pour les élites lors de l’attaque d’un point de contrôle.
- Correction d’un problème qui a provoqué des points de capture à ne pas apparaître correctement dans les correspondances suivantes.
- A augmenté le temps de recharge de l’achat de l’armurerie d’invasion nettoyant Elixir à 30s de 10s.
Rush avant-poste
- Dans un effort pour aider à l’équilibre du gameplay, si vous avez un élément inférieur à 600, lorsque vous entrez en avant-poste, votre article aura son score d’équipement élevé à 600 pour la durée du mode.
- Correction d’un problème qui a amené les joueurs à distance à obtenir une ligne de vue vers des services de protection sur les murs de Fort.
- Correction d’un problème qui a fait tirer sur certains projectiles par collision.
- Correction d’un problème qui a fait passer les AOE à travers la barrière de frai et endommager les autres joueurs.
- Correction d’un problème qui a provoqué des tourelles réparées au répéteur dans la ruée vers l’entrepost pour continuer à tirer automatiquement lorsqu’il est détruit lors du tir.
- Ajout d’informations aux arènes PVP et à l’avant-poste pour expliquer qu’ils ont une mise à l’échelle du score d’équipement.
arène PVP
- Dans un effort pour aider à l’équilibre du gameplay, si vous avez un élément inférieur à 600, lorsque vous entrez dans les arènes PVP, votre article aura son score d’équipement élevé à 600 pour la durée du mode.
- Afin d’éviter les équipes inégales, les matchs des arénas ne commenceront plus tant que tous les joueurs n’auront accepté leurs invitations.
- Les sentiers de projectiles de balle et de flèches ont fait plus visibles contre l’environnement.
- Les invitations à l’arène ne persistent plus incorrectement par les changements de caractère.
- Correction d’un problème qui a provoqué des invitations au mode de jeu actif à persister lors de la sortie d’un groupe.
- Correction d’un problème qui a provoqué un compte à rebours invitant à Arena à ne pas s’arrêter correctement.
- Correction d’un problème qui a poussé les joueurs à être lancés de leur groupe si leur invitation aréna a chronométré.
- Correction d’un problème qui a fait persister l’écran des récompenses de l’arène plus longtemps que prévu.
- Correction d’un problème qui a amené les classements Arena à ne pas s’afficher correctement.
- Correction d’un problème qui a provoqué la réinitialisation des icônes rapides de machines à sous consommables entre les tours.
- Correction d’un problème où les effets de statut consommable qui ajustent leur puissance en fonction du niveau du joueur ajusteraient leur valeur lors de la sortie de l’arène.
- Correction d’un problème avec l’arène PVP montrant parfois les récompenses incorrectes.
Économie, progression et équipement
Fin du jeu
- Nous voulions donner aux nouveaux joueurs de niveau 60 plus de conseils sur la façon de s’engager avec des systèmes de fin de jeu comme l’expertise, le gypse, etc. Il y a maintenant une nouvelle bannière sur le niveau 60 qui est lié à une nouvelle section du journal pour expliquer ces systèmes En détail, ainsi que quelques fenêtres de rappel sur les trois connexions suivantes.
Propriété du territoire
- Mise à jour de la structure des revenus pour la propriété du territoire. Tous les revenus gagnés dans un monde sont désormais regroupés et un pourcentage est distribué à chaque entreprise de gouvernance. Le pourcentage du montant est basé sur le territoire et le niveau de sa ville, allant de 5% à 12,5%.
- Mis à jour les frais d’entretien du territoire pour évoluer linéairement avec le niveau de la ville. Le coût maximal d’entretien au niveau 39 de la ville dépend désormais du pourcentage de fractionnement des revenus du territoire. Ce changement traite des points d’arrêt qui ont incité les propriétaires de territoires à ne pas mettre à jour le niveau de la ville.
- Verrouillé tous les taux d’imposition pour les territoires. L’impôt sur le logement est de 1%, la taxe d’artisanat est de x0,5, la taxe de raffinage est de x0,5 et la taxe commerciale est de 2,5%.
- Pour les changements complets, veuillez consulter notre blog de développement ici.
- Le temps de recharge pour le changement de minuterie de siège d’une entreprise est passé de 24 heures à 1 semaine.
Gear and Loot General
- L’expertise moyenne ne comprendra désormais votre expertise du bouclier que si vous en avez un équipé.
