Close
Retribution à venir Changements de paladin dans Wrath Classic – News

Retribution à venir Changements de paladin dans Wrath Classic – News

Blizzard a décrit les changements de paladin de rétribution qui seront mis en ligne dans Wrath Classic après l’entretien hebdomadaire la semaine prochaine.
Salutations,
Dans une période de maintenance hebdomadaire à venir dans les prochaines semaines, il mett en œuvre les modifications suivantes:
Un nouveau glyphe majeur pour Paladins a été ajouté au jeu: le glyphe du calcul de votre main de sort de calcul ne nargue plus la cible et peut infliger des dégâts à des cibles sans tâches.
Ce glyphe peut être appris des formateurs d’inscription à Dalaran.
La sainte vengeance et la corruption sanguine Les effets des points du sceau de la vengeance et du sceau de corruption peuvent désormais être appliqués par la tempête divine et la grève des croisés, en plus des coups de mêlée normaux.
L’intention de ces modifications est de donner un petit coup de pouce aux dommages causés par le paladin via la main du calcul, ainsi que pour aider le temps de rampe nécessaire pour appliquer le point de vengeance / corruption.
Le temps de rampe nécessaire pour cela pourrait être frustrant, en particulier sur les combats avec des temps d’arrêt réguliers ou beaucoup d’échange de cibles.
Buts
Lorsque vous examinez les paladins et déterminant l’approche à adopter ici, nous avions quelques objectifs en tête, ce que nous pensons qu’il est important de développer.
1. Retribution de give d’objectif paladins une légère bosse pour les amener à peu près sur la parole avec Fury Warriors en ce moment.
En utilisant la fin du niveau précédent comme référence, Fury Warriors était également proche du bas des mètres, mais comme un nouvel équipement plus puissant commence à être acquis, ils commencent à tendance à la hausse et continueront de le faire avec un
Augmentation du rythme pour le reste de l’expansion.
Nous avons estimé que la production de fureur en ce moment et au cours des prochaines semaines est une base de référence assez solide pour l’endroit où RET devrait être.
Nous voulions également faire très attention à ne pas sur-aboutir à RET maintenant, et à nous provoquer des problèmes dans un niveau ultérieur tel que Icecrown Citadel, où RET a un ensemble de niveaux extrêmement puissant.
2. Objectif-Impact minimal à zéro PVP avec ce changement.
Dans l’état actuel des choses, la main du calcul ne inflige pas de dégâts en Pvp ou ne contribue pas du tout à Paladin.

