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Le catalyseur dApex Legends augmente chaotiquement lelement le plus coherent de la bataille Royale: les portes

Le catalyseur dApex Legends augmente chaotiquement lelement le plus coherent de la bataille Royale: les portes

J’adore beaucoup Catalyst, et cela pourrait très bien être le biais de récence qui parle, mais elle est ma préférée des nouveaux personnages jouables ajoutés aux légendes Apex pendant la quatrième année de Battle Royale. Le défenseur brandissant le ferrofluide n’est pas une force avec laquelle il faut compter-catalyste ne brisera pas la méta compétitive de sitôt -et son histoire n’a pas encore posé de ramifications révolutionnaires. Mais rien de tout cela n’a d’importance lorsque Catalyst joue beaucoup comme les légendes ajoutées en 3e année, qui célèbrent toutes la meilleure partie de l’héritage de Titanfall 2: un tireur à la première personne n’a pas à avoir un sens pratique pour être beaucoup de chaotique et le plaisir joyeux.

Ajouté dans Apex Legends Season 15, Catalyst n’a pas de capacités particulièrement puissantes, mais elles semblent certainement ainsi avec tout le flair visuel attribué à son kit. Et toutes ces compétences flashy ont une chose en commun: ils permettent au catalyseur d’être une menace absolue en ce qui concerne les portes d’ouverture et de fermeture. Cela peut sembler stupide et sans importance, et si Catalyst était un personnage jouable dans tout autre tireur de héros, ce serait probablement le cas. Mais Apex Legends est différent-il a la meilleure technologie de porte que j’ai jamais vue dans n’importe quel jeu vidéo à ce jour. L’ajout d’un personnage qui peut jouer avec un système qui est cohérent a beaucoup de potentiel amusant.

Pour mieux comprendre ce que je veux dire, parlons des portes des légendes Apex pendant une seconde. Je veux que vous pensiez aux portes des jeux vidéo. Comment fonctionnent la plupart d’entre eux? Honnêtement, ils ne le font pas. Il y a beaucoup de portes qui signifient simplement le moment où le jeu enlève le contrôle de vous et vous voit passer à la zone suivante via un petit cinéma, certains sont un écran de chargement entre les zones, ou ils ne sont même pas là et le jeu utilise des entrées vides. Dans les cas où les portes sont autorisées à être des portes, il n’y a généralement que deux états à la porte-ouvrir ou fermés-et la porte ne peut pas interagir avec le déploiement entre ces deux états.

Apex Legends fait un effort supplémentaire. Il y a cinq règles à retenir lorsqu’ils traitent avec des portes du jeu Battle Royale de Respawn.

  1. Une porte est un objet physique dans le monde du jeu.
  2. Vous pouvez voir à travers les vitres d’une porte.
  3. Lorsque vous interagissez avec les portes, vous ne pouvez que les pousser.
  4. Les portes peuvent être partiellement endommagées et complètement détruites.
  5. Les portes ne peuvent pas être reconstruites.

Ces locataires sont importants car ils façonnent ce que l’on appelle souvent la «méta de la porte», informant comment chaque situation concernant une porte peut se transpirer. Par exemple, un drone cryptographique ne peut que s’ouvrir une porte car les portes ne peuvent pas être tirées, et utiliser une porte comme un rebord pour grimper vers le toit d’un bâtiment signifie que vous devez ouvrir la porte de l’intérieur du bâtiment pour qu’il oscille vers l’extérieur. De plus, comme toutes les portes sont considérées comme des objets physiques, ils cesseront de s’ouvrir s’ils rencontrent un autre objet physique (comme un joueur ou de la mort), donnant à chaque porte plusieurs états entre être complètement ouvert et complètement fermé. Une porte qui est ouverte un soudure contre une porte entièrement fermée peut faire la différence entre si une balle frappe sa marque ou qu’une cendre a une ligne de vision sans obstacle pour la déchirure et son équipe d’un piège.