- Ajout de comptes de raffinement dans les descriptions de l’info-bulle de gypse.
- Mise à jour de l’info-bulle de la potion de gypse Topaz pour refléter le nombre de gypse des chutes que le joueur peut obtenir par jour.
- Ajout de texte à des éléments de fabrication avantageux pour décrire les éléments avec lesquels les avantages peuvent être utilisés.
- La lanterne de l’archéologie ne tombe plus avec un joyau de glace à couvert.
- L’apparence corrigée de l’armure de Chardis Boss est tombée dans les mutateurs de l’instrumentalité de Lazarus. Les morceaux existants de cette armure ne seront pas affectés par ce changement et maintiendront leur apparence actuelle. Cependant, toutes les nouvelles gouttes de cette armure comporteront l’apparence mise à jour.
- A augmenté le score d’équipement de l’article Captain’s Command Longsword à son score d’équipement de 350.
- A augmenté le score de vitesse de l’élément Swordbound Balikor Longsword à son score d’équipement de 350 prévu.
- Augmentation du score de vitesse de l’élément «Vile Longsword» à son score de 350 de 350.
- La plupart des éléments nommés, de niveau 2 à la 4e place 4, ont eu des améliorations substantielles apportées à tous les niveaux. Ces améliorations incluent, mais sans s’y limiter, une augmentation du score d’engrenage, une amélioration des combinaisons de PERK, des exigences de niveau réduit et une augmentation des valeurs de durabilité. Les articles nommés existants dans les stocks des joueurs ne seront pas affectés par ce changement et maintiendront leurs statistiques et avantages actuels. Cependant, toutes les nouvelles gouttes et artisanat des articles nommés présenteront les statistiques et avantages mis à jour.
- Pour le niveau 5, les éléments nommés qui baissaient entre 500 score de vitesse et 600 score de vitesse, ont été réglés pour toujours chuter à 590 score de vitesse. Ils ne vont plus évoluer avec l’expertise des joueurs, car le joueur sera en mesure de les utiliser à un score d’équipement d’au moins 590. Une fois qu’un joueur augmentera son expertise pour la fente appropriée à 600, ils pourront mettre à niveau ces éléments.
- Veuillez noter: Bien que la majorité des éléments nommés aient été touchés, il y a eu des exceptions et des catégories dans tous les domaines qui n’ont pas été mises à jour. Ceci est prévu. En raison du nombre d’éléments, une liste complète dépasse le champ d’application de ces notes de pièce.
- Élément d’ameublement d’Orange Spotlight Summertime Possé à la qualité épique pour correspondre à son homologue bleu.
- Les éléments nommés auront désormais un en-tête animé et une bordure pour les faire ressortir des autres éléments.
- Le Firework Bunderbuss du célébrant utilisait auparavant l’apparence incorrecte. Cela a été mis à jour à l’apparence de l’élément correct.
- Les exigences matérielles de la lance cardiaque corrompue ont été ajustées, et décalées, pour être plus lourdes en bois.
- Les articles artisanaux Tempest devraient désormais nécessiter le montant correct de matériel et attribuer désormais la bonne quantité d’expérience.
- Mise à jour du Blunderbuss souillé à l’apparence correcte.
- Mis à jour le temps de recharge de la potion de gypse Topaze pour refléter un refroidissement de 24 heures au lieu d’un refroidissement de 20 heures.
- Mise à jour de l’infiltration pour refléter le nombre de chutes que le joueur peut obtenir par jour.
- Mise à jour du Warhammer de Tier 3, Crystalline Crusher, pour utiliser une apparence plus cristalline.
- Les boucliers ne sont plus teints gratuitement lors de l’annulation du mode d’aperçu.
- Le diable fixe est descendu au problème de dénomination de la peau Aeternum.
- Correction d’un problème visuel avec la collision du Cape du directeur forestier.
- Icônes d’objets mis à jour pour les haches de faction.
- Canaux de colorant fixe pour armure de fanatique maudite légère.
- Le Warhammer «Dreamcrusher» ne devrait plus rouler à tort comme un objet légendaire 4 avantages.
Modifications de l’équipement, du butin et des récompenses
- Les articles nommés reçus d’Outpost Rush peuvent désormais passer de l’épopée à légendaire lors de la mise à niveau de l’expertise à 600 score de vitesse.
- Ajout d’un blunderbuss nommé au coffre de récompenses de précipitation de l’avant-poste.