WOTLK

  1. Objectif-Associez le mauvais gameplay de devoir construire des piles d’effets DOT de vengeance / corruption en cas d’échange de temps d’arrêt ou de cible.
    Il s’agit principalement d’une amélioration de la qualité de vie, mais cela aide à rétribution un peu de temps de montée en puissance, ce qui, selon nous, est positif net.
  2. Objectif-Ne modifiez pas les modifications mécaniques massives dans le jeu de la rétribution.
    La main du calcul est hors du GCD et peut facilement être tissée entre les autres capacités sans ajouter beaucoup de changements mécaniques à la façon dont la classe joue maintenant.
    Nous pensons qu’il s’agit d’une solution assez à faible impact pour fournir un peu plus de sortie pour les joueurs qui veulent opter-Into ce glyphe.
    Il est également potentiellement plus important de reconnaître ce qui n’est pas des objectifs avec ces changements:
  3. Pas un objectif-rendre la châtiment compétitif avec les spécifications et classes de sortie les plus élevées dans PVE.
    L’utilité de tous les paladins ne peut pas être surestimée ici et est absolument un facteur à considérer.
    Avec l’accès aux raids critiques, aux auras et aux temps de recharge des raids tels que la maîtrise d’Aura et le gardien divin, toutes les saveurs de paladins ont une place vitale dans toute composition des raids, et comme nous l’avons déjà dit, nous sommes satisfaits de leur représentation globale dans les raids, comme
    une classe.
    Nous ne voulons pas commencer à voir des représailles s’établir dans les raids.
    La plupart des groupes RAID qui exécutent des paladins de représailles incluent généralement un seul paladin de rétribution, et nous pensons que 1 ou 2 est toujours un bon nombre cible à avoir dans chaque raid.
  4. Pas un objectif-lancez-vous dans un effort pour fournir un équilibre continu à toutes les classes de phase sur la phase.
    Nous pensons qu’il est très important d’obtenir un classique que les classes se comportent en grande partie comme vous vous attendez à ce qu’ils soient tout au long de l’expansion actuelle sans constamment se soucier des changements de conception majeurs modifiant la sensation de la classe.
    Cela inclut les faire évoluer principalement comme vous les attendez.
    Les guerriers en sont un excellent exemple, et dans presque toutes les premières expansions de WOW, les guerriers commencent faiblement et évoluent exceptionnellement bien avec l’équipement.
    Cela est particulièrement vrai dans la colère où la pénétration des armures devient plus répandue et disponible autour du point médian de l’expansion, et l’équipement dans les niveaux ultérieurs est plus étroitement optimisé pour permettre aux guerriers de se pencher dans leurs forces et brillent.
    Ce type de flux et de flux convient au classique et nous ne voulons pas changer ce paradigme, et estiment que ces ajustements permettront à la rétribution de rester plus pertinente maintenant sans créer un nouveau déséquilibre massif ou les placer bien au-dessus où Wed s’attendent à ce qu’ils soient
    Par rapport à d’autres classes et spécifications au cours de cette phases ou futures.

  1. Pas un objectif-apportez toutes les classes avec une mauvaise sortie PVE de la même manière.
    Les mages de gel, les voyous de subtilité, les guerriers d’armes et les chasseurs de maîtrise des bêtes sont tous en dessous ou en dessous de la sortie de la rétribution dans PVE et il serait facile de pointer de ce changement et de dire «qu’en est-il [d’insérer des spécifications ici]».
    C’est juste, et cet argument même était un motivateur pour que nous nous empêchons d’apporter des changements ici.
    Un argument clé qui nous a influencés est cependant que toutes ces classes ont des alternatives très viables pour les DPS PVE, tandis que les paladins n’ont que des représailles dans ce rôle.
    Toutes ces spécifications ont également été traditionnellement considérées comme des spécifications PVP, et nous sommes très méfiants pour déplacer la méta en PVP tout en poursuivant un buff à PVE.
    C’est pourquoi nous avons pris la direction que nous avons faite pour le rétribution;
    car l’impact sur le PVP ne devrait pas être important.
    Eh bien, continuez d’évaluer les choses au fil du temps, mais nous n’avons aucun plan pour d’autres ajustements de classe similaires après celui-ci.
    Comme nous l’avons déjà dit, nous ne faisons pas ces changements à la légère et nous hésitons extrêmement à apporter des modifications aux conceptions 3.3.5 originales des classes.
    Nous continuerons à surveiller la représentation des classes comme nous l’avons été, et apporterons des ajustements supplémentaires si les choses commencent à se dérouler d’une manière qui s’écarte considérablement de la façon dont nous et d’autres amateurs de colère nous attendrions.
    Nous pouvons également faire reculer ces modifications ou apporter d’autres ajustements si nous pensons que cet ajustement est allé trop loin.
    Nous continuerons d’être très prudents avec les changements en général et réserverons ces ajustements pour des situations spécifiques.
    Nous apprécions tous les commentaires que nous avons reçus sur ce sujet, et les changements que nous avons choisi de faire ici ont été inspirés directement par les discussions et les suggestions que nous avons vues des joueurs.
    Nous sommes ravis de voir combien d’entre vous progressent dans Ulduar au cours des dernières semaines, et nous espérons que vous vous amuserez tous autant que nous progressons, que nous avançons, en abattant des modes durs et en ramassant ce butin génial!
    Merci encore!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *