Il y a quelque chose d’étrange qui se passe avec certains DP de certains spécifications dans le pré-traitement DragoFlight, car certains font soudainement des dégâts fous. Normalement, nous l’attribuerions simplement à un chaos d’avant-patch de deux systèmes d’extension interagissant, mais notre écrivain du Blood Death Knight Guide Mandl a trouvé des choses très intéressantes. Jetons donc un coup d’œil à ce qui se passe et pourquoi il est significatif non seulement pour le pré-traitement, mais aussi comment ces spécifications pourraient fonctionner dans Dragonflight elle-même.
Pourquoi les dommages directs sont-ils si éclatés en ce moment?
Comme vous l’avez peut-être vu sur les journaux et les statistiques générales, une tendance inhabituelle a eu lieu pendant la majeure partie de la majeure partie de la mise en œuvre: les druides gardiens ont fait une quantité légèrement incroyable de dégâts. Ce ne sont pas les seuls, des utilisateurs de Gavel, y compris les chevaliers de la mort sanguine, se voient souvent sortir des combats de boss avec des avantages kyrians ou Venthyr faisant 30 à 40% de leurs dégâts. Ceci est nouveau dans le pré-lutin du Dragonflight, et apparemment est venu sans préavis. Qu’est-il arrivé?
La réponse à ce mystère réside dans un changement sournois qui s’est produit au cours du cycle bêta de Dragonflight. Tous les effets, à la fois infligés aux dégâts directs, à la guérison directe ou à absorbe, fonctionnent sur un ensemble de courbes relativement simple, dont les points sont pré-computés et stockés dans les données du jeu. En septembre, le numéro de construction 45570 a modifié celui utilisé par pratiquement tous les effets des dommages directs, multipliant toutes les valeurs de 1,65 (un gain de 65%). Un hotfix appliqué juste avant le lancement avant le patch (build 46293) a réduit cela à 50% , qui est la valeur que nous voyons aujourd’hui sur les serveurs en direct.
Pour vous donner une idée de l’étendue de ce changement, ce sont quelques-uns des effets qui ont été directement modifiés par ce changement:
- Effets positifs du cantrip tels que les avantages du marteau du premier arbitre, des enveloppements de potentiel électrostatique et de la bague de dommage direct mechagon et de Karazhan.
- Les effets des dommages positifs provenant de bibelots tels que des cicatrices de conflits fraternels, du cache de trésors acquis, de l’amplificateur de fusion récupéré et de tous les autres bibelots traitant des dommages directs.
- La guérison positive et l’absorbant les effets des bibelots tels que la matrice de défense réactive, le vintage sanguin et autres.
- Le seuil de capuchon du codex de la première technique (qui n’a pas vraiment d’importance car il était déjà inaccessible dans des circonstances normales).
- Effets négatifs des dommages tels que l’orbe ombragé du tourment, le saignement des cicatrices des conflits fraternels et l’effet de transfert de santé de l’âme de Old Warrior.
Le dernier point en particulier a conduit à des rumeurs intéressantes sur l’orbe ombragé de Torment tuant des joueurs à partir du bleu peu de temps après le lancement avant le jeu, et ce n’est pas impossible à comprendre. Il nous permet également de vérifier rapidement et efficacement ce changement, car les dommages amicaux amicaux ne sont pas affectés par la polyvalence ou d’autres dommages augmentent ou les effets de réduction. Découvrez la différence ci-dessous:
Effet | Saison 4 Valeur de tiques (Mythic ILVL) | Valeur de tick pré-patch (Mythic ILVL) | Delta |
---|---|---|---|
Insight tourmenté | 9691 | 14 536 | 50% |
Ce changement a grandement profité à certains joueurs et spécifications, et en coûtait grandement à d’autres. Blood Death Knights (Merci à Gavel), Guardian Druids (Merci à Gavel et Cache) et Rogues (Banshee’s Blight en a également bénéficié, ainsi que l’amplificateur de cache et de fusion) est sorti car gagnants clairs. De l’autre côté de l’échelle, la plupart des roulettes ont probablement été blessées par cela, car l’orbe ombragé de tourment est un bijou préféré, et dans ce cas particulier, l’effet qui a été poli était l’effet de feu amical (négatif).
Dans cet esprit, certaines des données de journal de la pré-traitement commencent à avoir plus de sens: cette analyse en particulier, à partir du 8 km au-dessus de la concurrence, a du sens. Cela n’était pas facile à faire, mais en raison de l’élimination de une partie de la puissance empruntée présente dans Shadowlands ainsi que de ce buff à 50%, un seul rouleau de marginage peut facilement représenter 25% de leurs dégâts.
Plus inquiétant, cependant, est l’image déformée que cela peut transmettre des spécifications spécifiques, les druides gardiens en étant le premier exemple de cela. Avec l’introduction de l’affix triple et destiné, avec tous les boss des patrons, il est maintenant possible d’avoir des motes chaotiques sur presque toutes les situations de boss-a qui profitent grandement Frénéchante vorace en même temps. Ces dégâts de biais ont été massivement infligés en leur faveur, comme on le voit sur des journaux comme celui-ci, avec un druide gardien qui dominait facilement le reste du raid.
Pour aggraver les choses, le thrash peut directement procréter une blessure vicieuse (le débuff de saignement de la cache des trésors acquis, l’un des bibelots polis par le changement que nous avons mentionné auparavant) sur toute cible qu’il frappe, et l’effet de purge est marqué. Cela conduit très rapidement à un effet boule de neige, où deux effets infligent un combiné de 30 à 35% des dommages des spécifications lors de toute rencontre. Bien que cela puisse être pré-patch, cela pourrait conduire à un réglage axé sur la spécialisation, où le cœur du problème est un mélange malheureux de puissance empruntée et un réglage en dessous du capot qui tourne sur des spécifications qui étaient déjà mal conçues, et dont les dégâts s’appuie presque entièrement sur le pouvoir emprunté pour rester pertinent.
Alors, pour résumer:
- Tout effet bizarrerie ou cantrip qui traite Direct Damage sous n’importe quelle forme ou forme a eu son effet buffé par 50% lors du lancement de pré-patch. Allez profiter de vos procs beaucoup plus forts!
- Guardian Druids a besoin d’un peu d’amour, car sans ces effets, ils seront en permanence coincés à Valdrakken.
Vous pouvez en trouver plus sur Mandl ici:
- Twitch
- Guide de classe de la mort de Blood Death Knight