Fortnite Chapter 4 La saison 1 est maintenant en direct sur toutes les plateformes sur lesquelles le jeu est facilement disponible. Si vous aimeriez voir davantage des alternatives qui sont désormais facilement disponibles pour la variation PC de Fortnite, vous pouvez les trouver répertorié ci-dessous.
- Section Qualité graphique des paramètres vidéo
- écran des paramètres vidéo
- Graphics des paramètres vidéo
Dans l’ensemble, les visuels de Fortnite devraient maintenir leur même esthétique générale avec cette mise à jour, mais l’éclairage, les ombres, l’efficacité et les textures ont tous été considérablement améliorés. Impressionnant, en particulier, déclare que les structures, les arbres et autres nombreux objets qui font partie des paysages au sein de Fortnite devraient être considérablement mieux que par le passé. Bien qu’il puisse être bizarre de considérer Fortnite comme l’un des meilleurs jeux vidéo qui est facilement disponible pour plonger dans la minute, cette toute nouvelle amélioration avec le chapitre 4 en fait certainement le cas.
Fortnite Chapter 4 La saison 1 a en fait commencé officiellement aujourd’hui, et comme prévu, cela signifie qu’une grande variété de révisions l’a maintenant inclus. Non seulement la célèbre Battle Royale Island a reçu un autre lifting, mais les jeux légendaires ont également ajouté une nouvelle passe de bataille qui consiste en la similitude Geralt de Rivia et Doom Slayer. Et bien que tous ces nouveaux ajouts soient formidables à leur manière, les joueurs de Fortnite sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC obtiennent peut-être l’augmentation la plus importante de la sortie du chapitre 4.
Pour coïncider avec le lancement du chapitre 4 de Fortnite, les jeux impressionnants ont choisi de pousser une augmentation visuelle majeure du jeu vidéo sur les plates-formes de génération actuelle. Cela signifie que les visuels observés à travers PS5, la série X, les séries X et PC Xbox devraient être bien meilleurs que ce qui a été vu dans le chapitre 3 de Fortnite. Dans certaines méthodes, ce n’est pas un énorme choc considéré que Legendary a auparavant informé les joueurs qu’il améliorerait les graphiques de Fortnite grâce à la puissance nouvellement trouvée qui est vue avec Unreal Engine 5.
écran des paramètres vidéo
Réglage du mode de rendu
-
DirectX 12 est désormais le mode de rendu par défaut sur les PC avec des GPU plus haut de gamme.
-
Le mode de rendu Performance n’est plus en version bêta et est désormais appelé Efficacité-Fidelity graphique plus faible.
-
Déplacé de la section Graphiques avancés vers la section Show.
-
Déplacé de la section Graphiques avancés vers la section Affichage.
Paramètre VSync
Graphics des paramètres vidéo
Réglage Blur de mouvement
-
Est maintenant désactivé par défaut.
-
Déplacé de la section Graphiques avancés vers la zone Graphics.
-
Qualité de set automatique dans la section de qualité graphique ne révèlera jamais ce paramètre, mais il peut le désactiver sur un PC inférieur
Section Qualité graphique des paramètres vidéo
Réglage super résolution temporelle
-
Ces paramètres ont les choix suivants:
-
Conseillé (par défaut): choisit la résolution 3D en fonction de ce qui fonctionne le mieux pour votre résolution d’affichage.
-
Qualité: priorise la dernière qualité d’image sur les performances en rendant à une plus grande résolution.
-
Custom-made: vous permet de personnaliser la résolution 3D sur un curseur.
-
Performance: se concentre sur la fréquence d’images par rapport à la dernière qualité d’image en rendant à une résolution plus faible.
-
Native: vous permet de rendre des cadres à la résolution d’écran d’affichage native à la dépense d’efficacité.
-
Équilibré: équilibre la qualité de l’image par rapport aux performances.
Paramètre géométrie virtualisée nanite
-
Remarque: lorsque Nanite est rendu possible, le paramètre Shadows est renommé ombres virtuelles.
-
Si la géométrie virtualisée nanite est activée, Nanite sera activé.
-
Uniquement disponible si le mode de rendu est défini sur DirectX 12.
-
Veuillez noter que ce paramètre ne peut pas être modifié en milieu de match.
-
Par défaut, lorsque le paramètre Préréglage de qualité est défini sur haut ou impressionnant.
Paramètre Éclairage global
- Lorsque Nanite est désactivé, ce paramètre a 2 options: juste à côté et la zone d’écran. (Espace d’écran = calcule les réflexions basées uniquement sur ce qui est actuellement affiché à l’écran.).
Paramètre tracé des rayons matériels.
-
Lorsque le nanite est autorisé, 2 choix supplémentaires sont ajoutés: Lumen High et Lumen impressionnant.
-
Le traçage des rayons matériels fait en sorte que l’éclairage mondial de Lumen et les réflexions Lumen utilisent le traçage des rayons accélérés par le matériel. (Le paramètre Hardware Ray Traçage dans la zone Graphics Quality a en fait changé la section Rays Traçage.).
Lorsqu’il est réglé sur haut ou épique, permet des réflexions Lumen.
- Lorsque le nanite est autorisé, deux autres choix sont inclus: Lumen High et Lumen Epic.
-
Définit le réglage anti-aliasing et super résolution sur les alternatives TSR Low, TSR Medium, TSR High ou TSR Epic, et le réglage de la super résolution temporelle à suggérer.
-
Lorsque le nanite est handicapé, ce paramètre a 2 options: juste à côté et une occlusion ambiante. (Occlusion ambiante = éclairage ambiant de qualité inférieure avec coins sombres.).
Epic indique en particulier que les structures, les arbres et autres éléments divers qui font partie des paysages de Fortnite devraient sembler considérablement mieux qu’auparavant.
-
L’éclairage global ou les réflexions doit être réglé sur Lumen High ou Lumen impressionnant.
-
La sélection de la qualité automatique définit la plupart des paramètres de qualité graphique aux options faibles, moyennes, élevées ou impressionnantes, et définit également les choix pour les paramètres éclairage mondial et réflexions.
-
L’activation de ce paramètre sur ou désactiver nécessite un redémarrage du jeu vidéo pour prendre le résultat.
-
Nanite doit être activé. (Pour le dire simplement, la géométrie virtualisée nanite est allumée.).
Qualité automatique de set.
-
Est défini par défaut.
-
Veuillez garder à l’esprit que ce paramètre ne peut pas être modifié en milieu de match.
-
Permet un éclairage international de lumen lorsqu’il est réglé sur haut ou épique.
Paramètre Réflexions.
Non seulement l’emblématique Battle Royale Island a reçu un autre lifting, mais Legendary Games a également ajouté une toute nouvelle passe de bataille qui comprend Geralt of Rivia et Doom Slayer. Et bien que tous ces nouveaux ajouts soient excellents dans leur propre méthode, les joueurs de Fortnite sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC obtiennent peut-être le plus grand coup de pouce de la sortie du chapitre 4.
- Pour tourner Traçage des rayons matériels sur:.
Pour coïncider avec le lancement du chapitre 4 de Fortnite, les jeux légendaires ont décidé de pousser une augmentation visuelle majeure du jeu sur les plates-formes de génération actuelle. À certains égards, ce n’est pas un grand choc offert qu’Ampatrieur a autrefois informé les joueurs qu’il mettrait à jour les graphiques de Fortnite grâce à la puissance nouvelle qui est vue avec Unreal Engine 5.