Les deux dernières règles sont grandes, car elles dictent le flux de combat lorsqu’un échange de tirs déborde par une porte. Si vous voulez franchir une porte, le moyen le plus rapide est de l’ouvrir. Cependant, vous ne pouvez pas ouvrir une porte si un autre joueur se tient contre lui de l’autre côté. C’est ce qu’on appelle le «blocage», qui décrit la pratique courante dans les légendes Apex où vous pénétrer dans un bâtiment et vous tenir contre la porte, empêchant un poursuivant de pénétrer pendant que vous guérissez ou rechargez. La meilleure façon de contrer cela est avec les attaques de mêlée. La première attaque contre une porte bloquée ne fera que l’endommager, mais une seconde détruira complètement la porte.

Peu importe quelle légende tient la porte et laquelle fait les coups de pied. Il a toujours fallu deux coups de pied pour détruire une porte bloquée. Vous pouvez également utiliser un explosif-qu’il s’agisse d’une grenade ou d’une capacité de légende explosive comme le cluster à articulations de Fuse-qui endommagera et détruira la porte, frappant généralement quiconque est de l’autre côté. Mais en ce qui concerne la dernière règle, une fois qu’une porte a disparu, elle a disparu pour de bon. Quelle que soit la façon dont vous le faites, la destruction d’une porte garantit que vous et votre équipe perdez accès à l’utilisation de la même porte pour le reste du match. Les mêmes règles s’appliquent aux dégâts, ce qui signifie que si vous endommagez une porte, puis essayez par la suite de l’utiliser pour bloquer un ennemi, vous savez déjà qu’il se décomposera avec une attaque de mêlée. Il n’y a rien que vous puissiez faire pour le réparer afin que cela puisse prendre deux coups de pied.

Quiconque a joué à Apex Legend De l’autre côté et les défenseurs tentent de comprendre comment bloquer la porte. Allez-vous pour des attaques de mêlée contre la porte, signalant votre intention aux défenseurs lors du premier coup de pied? Ou si vous êtes celui qui bloque une porte, combien de temps le tenez-vous? L’un autre côté a l’occasion de profiter de l’autre-par exemple, si vous ouvrez une porte comme un attaquant est au milieu du coup de pied ou en sort sa grenade, cela peut vous permettre de retirer quelques coups de feu avant d’avoir une chance de tirer à nouveau leur arme. De même, appâter un bloqueur pour ouvrir prématurément une porte signifie que vous les avez amenés à abandonner leur obstruction à l’épreuve des balles. Vous pouvez écrire des _Guides entiers sur la meilleure façon de répondre aux épreuves de ciseaux rock-papier frénétiques qui sont des portes des légendes Apex.

Se battre contre un ennemi de l’autre côté d’une porte est devenu une danse familière au cours des 14 premières saisons de légendes de l’apex-les règles régissant les portes n’ont pas changé et la capacité de modifier la porte de la porte n’a pas évolué, ce qui signifie que votre équipe Maquillage, vous avez toujours pu interagir avec n’importe quelle porte de la même manière que quiconque. Des personnages comme Fuse et Valkyrie peuvent détruire les portes avec leurs capacités, mais n’importe quelle légende peut le faire avec des grenades. Des personnages comme Rampart et Caustic peuvent bloquer les portes avec leurs capacités, mais vous avez toujours été en mesure de le faire avec DeathBox ou votre propre corps. De nouveaux personnages n’ont pas changé la façon dont les joueurs sont capables d’interagir avec les portes, ils n’ont ajouté que de nouveaux moyens de la même stratégie.

Et puis est venu Catalyst. Non seulement sa capacité passive lui permet de changer fondamentalement les règles du fonctionnement des portes, mais ses capacités tactiques et ultimes lui permettent également d’affecter les entrées. Certaines légendes ont une capacité qui leur permet d’affecter les portes, et à des occasions particulièrement rares, vous avez une légende avec deux. Mais pas de catalyseur. Elle est la première légende où ses trois capacités dans son kit lui permettent de modifier comment une équipe adverse doit approcher une porte.

Avec sa capacité passive, Barricade, le catalyseur peut renforcer les portes des attaques de mêlée, ce qui signifie qu’ils prennent four coups de pied puissants pour abattre au lieu d’un maigre deux. Le catalyseur peut également utiliser cette capacité pour reconstruire des portes qui ont été détruites. Donc, dès la sortie de la porte, Catalyst rompt deux des règles fondamentales des portes des légendes de l’apex. En raison de son ajout, vous ne pouvez plus vous attendre à ce que chaque porte soit brisée en deux attaques de mêlée, et détruire les portes ne signifie plus que ces portes ont disparu pour toujours.

