- Astra
- Chambre
- Port
- néon
- Valorant 5.10 notes
- Mises à jour de l’agent
- Mises à jour des systèmes de gameplay
- Mises à jour générales
- Mises à jour de la carte
- BUGS
- Cypher
- Disparaître
- Port
- Évaluation du texte en temps réel (na seulement pour commencer)
- MISES À JOUR SOCIALES
- Agents
La dernière mise à jour de Valorant est ici, et elle apporte un certain nombre de nerfs mineurs à l’agent populaire Fade, ainsi que des principaux buffs pour l’ancien cypher préféré. Le patch 5.10 apporte également une évaluation de texte en temps réel afin de réprimer les joueurs perturbateurs, ainsi que des menus remaniés qui soutiennent la navigation universelle.
Cypher, anciennement considéré comme l’un des agents les plus utiles du valorant, a chuté en termes d’influence et de taux de choix ces derniers mois. Afin de remédier à cela, le développeur Riot Games a augmenté la gamme sur le trapwire de Cypher, a bu son vol neutre ult pour fonctionner deux fois plus efficacement qu’auparavant, et a réorganisé une partie du langage visuel autour de ses capacités clés.
L’agent puissant Fade s’est avéré un peu trop perturbateur pour le goût de Riot, donc ses rôdeurs de signature ont été nerf. Ils durent désormais légèrement plus courts et ont un retard plus long sur la morsure. De plus, le coût de sa capacité de nuit a augmenté. Le nouvel agent Harbor a également été poli, car ils peuvent désormais acheter deux frais de cascade au lieu d’un seul.
En dehors de ces changements de caractère, Riot a introduit l’évaluation du texte en temps réel pour prévenir les joueurs toxiques ou perturbateurs, bien que la fonctionnalité soit actuellement active uniquement pour l’Amérique du Nord. Le patch a également corrigé un certain nombre de bogues et le système de menu de valorant remanié pour être plus intuitif pour les nouveaux joueurs.
Valorant 5.10 notes
Mises à jour de l’agent
Cypher
Au fur et à mesure que le jeu a évolué, nous avons vu la présence de Cypher et un impact relatif sur la liste chuter. Bien que nous attribuons une partie de cela à la chambre à dominer la machine à sous Sentinel plus que ce que nous pensons être saine, nous avons également constaté que les configurations de trapwire de Cypher en prolongation sont devenues trop prévisibles et faciles à contrer et que son ultime a ressenti le manque des deux restrictions nécessaires pour Retirez-le et récompensez pour cela. L’augmentation de la distance de trapwire devrait ouvrir beaucoup de nouvelles configurations potentielles pour Cypher et lui permettre de mélanger ses modèles de jeu d’une manière qui oblige ses ennemis à ralentir et à se déplacer attentivement à travers la carte s’ils veulent les repérer sans être attrapé.
La suppression de la restriction de temps sur les cadavres ennemis devrait rendre son ultime plus accessible qu’il ne l’a été dans le passé et permettre à Cypher de se sentir plus d’agence lorsqu’il déclenche un vol neural, tout en ajoutant un deuxième ping devrait créer une période de temps plus claire où Cypher tire Les cordes, prenant les informations sur l’emplacement initial des ennemis et mise en place de mouvements stratégiques en fonction de la pression de la seconde. Nous espérons que ces mises à jour permettent de proposer de nouvelles configurations à Cypher Mains avec de nouvelles configurations pour leurs réseaux d’information et que, jumelés à des mises à jour à venir de Chamber, l’aidez à récupérer un endroit convaincant parmi ses pairs.
- Trapwire
- La longueur maximale du trapwire a augmenté de 1000 >>> 1500.
- Vol neural
- Révèle maintenant les ennemis deux fois. Il y a un délai de quatre secondes entre les révélations.
- La restriction du temps à lancer sur les cadavres ennemis a été supprimée.
- La distance de coulée maximale a augmenté de 1200 >>> 1800.
- Qualité de vie
- Mise à jour de la silhouette jaune utilisée pour la révélation de Cypher sur le spycam et le vol neural.
- La silhouette jaune disparaît maintenant si l’ennemi révélé devient visible pour vous aider à réduire la confusion de voir deux représentations de l’ennemi à différents endroits.
- La silhouette jaune commence désormais le gradateur et s’estompe plus vite pour le rendre plus distinctif d’un ennemi réel.
- L’utilité placée de Cypher n’est plus détruite par les dommages aux AoE des alliés.
