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Un aperçu des changements de classe dans le patch 10.0.7 Build 48076 – News

Un aperçu des changements de classe dans le patch 10.0.7 Build 48076 – News

Au cas où vous les auriez manqué, voici un récapitulatif de tous les changements de classe qui ont été mis en ligne dans Patch 10.0.7 Build 48076 sur le PTR.
Chevalier de la mort
Impie
Le signe avant-coureur de Doom -Sudden Doom déclenche 30% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dommages de votre prochain bobine de mort de 20% ou épidémique de 10%.
Defile -Si tous les ennemis se tiennent dans le défile, il augmente en taille et inflige des dégâts croissants chaque seconde.
Chaque SEC, si des ennemis se tiennent dans le défilé, il augmente en taille, infligeant des dégâts accrus et augmentant votre maîtrise de 1%, jusqu’à 8% de dégâts.
Defile n’est plus un nœud de choix avec un pacte impie et a remplacé les pustules pestilents dans l’arbre de spécialisation.
Viscères rompus -Que-monnaie de vos goules, ils explosent dans les viscères traitant [10,6% de la puissance d’attaque] des dégâts d’ombre aux ennemis à proximité.
Lorsque vos goules expirent, ils explosent dans les viscères traitant [11,6% de la puissance d’attaque] des dégâts d’ombre aux ennemis à proximité.
Chaque explosion a 25% de chances d’appliquer des blessures purniques aux ennemis.

10.0.7

  • Festing Strikes -S-Festing Strike a 15% de chances de générer 1 Rune et Grant Runic Corruption.
  • Le commandant des morts s’applique maintenant à toute goule ou gargouille convoquée, quelle que soit leur distance de vous.
    Chasseur de démon
    Ravage
  • Le faisceau de fureur aveugle -eye génère 20 fureur toutes les secondes secondes, et ses dommages et sa durée sont augmentés de 25/50% 10/20%.
  • Le fourrage à la gamme de frayons de démon de la flamme réduite de 20% et les âmes sont maintenant générées devant le chasseur de démon.
  • Amélioration du Rush Fel et des instincts désespérés / nœud de choix de Netherwalk a échangé des endroits dans l’arbre de talents.
  • Les lancers furieux et l’éruption fel ont échangé des endroits dans l’arbre de talents.
    Vengeance
  • Le fourrage aux démons de flamme a désormais 20% de santé en moins.
    Talents PVP
  • La magie inversée déclenche les effets des contrecoups des débuffes dissipées.
    Druide
    Équilibre
  • Stellar Flare -urns la cible pour [12,5% de la puissance des sorts] dommages astraux, puis un [105% de la puissance des sorts supplémentaire] dommage sur 24 sec.
    S’il est dissipé, provoque [280% de la puissance des sorts] les dommages au dissipateur et les explosent vers le haut.
    Restauration
  • La sagesse naturelle n’est plus de base sur l’intervate.
    Talents PVP
  • Star Burst -Starfall appelle les étoiles qui s’effondrent qui durent 15 secondes.
    Les ennemis qui entrent en contact avec une étoile font éclater, frappant les ennemis à proximité vers le haut et traitant [280% de la puissance des sorts] des dégâts astraux.
    Génère 0 15 puissance astrale.
    Évocateur
    Préservation
  • Ouroboros -pour chaque allié guéri par la fleur d’émeraude ou la respiration de rêve gagne une pile d’Ouroboros, augmentant la guérison directe de votre prochain écho de 15%, empilant jusqu’à 20 fois.
    Le casting Echo accorde une pile d’Ouroboros, augmentant la guérison de votre prochaine fleur d’émeraude de 15%, empilant jusqu’à 10 fois.
    Talents PVP
  • Le rembobinage guérit désormais 100% de plus dans les arènes avec 5 alliés ou moins.
    Chasseur
  • Les vents rajeunissants d’Awool ont un nouvel effet et augmentent la santé de 4% par rang.
    Adresse au tir
  • Le rechargement tactique s’est déplacé dans l’arbre de talents à la rangée 6.
  • Focus stable est maintenant sur la ligne 7.
    Moine
    Brouillard
  • Enveloppant le souffle renommé pour autoriser la céleste et changé.
    Bien qu’actifs, Yu’lon et Chi’ji guérissent jusqu’à 6 cibles à proximité avec une respiration enveloppante lorsque vous jetez la brume enveloppante, la guérison pour [162% de la puissance des sorts] sur 6 secondes et l’augmentation de la guérison qu’ils reçoivent de vous de 10%.
    Lorsqu’elles sont activées, Yu’lon et Chi’ji appliquent des cocons de chi à 5 cibles à moins de 0 à 40 verges, absorbant [10% de la santé totale] des dommages pendant 10 secondes.
    Windwalker
  • Paix intérieure -Croissant d’énergie maximale de 10 30. Les dommages causés par le palmier du tigre ont augmenté de 10%.
  • Rising Star –Rizing Sun Kick Damage a augmenté de 10% et les dégâts critiques de la frappe ont augmenté de 10%.
  • Feline Harmony -Tes capacités réinitialisent Feneline Stomp 100% plus souvent.
    Les ennemis et les alliés touchés par Feneline Stomp sont affectés par l’exposition aux FAE, augmentant vos dégâts et vos guérison contre eux de 8% 10% pendant 10 secondes.
    Talents PVP
  • La sphère de guérison a maintenant un visuel plus visible.
    Paladin
    L’arbre de classe Paladin a été mis à jour avec de nouveaux talents et certains nœuds ont été remaniés.

