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Le jeu classe Halo Infinite et le matchmaking seront bientôt revises

Le jeu classe Halo Infinite et le matchmaking seront bientôt revises

343 Industries a encore une fois révélé plus de changements qui se produiront dans Halo Infinite dans le cadre de la mise à jour d’hiver à venir le 8 novembre. En plus des nouvelles fonctionnalités introduites, des modifications seront apportées au matchmaking et aux améliorations au classement.

Un article de blog Halo Waypoint explique que les joueurs auront bientôt la possibilité de choisir dans quelle région ils chargent avant de jouer un match. Pour ce faire, tout ce qu’ils ont à faire est d’aller dans les paramètres, puis de sélectionner le gameplay, puis de faire du matchmaking, et enfin la région de recherche.

La valeur par défaut sera sous «étendue», qui est déjà le mode existant, où 343 essaie de vous faire correspondre dans la même région mais permet toujours des jeux en dehors de votre région. Les joueurs peuvent également changer leur réglage en «local», et cela vous limitera à des jeux dans votre région. Vous trouverez ci-dessous toutes les régions que 343 seront déployées avec le patch de la semaine prochaine:

  • Asie
  • Australie
  • Brésil
  • L’Europe 
  • Amérique du Nord

Le blog explique que les joueurs peuvent voir des changements dans leur ping d’un jeu à l’autre en raison du centre de données dans leurs régions.

Des modifications seront également apportées au rang de compétences compétitives (RSE), comme un accent renouvelé sur les victoires et les pertes plutôt que sur la performance individuelle.

Après la mise à jour d’hiver, ils seront pénalisés avec une pénalité d’interdiction ou de RSE. Ces deux fonctionnalités devraient être présentées le 10 novembre. Si quelqu’un de votre équipe quitte, ils seront signalés, et s’il recevra trop de drapeaux, cela entraînera une interdiction.

Actuellement, celui qui quitte au milieu d’un match classé perd 15 points de RSE, peu importe qui part en premier. Dans le nouveau système, seule la première personne à quitter perdra 15 points de RSE, et le reste du lobby ne peut gagner / perdre 5 points de RSE.

Des changements seront également en train de se produire dans l’interface utilisateur du jeu. Les joueurs verront maintenant combien de points ils ont gagné après chaque match. Ils seront également en mesure de voir leur valeur RSE, RSE de rang et progression du RSE dans le jeu le plus récemment joué.

Enfin, le matchmaking classé placera les joueurs dans des lobbies en fonction de leur RSE actuel. Le système de jumelage actuel met les joueurs sur leur notation de compétences, qui est étroitement lié à la RSE. Mais à cause de cela, une certaine confusion a été faite lorsque les joueurs ont vu leur rang dans le rapport de carnage d’après-match. Le nouveau matchmaking est censé rendre les jeux plus équitables et plus concentrés sur la victoire plutôt que sur les performances en jeu.

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