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Marvel Snap Update modifie le fonctionnement de certaines cartes, les notes de mise en œuvre revelees

Marvel Snap Update modifie le fonctionnement de certaines cartes, les notes de mise en œuvre revelees

Une nouvelle mise à jour Snap_ _Marvel a changé la façon dont certaines cartes fonctionnent d’une manière qui pourrait affecter certains decks populaires grâce aux modifications de Wolfsbane et Dagger. Marvel Snap a fait ses débuts en octobre et est rapidement devenu un succès auprès des joueurs. Le deuxième dîner a mis à jour Marvel Snap de la version 8.7.1 le 3 novembre, ajoutant un personnage Marvel populaire au jeu, des titres pour les profils de joueurs, etc. La mise à jour comprenait également le rééquilibrage de deux cartes: Wolfsbane et Dagger. Les deux cartes ont des capacités qui les augmentent en fonction du nombre d’autres cartes à un emplacement particulier. Dans le cas de Wolfsbane, elle stimule en fonction des cartes du joueur contrôlant. Pour Dagger, elle obtient un coup de pouce basé sur les cartes de l’adversaire.

Jusqu’à cette mise à jour, les deux cartes ont seulement déclenché des cartes déjà révélées. Maintenant, ils comptent également les cartes non révélées. C’est un coup de pouce significatif pour les deux cartes.

Wolfsbane a une capacité de révélation en accordant à sa puissance de +2 un personnage que vous avez à l’endroit à laquelle elle est déployée. Auparavant, les joueurs devraient envisager le séquençage pour obtenir le boost maximal, jouant son dernier si possible, ce qui pourrait signifier sacrifier l’efficacité des autres cartes jouées au même tour. Ce n’est plus le cas.

Par exemple, considérez la situation possible où vous avez six énergies et souhaitez jouer à Wolfsbane et Ironheart à un endroit où vous avez déjà deux cartes. Auparavant, il faudrait jouer à Wolfsbane dernier pour obtenir son augmentation maximale de +6, mais cela signifierait qu’elle ne pourrait pas bénéficier de la capacité d’Ironheart, qui accorde une puissance +1 à trois personnages conviviaux aléatoires. Avec cette mise à jour, les joueurs peuvent d’abord révéler Wolfsbane, obtenir la puissance +6 depuis que la révélation de Wolfsbane comptera désormais la carte Ironheart non révélée, puis aura la révélation d’Ironheart dernier et augmentera éventuellement Wolfsbane.

Le bénéfice de Dagger est encore plus simple. Lorsque vous déplacez le poignard vers un nouvel emplacement, elle obtient +1 pour chaque carte ennemie à cet endroit. Auparavant, cela n’aurait pas compté des cartes non révélées, ce qui signifie qu’elle ne pouvait pas bénéficier de cartes jouées à cet endroit au même tour que le joueur a déplacé le poignard. Cela a changé maintenant, et Dagger obtiendra un coup de pouce de toute carte jouée à cet endroit par un adversaire au même tour qu’elle fait son déménagement.

Marvel Snap traverse actuellement les derniers jours de sa passe de saison d’invasion des symbiotes. Ces modifications à la façon dont Wolfsbane et Dagger fonctionnent pourraient donner respectivement les joueurs de révélation et de déplacement du pont, le coup de pouce dont ils ont besoin pour atteindre le sommet de l’échelle classée et obtenir cette carte sur le thème du venin doux. Bonne chance.

Marvel Snap est gratuit et disponible maintenant pour iOS, Android et PC. Les notes complètes des notes pour la version 8.7.1 suivent:

Fonctionnalités

Nouvelle fonctionnalité: titres! Des titres ont été ajoutés au pool de récompenses pour les réserves de collection sur la piste au niveau de la collection. Les titres sont désormais visibles dans l’écran de matchmaking lorsque vous chargez dans un match-faites savoir à votre adversaire ce qui se passe!

Mises à jour générales

-Character Logos ont été ajoutés aux avatars dans le menu de sélection des avatar pour comprendre plus facilement qui représente chaque avatar.

-Boosters gagnés après un match favorisera désormais les cartes avec moins de 20 boosters détenus.

-[PC] Capacité à redimensionner la fenêtre de gameplay avec la valeur par défaut à 60FPS.