  • Bouclier divin -groupe l’immunité à tous les dommages et les effets nocifs, les couverts et les effets de mouvement forcés pendant 8 sec.

  • Nettoyer, devenir maléfique et l’obduractiation est maintenant à la ligne 2.
  • Fist of Justice est passé à la ligne 4.
  • Le sceau de la puissance et du sceau d’alacrité ont été déplacés vers la ligne 8.
  • Holy Avenger, colère sanctifiée, séraphin, sol sanctifié, aspiration de la divinité, sceau de charité et sceau de représailles ont été retirés de l’arbre de la classe Paladin.
  • Justification (nouveau talent) ajouté.
    Les dommages du jugement sont augmentés de 10%.
  • La punition (nouveau talent) a ajouté.
    Interrompant avec succès un ennemi avec Rebuke jette une frappe supplémentaire de croisées.
  • Blessing Lightforged (nouveau talent) ajouté.
    Divine Storm vous guérit et jusqu’à 0 alliés à proximité pour 5% de la santé maximale.
  • Le sursis de Crusader (nouveau talent) a ajouté.
    Votre frappe de croisés et votre gamme d’attaques automobiles sont augmentées de 3 mètres et l’utilisation de frappe de croisés vous guérit pour 2% de votre santé maximale.
  • L’armure de Faith a été ajoutée à l’arbre de classe Paladin.
    World of Glory (Retribution) / Shield of the Righteous (Saint, Protection) accorde une armure bonus de 20% pendant 4,5 secondes.
  • Les plaques sanctifiées (nouveaux talents) ont ajouté.
    L’armure a augmenté de 20%, l’endurance a augmenté de 10% et les dommages causés par les attaques d’effet réduits de 10%.
  • La force de conviction a été déplacée vers l’arbre de classe.
    Pendant votre consécration, votre bouclier des justes et de la gloire a augmenté 10% de dégâts et de guérison.
  • Sceau de la colère de la vengeance pourrait avoir augmenté de 4%.
    La maîtrise a augmenté de 2% et l’intellect a augmenté de 2%.
  • Le sceau d’alacrité -Haste a augmenté de 2% et le handicap de jugement réduit de 0,5 seconde.
  • Le sceau des crusades, vos attaques ont une chance de faire en sorte que votre objectif subisse 3% de dégâts sains accrus pendant 5 secondes.
    Vos attaques automobiles traitent [10% du pouvoir d’attaque] des dégâts sacrés supplémentaires.
  • L’invocation accélérée -Cooldown de séraphim est réduite de 5 sec et le péage divin par 15 sec.
    Le temps de recharge de Divine Toll est réduit de 15 secondes.
  • Le jugement de la lumière -jugement provoque les 25 5 5 attaques réussies contre la cible pour guérir l’attaquant pour [3,5% 17,5% de la puissance des sorts].
  • Le sceau de miséricorde est maintenant un nœud à 1 point.
  • De crépuscule et de l’aube -Quand vous atteignez 5 puissance sainte, vous gagnez de la bénédiction de l’aube.
    Lorsque vous atteignez 0 Sainte Pouvoir, vous obtenez la bénédiction du crépuscule.
    Lorsque vous lancez 3 capacités de génération de puissance sacrée, vous gagnez de la bénédiction de l’aube.
    Lorsque vous consommez la bénédiction de l’aube, vous gagnez la bénédiction du crépuscule.