Disparaître
Les rôdeurs de Fade ont été une capacité polyvalente et difficile à jouer que nous cherchons à affiner avec ces changements. Les changements de durée encouragent Fade à être plus délibérés dans les zones qu’elle choisit de balayer, tandis que les autres ajustements à la capacité sont destinés à aider les ennemis du côté contre-jeu.
Le coût de la tombée de la nuit augmente de prix, car nous avons constaté que la valeur de base de l’ultime est de plus en plus haut par rapport aux autres ultimes du jeu.
- Prowlers
- Durée réduite de 3 >>> 2,5 secondes. (Temps que le Prowler est vivant sans sentier).
- Le retard sur la morsure après l’atteinte de la cible a augmenté.4 >>>. 6 secondes.
- Améliorations Hitbox.
- La durée de près sur le coup a réduit 3,5 >>> 2,75 secondes.
- Prowlers se longe maintenant et ne plus débuffer au lieu de débuffer sa cible s’ils se téléportaient avant qu’il ne termine son animation.
- Nightfall
- Le coût a augmenté de 7 >>> 8.
Port
Les capacités du port ont toutes un impact rond sain, mais nous avons vu certains joueurs nouveaux dans le port n’utilisant pas suffisamment leurs capacités et se sentant trop contraints. Nous espérons que ces changements permettent aux joueurs de frapper plus facilement le sol avec Harbour et pour les joueurs de port qualifiés pour obtenir plus de flexibilité lors du contrôle de la carte.
- Cascade
- Nombre de frais achetables 1 >>> 2
Mises à jour des systèmes de gameplay
Évaluation du texte en temps réel (na seulement pour commencer)
- En plus de nos interventions existantes, nous lançons une nouvelle fonctionnalité pour commencer à muter les joueurs dans le chat qui envoient des messages texte perturbateurs dans le jeu. Les interventions de texte perturbateur seront désormais appliquées plus tôt que tard, alors que nous continuerons à mettre à jour nos systèmes pour évaluer plus de types de communication de texte.
- Ces améliorations seront d’abord ajoutées à l’Amérique du Nord et se sont étendues à plus de régions dans un avenir proche.
- Avec la mise en œuvre d’une évaluation de texte plus immédiate, nous espérons détecter et réduire les situations perturbatrices tandis que les joueurs sont toujours dans le jeu et vous aideront à vous sentir plus en sécurité pour vous engager dans le vaillor.
Mises à jour générales
- Mise à jour des menus: après avoir entendu la douleur causée par la suppression d’un accès en un clic à la plupart de nos menus, nous avons renvoyé cette fonctionnalité sous forme de boutons d’icônes dans la navigation universelle en haut de l’écran. Vous pourrez désormais sauter de la maison, de BattlePass, des agents, de la carrière, de la collection et de la stockage en un seul clic de n’importe où. Vous ne savez pas quelle icône est quoi? Donnez-leur un volant, nous avons ajouté des conseils d’outils pour vous aider à vous familiariser.
- Comme la plupart des changements, celui-ci n’est pas définitif et nous nous ajusterons en fonction de vos commentaires!
Mises à jour de la carte
- Les portes détruiront désormais des objets placables dès qu’ils entrent en contact avec eux, par opposition au seul moment où la porte est fermée
MISES À JOUR SOCIALES
- Correction d’un problème qui a provoqué les demandes d’amis de réjection automatique: La notification est mal alignée dans le panel social pour certaines langues.
BUGS
Agents
Astra
- Correction d’un bug où Astra pouvait lancer une fausse nébuleuse directement au début d’un tour avant que son étoile ne charge.
Chambre
- Correction d’un bug où la chambre ne parviendrait pas à équiper une arme au début d’un nouveau tour.
Port
- Correction de la cascade de Harbor étant visible sur Minimap pour les ennemis avec une vision de celui-ci.
- Correction d’un bug où la cascade de Harbor appartenait parfois sous la carte.
- Correction d’un bug où le cibleur Cascade de Harbor sur le minimap se raccourcirait lors de la visée vers le haut ou vers le bas, même si la cascade parcourait la même distance.
- Correction d’un bug où le ciblage en cascade de Harbor sur le minimap était légèrement plus court que la distance réelle qu’elle parcourirait.
néon
- Correction d’un bug où la diapositive de Neon pourrait être utilisée pour augmenter vers le haut dans des emplacements de carte spécifiques.
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