- Ajout de Tower Shield pour avant le jeu de Rush Conqueror.
- Ajout de Tower Shield to War Rewards Set.
Le mousquet de Dynasty Warrior a été retiré des tables de dépôt.
Le coffre de récompense Rush Outpos a désormais une chance garantie de donner une bosse d’expertise.
Page 2 Feuilles musicales pour le jeune roi Stanley peut désormais tomber dans l’île Bunny voisine de POI.
Certains matériaux d’artisanat non fonctionnels ont été retirés des tables de dépôt et du poste de trading.
Renommé le chapeau de Stonecutter aux lunettes de Stonecutter.
Les recettes de motifs d’été ont désormais leur propre catégorie dans le panel d’artisanat.
Ajout d’un nouvel équipement obtenu pour Elite Pais:
Vambrace de rage corrompue
La marque
Lance primordiale
Marteau de guerre primordiale
Gauntlet primordial vide
Gaunt de glace primordial
Blight forgé de l’âme
Shard of One
La disparition de grondement
Ajout d’un nouveau blunderbuss nommé au coffre de récompense de guerre.
correctifs notables
- Correction d’un problème qui a fait que le patron de Mutator Ploot à ne rien attribuer à des joueurs. Ce changement restructure également légèrement la façon dont le butin du mutateur est fourni. Les patrons de difficulté 10 fournissent désormais un jet supplémentaire pour un morceau de leur armure et d’armes uniques.
- Correction d’un problème qui a amené le capitaine Thorpe et l’impératrice Zhou à ne pas laisser tomber des éclats intemporels au rythme correct.
- Correction d’un problème qui a empêché l’invasion vide Gauntlet de baisser.
- Correction d’un problème où les récompenses de quête affichées dans le journal et lorsque l’acceptation des quêtes ne montrerait pas les quantités d’objets supérieures à une.
- Les éléments nommés Malevolent Defender et Elegant Lamplighter ne chutaient pas auparavant correctement. Ils ont été fixés et peuvent tomber du cache de l’équipement du protecteur.
- Correction d’un problème avec héritage Wild Rage War Hammer ayant un avantage d’armure.
- Correction d’un problème qui a fait tomber les boucliers d’invasion du mauvais tableau.
- Correction d’un problème qui a provoqué des éléments nommés de la guerre à ne pas tomber des coffres de récompense de guerre.
- Correction d’un problème où «la peau blindé de la reine du scorpion» a utilisé la description de l’article au lieu de son nom dans son info-bulle.
- Correction d’un problème qui a provoqué les pages musicales pour «Path moins voyagé» pour ne pas afficher leurs numéros de page.
- Correction d’un problème avec des potions de régénération de bas niveau tombant à des niveaux élevés
- Correction d’un problème avec l’icône de l’élément du chapeau d’ingénieur.
- Correction de l’influence sur la barbe à sang bleu taxidermized.
- Correction des fautes de frappe sur des ombrages variables.
- Correction d’un problème qui a fait que certains vêtements d’artisanat ont étiré des icônes dans la station de montage.
- Icônes fixes pour l’armure PVP Dragatacht.
- Correction des icônes de pantalons de bijoux et de tanneurs de niveau 5.
- Correction d’un problème avec l’icône de Rebuff tonitruante.
- Correction d’un problème visuel avec l’icône de niveau 4 de Helm oublié ne correspond pas à son modèle.
- Correction d’un problème visuel et ajouté du tissu à l’ensemble d’armure.
- Correction d’un problème visuel avec l’armure Twitch Plains Azure.
- Correction d’un problème visuel avec la jupe des flammes dansantes.
- Correction d’un problème visuel avec les vêtements de poitrine de mort de Death.
- Correction d’un problème visuel avec le cap de mort.
- Correction d’un problème visuel avec Smyhle Mreast Play Apparel.
- Correction de certains cas où les objets en tissu sur les caractères se déformaient de manière incorrecte.
- Correction de l’icône des ensembles d’armure PVP non-PRESTIGE.
- Correction d’un problème qui a fait retirer un avantage de niveau 2. Ceux-ci apparaîtront désormais en tant qu’armes de niveau 4 avec la rareté attendue et le nombre d’avantages.
- Correction des textures manquantes pour la hache de guerre «sang et chair».
- Correction d’un problème avec la vengeance de Switcher ayant un avantage d’armure.