Art et effets visuels

Les mods de cartes -ful et prisme ont été améliorés! L’art d’arrière-plan pour les cartes avec des mods de papier d’aluminium et de prisme devrait désormais être plus visible.

La séquence de mise à niveau de la carte a été accélérée et a ajouté la possibilité de sauter à mi-chemin.

-Lots de vernis visuel supplémentaire et de mises à jour de l’interface utilisateur du jeu, des boutons, du plateau de jeu et plus encore !!

-Effet visuel de carte uplé pour Magik pour refléter son récent ajustement de la capacité.

-[PC] Ajout des états de clic et de survol pour de nombreux boutons qui ne les avaient pas.

L’audio

-NEW SONT SONS POUR:

  • Attilan
  • Île Muir
  • Nidavellir
  • Système de canalisation
  • Le lien
  • Le sommet
  • Atelier de Tinkerer

Mises à jour de l’équilibre

Mises à jour de la carte

-Le fonctionnalité updatée de Wolfsbane et Dagger pour compter les cartes non révélées lors de la détermination de leurs gains de puissance.

-DaredEvil est désormais disponible dans la série de cartes 3 (la plus haute série actuellement disponible dans les boîtes de réserve de collection).

-Nick Fury a été ajouté à la piscine aléatoire (il est maintenant possible d’obtenir Nick Fury à partir de sources aléatoires comme X-Mansion et Agent 13).

Correction de bugs

Les boutons -[PC] sur la vue de détail de la carte ne se chevauchent plus en écran complet.

-[PC] Correction d’un problème qui ferait que l’art de localisation s’affiche brièvement comme le mauvais emplacement avant qu’il ne révèle pleinement.

-[PC] Avertissement du temps VFX s’affiche désormais à l’emplacement approprié.

-Many Mises à jour pour améliorer le texte pour les langues non anglophones.

-Multiple Mise à jour du positionnement / affichage du texte dans l’interface utilisateur pour les langues non anglophones.

-Switching Les langages avec des cartes filtrées ne provoquent plus toutes les cartes manquantes.

-Fixé un problème qui obligerait les joueurs à ne pas progresser dans le tutoriel de mise à niveau lorsque Hulk a été choisi comme première carte à mettre à niveau.

-Fixé un problème qui a provoqué deux fois sur les achats.

-Jubilee ne déclenche plus les effets sur le jeu pour des cartes comme Angela, Bishop et Lockjaw lorsqu’elle les tire du jeu.

-Avatars sont à nouveau visibles dans la deuxième mission d’introduction.

-Avatars ne doit plus avoir besoin d’un redémarrage ou d’un changement de scène pour être visible dans l’interface utilisateur Avatar Select.

-ATTÉMISTANT DE MATCHMAKE SANS UN Deck complet devrait désormais fournir un message d’avertissement.

-Cons de carte de Mystery Dans l’interface utilisateur de récompense classé, ne clipsez plus sur leur infraction.

-Fixé un problème qui pourrait faire disparaître les dos de la carte lors du défilement du sélecteur de pont.

-Les boutons d’achat pour les variantes de la boutique ne disparaissent plus lorsque la boutique se rafraîchit.

-Card Les étiquettes ne clipent plus sous l’encoche.

-Tapage d’une variante que vous avez déjà achetée n’a plus de message vendu qui se chevauchent.

-Fonctionnelle du bouton arrière Android sur plus d’écrans.

-Fixé un problème où certains écrans ont montré un petit écart en bas sur iOS.

-Fixé un problème qui pourrait provoquer des verrouillage souples dans le tutoriel si vous changez rapidement de scènes avant le chargement de la prochaine étape de tutoriel.

-Création de plusieurs decks en succession rapide ne fait plus disparaître la liste des ponts.

-Le a été écoulé l’art du carrousel pour que les en-têtes de passe de saison ne se fassent plus à couler sous les éléments de la collection / Avatar UI.

Le VFX de -wong devrait désormais se déplacer avec la carte si la carte se déplace.

-Mister Fantastic’s VFX joue désormais correctement quand lui ou l’emplacement sur lequel il se trouve se déplace.

-Fixé un problème avec la rupture VFX de Deathlok.

-Le Warpath actif de l’ennemi ne jouera plus son VFX lorsque vous faites glisser une carte.