    • La bénédiction de l’aube -Damage et de la guérison ont augmenté de 5% pendant 20 sec.
      Votre prochaine capacité de dépenses de puissance sacrée inflige 20% des dommages et des guérison accrus supplémentaires.
      Cet effet s’empile.
    • Bénédiction du crépuscule -DAMAGE RÉDUÉE DE 4% 5% pour 10 20 sec.
  • La lumière décolorante (nouveau talent) ajouté.
    La bénédiction de l’aube augmente les dégâts et la guérison de votre prochaine capacité de dépenses de puissance sacrée de 10% supplémentaires.
    La bénédiction du crépuscule provoque vos capacités de génération de puissance sacrée pour accorder également un bouclier d’absorbage pour 20% des dommages ou des traitements de guérison.
  • Sceau de l’ordre -dans l’aube, vos capacités de dépenses de pouvoir sacrées infligent 8% de dégâts et de guérison accrus.
    Dans le crépuscule, votre armure est augmentée de 10% et vos capacités de génération de puissance saint refroidissent 10% plus rapidement.
    La bénédiction de l’aube augmente les dégâts et la guérison de votre prochaine capacité de dépenses de puissance sacrée de 10% supplémentaires.
    La bénédiction du crépuscule augmente votre armure de 10% et vos capacités de génération de puissance sacrée refroidissent 10% plus rapidement.
  • Le sceau du templier a été retiré et cuit dans l’aura de la croisée.
  • La récompense ne peut plus frapper de manière critique.
  • Ordre de guerre chevronné -Crmente la durée du coursier divin par 1 2 sec.
  • Le temps de recharge mondial sur le coursier divin a supprimé et dure maintenant 4 secondes (contre 3).
    Saint
  • Le jugement de la lumière -jugement provoque les 25 5 5 attaques réussies contre la cible pour guérir l’attaquant pour [3,5% [17,5% de la puissance des sorts].
  • Une nouvelle connexion ajoutée entre la colère sanctifiée et la lueur de lumière.
  • La maîtrise de l’AURA (représailles Aura)-La durée de la colère de l’élève a augmenté de 50%.
    Augmente la guérison reçue de 15% alors que son effet est actif.
  • La résonance divine et le péage divin ont été retirés du Saint Paladin.
  • La colère sanctifiée s’est déplacée vers la position précédente de Divine Toll.
    protection

  • Le jugement de la lumière -jugement provoque les 25 5 5 attaques réussies contre la cible pour guérir l’attaquant pour [3,5% [17,5% de la puissance des sorts].

  • Le protecteur juste est désormais un nœud à 1 rang qui réduit le temps de recharge de la colère vengeante et du gardien des anciens rois de 3 secondes (contre 1,5 par point).
  • L’armure et la force de conviction de la foi ont été transférées à l’arbre de classe Paladin.
  • Le sceau de représailles s’est déplacé vers l’arbre de talents de protection de l’arbre de classe Paladin.
  • Le sceau de représailles -y-votre frappe de croisés inflige 10% 20% des dommages accrus.
  • Sceau de charité (nouveau talent) ajouté.
    Lorsque vous lancez une parole de gloire sur quelqu’un d’autre que vous, vous êtes également guéri pour 50% de la quantité guéri.
  • Le défenseur résolu est maintenant un nœud à 2 points.
    Réduit le temps de recharge sur le défenseur ardent et le bouclier divin de 1/2 secondes.
  • La lumière la plus intime (nouveau talent) ajouté.
    Eye of Tyr inflige 300% des dommages accrus et une réduction de 25% a réduit le temps de recharge.

  • L’amélioration des mains a été remplacée par la dévotion de Tirion.
    Châtiment
    L’arbre de spécialisation de rétribution a reçu des changements massifs dans la dernière construction de 10.0.7.
    De nombreux talents n’ont pas encore été mis en œuvre.

  • La vengeance de Justicar coûte désormais 3 puissance sainte (était 2).