- Correction d’un problème où certaines peaux d’armure / armure couperaient vos bras sur le menu principal si vous n’aviez pas de gants équipés.
- Correction d’un problème où quelques nouvelles armes MTX manquaient leurs effets sonores de revêtement.
- Correction d’un indentation involontaire dans la description du gantelet vide.
- Correction d’un problème visuel avec la couche de trappeur verdoyante.
- Canaux de colorant fixes pour les boucliers Nereid.
- Problèmes d’étirement et d’écrêtage fixes avec l’ensemble alchimiste.
- Correction d’un problème visuel avec les vêtements d’ensemble de l’ingénieur.
- Correction d’un problème visuel avec la couche entachée lorsque les joueurs entrent dans leur inventaire.
- Correction de plusieurs problèmes avec des arcs qui se sont vu attribuer des gantelets au lieu de falsières.
Sauvetage
- Les bottes douces habillées peuvent désormais être récupérées.
- Correction d’un problème qui a provoqué une armure de rassemblement à ne pas utiliser le système de récupération parfait lorsqu’il est récupéré.
- Des récompenses Rush Rush et War Gear peuvent désormais être parfaites.
- Polonais de pêche légendaires fixes ne donnant pas de morceau de récupération approprié.
- Correction d’un problème qui a provoqué un sauvetage parfait pour ne pas se produire sur les articles PVP à partir de la piste de récompense.
- Correction d’un problème qui a provoqué la fenêtre contextuelle de confirmation pour qu’un sauvetage de signaler les articles comme une baisse garantie lorsqu’il y avait moins de 100% de chances pour l’article.
- Correction d’un problème qui a amené la chaîne de Zane nommée Amulet à ne pas récupérer dans l’expédition materia. Il peut désormais également être fabriqué dans une station de montage avec Lazarus materia.
Logement
- Sur la base des commentaires des joueurs, nous avons ajouté un verrouillage de récupération aux meubles pour éviter les récupérations accidentelles.
- Modifié la description des trophées de logements qui offrent des avantages d’artisanat plus clairs.
- Mise à jour des chaînes de poitrine de stockage du boîtier pour afficher plus précisément leurs valeurs de stockage.
- A résolu un problème qui a provoqué l’article de logement de poisson chantant à arrêter de jouer de la musique.
- Correction d’un problème où l’abandon d’une maison pendant que sur un stockage de règlement maximum baisserait les articles de logement comme un sac abandonné, faisant potentiellement perdre le joueur à perdre les articles. Les joueurs doivent désormais avoir au moins une fente d’objet unique sur le stockage de règlement afin d’abandonner une maison. Des éléments excédentaires seront ajoutés au stockage caché.
- Correction de plusieurs problèmes avec les infractions du guide de logement.
- Correction d’un tir involontaire dans le barreau à poils à rayures et les descriptions des objets de barre bleu à sang bleu.
- Correction d’une situation qui a empêché les joueurs de quitter leurs maisons.
Umbral
- L’avant-poste Rush Shields ne devient plus légendaire lorsqu’il est mis à niveau avec Umbral.
Compétences commerciales
artisanat
- Gemmes Runeglass
- Les joueurs peuvent désormais combiner des glyphes antiques, trouvées dans des endroits secrets, avec du sable chargé qu’ils affinent du grès pour fabriquer de puissants runeglass. Ces ressources ne peuvent être trouvées que dans les sables Brimstone.
- Runeglass Gems combine les effets de tout gemme avec une puissance supplémentaire en fonction des glyphes anciens utilisés pour les fabriquer. Les joueurs peuvent ensuite placer leur gemme Runeglass dans n’importe quelle fente d’armure ou de gemme d’arme pour recevoir les deux effets.
- Les avantages fournis par les Glyphstones accordent toujours un bonus offensif, même lorsqu’il est appliqué à l’armure. Cela donne aux joueurs de nouvelles stratégies à considérer lors de la mise en place de leur équipement.
- Runeglass Gems et les ressources utilisées pour les élaborer peuvent également être achetées, vendues et échangées pour soutenir les cueilleurs et les artisans.
- Nous avons ajouté un bonus XP de compétence commerciale «Première» qui prend effet la première fois que vous créez un article particulier.
- Nous voulons encourager les joueurs à créer une variété d’articles plutôt que les mêmes encore et encore, nous avons donc ajouté un bonus d’exp de compétences commerciales 2x pour la première fois que vous créez un article.