-Uatu ne devrait plus jouer VFX s’il est dessiné après le tour 3.

-Pixé VFX de Strange Academy lors du déplacement de plusieurs cartes des deux côtés du tableau.

-Tapage d’un cache de saison n’affiche plus un carré blanc.

-Fixé un problème où les combinaisons Asgard / Ronan pourraient provoquer des erreurs SNAP AW.

Le texte de Sokovia amélioré pour être plus lisible sur des appareils plus petits.

-Many de nombreux correctifs d’art aux cartes et aux avatars.

-S a fait quelques améliorations des temps de chargement pour certaines spécifications de l’appareil.

-Fixé un cas rare où les joueurs pouvaient être verrouillés dans le tutoriel de la partie Sentinel est en attente du tutoriel de modification du jeu.

Liste des problèmes connus

-Le Splash Screen Art apparaîtra brièvement hors écran avant de se mettre en place lors du lancement du jeu sur iOS.

-Il est possible de gagner des variantes de caches / réserves qui sont également présentes dans votre boutique, mais la boutique ne met pas à jour pour vous refléter cette variante.

-Un Brief Flicker of Duplicate UI apparaît lorsque vous allez à l’écran de la mission lors du lancement de l’application.

-Miles Morales ne réduit pas son coût s’il est déplacé vers un emplacement avec une carte qui le détruira.

-Some Les langues ont une police trop grande dans une interface utilisateur et qui peuvent vous courir, telles que le bouton de réclamation de récompense, le bouton de mise à niveau de la carte, les en-têtes de passe-temps ou les messages de la boîte de réception.

Balance

-French vo peut être trop silencieux.

-Le magasin peut parfois être vide pour certains joueurs.

-Undo Actions L’interface utilisateur peut être ouverte sur le dessus de l’interface utilisateur de retraite et du verrouillage souple jusqu’à ce que vous redémarrez le client.

-Si vous ne revendiquez pas la récompense du rang 5, le jet de saison ne se produit pas correctement pour vous.

-Le défilement de la barre de défilement dans le mauvais sens sur l’interface utilisateur du titre.

-A après Attilan s’active, la vue focalisée de l’emplacement moyen affiche un aperçu de la carte au lieu de l’aperçu de l’emplacement.

-Les boutons d’interface utilisateur de tri / filtre sont mal placés sur certains appareils iOS.

-Il est possible de supprimer les mauvaises cartes pendant le tutoriel d’édition de jeu.

-Cercertaine Les combinaisons de cartes avec la barre sinistre peuvent provoquer des virages trop longtemps.

-Cards peut prendre beaucoup de temps pour charger leur art lorsque la boutique se rafraîchit.

Les caches de saison n’ont pas de texte descriptif lorsqu’ils sont focalisés.

-Some Avatar Logos peut être difficile à lire.

-La barre de navigation peut apparaître sur les écrans qu’il ne devrait pas, se chevauchant avec le bouton X à fermer.

–Season Cache icônes couvrent la bannière d’interface utilisateur revendiquée.

-Card Description Les informations peuvent disparaître si vous cliquez sur les cartes de mise à niveau rapide, puis n’importe quelle carte de votre collection

-Avatars peut être sélectionné sous l’élément d’interface utilisateur Avatar actuellement actif.

-La description de la carte peut légèrement masquer le bouton de mise à niveau après le flux de mise à niveau.

-At le début du match, le bouton de virage final s’affiche comme 1/6 puis 0/6 brièvement avant le premier tour.

-[PC] Si vous avez plus de 5 decks, vous ne pouvez pas les faire défiler correctement dans le sélecteur de deck de l’écran principal pendant votre écran complet.

-[PC] L’interface utilisateur du filtre ne s’affiche pas correctement en écran complet.

-[PC] L’interface utilisateur de la carte ne s’affiche pas correctement en écran complet.

-[PC] L’annulation de la connexion Google peut provoquer un verrouillage souple.

-[PC] Le carrousel peut afficher au milieu du cycle lors du retour à l’écran principal.

-[PC] Les petites cartes sont trop basse résolution.

-[PC] Les paramètres d’ouverture et la modification de la taille de la fenêtre entraîneront la baisse de la fenêtre de jeu.

-[PC] La défilement des récompenses de cache de saison (51+ dans Saison Pass) ne s’anime pas correctement.

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