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Raider.io Dragonflight Interview pre-lancement avec Ion Hazzikostas – News

Raider.io Dragonflight Interview pre-lancement avec Ion Hazzikostas – News

Raider.io a parlé au directeur de jeu Ion Hazzikostas de Dragonflight, et nous avons les points forts.

Nous vous encourageons à lire l’interview complète sur Raider.io.

Points forts de l’interview

  • Le but de l’équipe avec le réglage mythique est de rendre le raid suffisamment difficile pour que la meilleure guilde du monde se distingue de la deuxième meilleure guilde du monde.

We

  • Lorsque la saison 1 de Dragonflight commence, la difficulté du raid mythique sera immédiatement disponible, et les récompenses de Mythic + seront non plafonnées dès le début. L’ouverture des raids pendant la saison des fêtes a été le principal élan des changements. Ils espèrent utiliser le modèle de version à l’avenir.
  • Il n’y a aucune chance d’une sortie de raid mondiale dans Dragonflight.
  • Des raids descendants n’étaient pas sans défauts, mais ils ont réussi en termes de participation des joueurs. Il bat après 3 mois de sépulcre, ce qui était l’alternative.
  • Il n’est pas prévu de modifier immédiatement le Temple de la renommée.
  • Dans Dragonflight, les joueurs qui sont des pousseurs clés haut de gamme qui font 20s pour les grandes récompenses de voûte devraient pouvoir avoir tout autant de niveau d’article (sinon plus élevé dans certains cas) 3-4 mois après-Cile de leur raid mythique.
  • Il n’y a aucun plan immédiat pour étendre le système mythique + récompense, mais l’objectif est de continuer à évoluer ces structures.
  • En interne, l’équipe a tracé la ligne à Mists of Pandaria concernant les donjons revenant dans les futures saisons mythiques +. La fidélité visuelle des donjons introduite auparavant ne correspond pas à l’esthétique du jeu moderne.
  • Dragonflight est censé être une bouffée d’air frais dans sa conception.
  • L’intégralité du Dragonflight a été créée dans un environnement hybride (principalement éloigné). Quelques centaines de gens sont de retour au bureau tous les jours, et beaucoup arrivaient pendant 3 jours et travaillaient à domicile les lundis et vendredis. D’autres membres de l’équipe sont entièrement éloignés ou à des milliers de kilomètres dans différents fuseaux horaires. L’équipe a réalisé que passer aux réunions virtuelles était supérieure.
  • Dragonflight est vraiment un travail d’amour, et l’équipe est excitée, pleine de passion et de joie pour ce qu’ils ont fait ensemble, et j’ai hâte de le partager avec le monde.

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