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Comment laffrontement: les artefacts du chaos utilisent des techniques traditionnelles pour ressembler à une illustration animee

Comment laffrontement: les artefacts du chaos utilisent des techniques traditionnelles pour ressembler à une illustration animee

Les jeux vidéo peuvent utiliser de nombreux styles différents pour créer un aspect et une sensation uniques.
Pour Clash: Artefacts of Chaos, nous savions dès le début que nous voulions utiliser un très coloré et non réaliste pour de nombreuses raisons: le distinguer des autres jeux du genre, pour nous permettre de styliser et d’exagérer l’animation et
palette de couleurs, et pour approximer les illustrations et l’art punk-fantasy qui a inspiré la création du monde en premier lieu.
Le rendu stylisé est un outil puissant qui met en évidence que «quoi dessiner?»
et Comment le dessiner?
sont deux questions différentes.

Artifact

C’est la troisième fois que nous visitons le monde surréaliste de Zenozoik et ses habitants animaux humanoïdes primitifs, mais c’est la première fois que nous approchons du «comment le dessiner» avec une technique vraiment différente!
Il y a de nombreuses façons que nous aurions pu aller, et nous avons testé plusieurs styles différents avant d’atterrir sur celui que nous avons utilisé.
En choisissant quoi simplifier et quoi exagérer, vous obtenez des effets très différents.
L’un des styles les plus intéressants que nous avons testés était un look de coup de pinceau épais peintre (ci-dessus).
Il a permis des formes très expressives, un look presque désordonné presque impressionniste, et était certainement très différent.
Nous avons finalement décidé de ne pas contre ce style en raison de la simplification excessive qu’elle a produite: nos artistes ont toujours voulu ajouter plus de petits détails aux personnages et aux environnements, des détails qui ne brilleraient pas vraiment dans ce style impressionniste.
Le style de rendu que nous avons fini par aller s’appelle l’éclosion ou le hatchage.
C’est un style de dessin qui crée l’ombrage et transmet l’éclairage en dessinant des lignes étroitement espacées.
Plus les lignes sont étroites, plus la zone apparaîtra sombre.
Ce style est souvent utilisé dans les dessins, illustrations et bandes dessinées traditionnels, et donne à l’œuvre un look dessiné à la main.
Cette technique nous a permis d’obtenir un style illustré tout en préservant les détails.
En séparant les informations d’éclairage et en transmettant l’intensité de la lumière et en détail principalement avec le travail de ligne de crayon d’encre, nous pouvons traiter la couleur comme un calque séparé.
Cela nous permet d’utiliser des schémas de couleurs plus artificiels qui auraient l’air étranges dans un style de rendu réaliste mais se sentent cohérent avec l’apparence d’une illustration.
Ciel violet et orange, personnages à peau bleue ou jaune, saleté orange, dépôts minéraux cyan et vert dans les murs des montagnes… Nous utilisons intentionnellement des couleurs saturées ou des combinaisons de couleurs difficiles à trouver dans la nature pour transmettre c’est un monde différent.
L’un des principaux défis pour faire fonctionner le style d’éclosion était de s’assurer qu’il fonctionnait à différentes distances et différents niveaux de détail.
Il ne s’agit pas seulement de tracer des lignes sur les surfaces, car ce qui fonctionne pour de petits détails peut ne pas fonctionner pour une montagne à distance.
De plus, certaines fonctionnalités doivent être préservées plus attentivement, comme les yeux de caractère qui sont un point de mise au point et doivent toujours rester bien définis et nets.

La ligne de travail doit être cohérente pour sembler que tout était fait avec le même outil.
Enfin, bien que nous ayons conçu un look très spécifique pour le jeu, nous avons quand même choisi d’activer les options de configuration pour que les joueurs personnalisent le look.
Les joueurs peuvent choisir un aspect plus propre ou ajouter et supprimer les effets.
Nous sommes même partis en mode noir et blanc inspiré de la bande dessinée, ce qui n’est pas idéal pour la lisibilité, mais il est toujours très cool pour jouer!
Clash: Artefacts of Chaos sortira le 9 mars et est disponible maintenant en précommande sur Xbox Series X | S et Xbox One.
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Clash: artefacts du chaos

Nacon
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