Contrairement à Barricade, la capacité tactique de Catalyst, les pointes de perçage et la capacité ultime, le voile noir, n’affectent pas directement les portes, mais ils permettent au catalyseur de façonner les entrées. Les pointes de perçage permet au catalyseur de recouvrir une tache avec des pointes ferrofluides déchirantes, qui s’étalent visiblement horizontalement juste assez loin pour couvrir une paire de doubles portes. Et puis il y a un voile sombre, qui est un mur géant de ferrofluide qui bloque la ligne de vue. Au début, je pensais que c’était étrange que Catalyst crée le mur d’elle dans une ligne, au lieu de se propager horizontalement devant elle. Cela ne semble pas le moyen le plus propice de construire un mur. Mais mon troisième œil a été ouvert lors d’un match où j’ai ouvert une porte et un catalyseur a tiré sur moi un voile sombre. Le mur est venu vers moi et par la porte que j’avais ouverte, divisant une simple porte en deux.

Tuto
La pleine réalisation de ce qui s’était passé ne m’a frappé que plus tard, lorsque ma mauvaise performance dans le combat suivant m’a laissé mort sur le sol. Sans m’en rendre compte, j’avais intériorisé un sixième locataire invisible: une porte mène à un seul espace. Ce qui semble idiot de taper même. Comme, bien sûr, une porte mène toujours à une seule pièce. Cela ne ressemble même pas à une règle. Mais lorsqu’un personnage est ajouté qui peut ériger un mur opaque qui vous ralentira et vous aveuglera fortement si vous essayez de passer à travers sa surface perméable, réapprovisionnera soudainement un moyen de séparer une seule porte en deux.

Les retombées d’une telle capacité sont évidentes dans la façon dont j’ai finalement été abattu: j’ai hésité. Au lieu de simplement franchir la porte maintenant ouverte, j’ai dû faire le choix de passer par l’entrée à droite ou à gauche, et je me suis arrêté une seconde pour y penser. Cela fait longtemps qu’un nouveau personnage de légendes Apex m’a surpris, mais ce moment m’a vraiment amené. Une porte dans une pièce devenant deux portes en deux pièces est tout à fait l’escalade des considérations à examiner en quelques secondes. Et je sais que ce n’est pas seulement moi parce que après la perte, j’ai utilisé cette stratégie exacte pour détruire les adversaires en tant que catalyseur. Et nous sommes toujours limités à Broken Moon, la nouvelle carte, à ce stade. Imaginez ce qui se passe lorsque les cartes plus anciennes reviennent dans la rotation et que le catalyseur est capable d’utiliser cette stratégie pour perturber la familiarité confortable des portes que nous connaissons et que nous avons confiance sur les cartes existantes comme World’s Edge et Olympus.

Chaque saison entraîne des changements, qu’il s’agisse d’une nouvelle carte, d’équilibrage des ajustements ou d’une nouvelle arme. Mais tout au long de tout cela, un aspect des légendes Apex est resté fidèle: les portes. Et maintenant, les saisons de mémoire musculaire et de stratégies de violation éprouvées doivent être jetées par la fenêtre, tout en raison d’un seul caractère. Franchement, je ne pourrais pas être plus heureux. Injeter un peu de mal chaotique est thématiquement approprié pour le Grim Trans Witch de Grim d’Apex Games avec un ricage sec attrayant, et il est étonnamment amusant de jouer avec les adversaires qui souffrent de la même énigme de mémoire musculaire que je suis. Et c’est tout ce que je veux vraiment d’un nouveau personnage Apex Legends. Bien sûr, obtenir un nouveau visage qui est compétitif est bon de temps en temps, mais un nouveau personnage qui est juste une véritable explosion pour jouer parce qu’elle peut être une nuisance absolue pour tout le monde autour d’elle est ce qui maintient le jeu frais et amusant pour moi presque quatre ans plus tard.

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