- Cela accélérera le nivellement de l’artisanat pour les joueurs qui l’utilisent efficacement.
- Les articles qui fournissent un premier bonus d’artisanat seront identifiés avec une icône Chevron sur la sélection d’artisanat pour désigner sa disponibilité. Cette icône disparaîtra une fois le bonus consommé.
- Nous avons ajouté un nouvel article d’artisanat, le Scarab Golden.
- Cet article, lorsqu’il est utilisé dans des recettes d’artisanat spéciales, donnera à l’arrêt la possibilité de choisir 2 avantages d’artisanat pour leur métier.
- Ces recettes nécessiteront également 3 éclats intemporels et 25 mods d’artisanat.
- Le scarabée doré peut être trouvé dans la nouvelle zone, Brimstone Sands. Ce sont des gouttes rares dans les glyphes, le soufre et les coffres d’élite.
- Nouvelles recettes de consommables
- Les joueurs peuvent cuisiner de nouvelles recettes de renforcement des attributs en utilisant des viandes fraîches de scorpion, du tatou et des viandes rouges enrichies qu’ils atteignent des animaux qui appellent la maison de Brimstone Sand.
- La chair de cactus peut être utilisée pour mélanger un «lever de soleil du désert» rafraîchissant, qui minimisera les afflictions de points que le joueur peut subir.
- Le gel d’aloès peut être recueilli dans des succulentes du désert pour produire la teinture d’alkalahe ou d’acide. Ce dernier est particulièrement utile lorsque vous bravez les piscines acides dangereuses trouvées dans la zone.
- Trois nouvelles couleurs de teinture célèbrent la culture désertique de Brimstone Sand: l’oasis turquoise, le cactus sage et l’argile rouge au four. Ces nouvelles couleurs peuvent être fabriquées presque entièrement à partir de pigments récoltés dans le désert Rose Prismabloom-une plante indigène vers la zone.
- Les culinaires des sables à soupe ont un ingrédient secret qui donne à leurs plats une saveur unique: la sauce de poisson. Ce nouvel ingrédient donne aux pêcheurs une nouvelle façon d’obtenir de la valeur de leur prise quotidienne.
- Chitine
- Récolté à partir de scorpions, cette nouvelle ressource peut être utilisée pour élaborer des ensembles d’armures de chitine, qui ont augmenté la résistance à l’acide.
- La chitine peut également être utilisée pour élaborer un rembourrage de chitine, qui peut être fourrée en morceaux d’armure pour fournir une résistance à l’acide.
- La chitine peut également être raffinée pour créer un nouveau matériau T5, une plaque de chitine, qui peut être utilisée comme matériau de niveau 5 dans d’autres recettes d’armure.
- Rareté des schémas d’armes de niveau 5 cohérents.
- Correction d’un problème qui a fait que les recettes d’artisanat ne mettent pas correctement en évidence dans l’écran d’artisanat lorsqu’ils faisaient partie d’une quête active.
- Ajout de la messagerie pour fabriquer des recettes lorsque le score d’équipement de l’article résultant est basé sur votre expertise.
- Les articles nommés nommés ont fait réduire leur niveau de compétence commerciale. Le niveau 2 nécessite désormais le niveau 1, le niveau 3 nécessite le niveau 50 et le niveau 4 nécessite le niveau 100.
- L’élaboration d’une boucle d’oreille d’opale vierge avec un chronomètre ruestone ne donne plus une boucle d’oreille en onyx vierge.
- Création d’une boucle d’oreille en onyx vierge avec un chronomètre ruestone ne donne plus une boucle d’oreille d’opale vierge.
- Les compétences d’artisanat peuvent désormais planer sur l’écran de fabrication pour afficher le montant requis pour atteindre le niveau suivant.
- Correction d’un problème qui a provoqué des recettes Garnet Gypsum Orb pour afficher de manière incorrecte le nom de la recette.
- Correction d’un problème qui a provoqué les chances d’attribut incorrectes d’apparaître sur les éléments de fabrication à l’aide du chronomètre Runestone.
- Les exigences du matériau abaissées sur les répliques d’expédition des bottes lourdes pour être cohérente avec d’autres bottes et répliques fabriquées.
- Les coûts de création de motifs légendaires non aréna ont été réduits de 66%
- Les potions d’attelle de gypse Topaz accordent désormais une expérience de compétence commerciale Arcana lorsqu’elle est fabriquée.