  • Croisade -Call sur la lumière et commencez une croisade, augmentant votre hâte de 3% pour 25 35 sec.
  • La protection divine est désormais de référence pour les paladins de rétribution.
  • La bénédiction de la liberté est désormais le talent de départ de la rétribution.
  • Swift Justice (New Talent) a ajouté.
    Réduit le temps de jugement de 2 secondes et de la grève des croisés par 2 sec.
  • Light of Justice (New Talent) a ajouté.
    Réduit le temps de recharge de la lame de justice par 2 sec.
  • Amélioration de la lame de la justice (nouveau talent).
    Blade of Justice a maintenant 2 accusations.
  • La célérité de Light (nouveau talent) a ajouté.
    Le flash de lumière jette instantanément, sa guérison terminée est augmentée de 50%, mais il a maintenant un temps de recharge de 6 secondes.
  • La prière guidée (nouveau talent) ajouté.
    Lorsque votre santé est en dessous de 25%, vous avez instantanément jeté un mot de gloire gratuit à 100% d’efficacité sur vous-même.
    Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes.
  • Unbound Freedom (New Talent) a ajouté.
    La bénédiction de la liberté augmente la vitesse du mouvement de 30%, et vous gagnez la bénédiction de la liberté lorsque vous êtes jeté sur une cible amicale.
  • Cause juste (nouveau talent) ajouté.
    Le verdict de Templar, le verdict final et la vengeance de Justicar ont 25% de chances de réinitialiser le temps de recharge de la justice.
  • Juridiction (nouveau talent) ajouté.
    Le verdict final et la lame de justice infligent 10% des dégâts ont augmenté.
    La gamme de verdict final et lame de justice est augmentée à 20 mètres.
  • Jugement de la justice (nouveau talent) ajouté.
    Le jugement inflige 10% des dégâts augmentés, augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 5 secondes et ralentit les ennemis de 30% pendant 15 secondes.
  • La ferveur de Zealot (nouveau talent) a ajouté.
    La vitesse d’attaque automatique a augmenté de 20%.
  • Amélioration du jugement (nouveau talent) ajouté.
    Le jugement a maintenant 2 accusations.
  • Jugement sans limites (nouveau talent) ajouté.
    Le jugement génère 1 pouvoir sacré supplémentaire.
  • Les enseignements de la lumière (nouveau talent) ont ajouté.
    La polyvalence a augmenté de 2% et le temps de recharge de jugement réduit de 0,5 seconde.
  • L’ire Inquisitor (nouveau talent) a ajouté.
    Toutes les 3 secondes, bénéficiez de 5% de dommages à votre prochaine tempête divine, empilant jusqu’à 10 fois.
  • Blade of Vengeance (New Talent) a ajouté.
    Blade of Justice frappe désormais les ennemis à proximité pour [181,25% du pouvoir d’attaque] Dommages physiques.
    Les transactions ont réduit les dégâts au-delà de 5 cibles.
  • Crusading Strikes (New Talent) a ajouté.
    Crusader Strike remplace vos attaques automatiques.
  • Blessé Hammers (nouveau talent) a ajouté.
    Jette un marteau béni chaque seconde pendant 5 secondes qui s’enfonce vers l’extérieur, traitant [11% du pouvoir d’attaque] Holystrike endommage les ennemis.
    Génère 1 Sainte Pouvoir par marteau béni.
    (Instant, temps de recharge de 20 secondes)
  • Heart of the Crusader (nouveau talent) ajouté.
    La grève des croisés et les attaques automobiles infligent 10% des dégâts et ont augmenté de 10% de chances de frappe critique.
  • Béni champion (nouveau talent) a ajouté.
    Crusader Strike atteint 2 cibles supplémentaires pour 85% de dégâts.
  • Divine Hammer (nouveau talent) ajouté.
    Des marteaux divins tournent autour de vous, endommageant les ennemis à moins de 8 mètres pour [84% du pouvoir d’attaque] des dégâts sacrés sur 9 sec.
    Génère 1 puissance sacrée.
    (Instant, temps de recharge de 20 secondes)
  • Arbitrage (nouveau talent) ajouté.
    La chance de grève critique a augmenté de 2%, Hammer of Wrath a une augmentation de 5% des chances de frappe critique et inflige 10% à une augmentation des dégâts de frappe critique.
  • Aegis of Protection (Nouveau talent) ajouté.
    La protection divine réduit les dommages que vous subissez par 10% supplémentaires et le bouclier de vengeance vous protège de 30% de dégâts supplémentaires.
  • Swift Retribution (nouveau talent) ajouté.
    La hâte a augmenté de 2%.
    Blade of Justice et Hammer of Wrath Hemodown réduit de 1 sec.
  • Blades of Light (nouveau talent) ajouté.
    La grève des croisées, le jugement et le marteau de la colère infligent désormais des dégâts Holystrike.
  • Le jugement de Highlord (nouveau talent) a ajouté.
    Le jugement fait que les cibles subissent des dommages accrus de vos 2 prochaines capacités de puissance sacrée.
  • Holy Crusader (nouveau talent) a ajouté.
    La lame de justice et d’expurgation inflige désormais des dommages Holystrike (physiques et saints).
  • Burning Crusade (nouveau talent) ajouté.
    La lame de justice et d’expurgation inflige désormais des dommages rayants (incendie et saint).
  • La pénitence (nouveau talent) a ajouté.
    Augmente les dommages de vos effets périodiques de 15/30%.
    2 rangs.
  • Jugement commandant (nouveau talent) ajouté.
    Le jugement atteint 2 cibles supplémentaires pour 85% de dégâts.
  • Auxiliaire divin (nouveau talent) ajouté.
    La phrase de calcul et d’exécution finale accorde 3 Saint Pouvoir.
  • Flame de boue (nouveau talent) ajouté.
    Le sillage des cendres vous fait maintenant prendre la tâche 3 fois pour 3S1, [40% de la puissance d’attaque] et les dégâts radiants 3S1.
    Les transactions ont considérablement réduit les dommages aux cibles secondaires.
  • Présence physique (nouveau talent) ajouté.
    Tous les dommages physiques que vous infligent sont augmentés de 20%.
  • Lumière brûlante (nouveau talent) ajouté.
    Les dommages causés par les incendies ont augmenté de 10%.
  • Expurgation -votre lame de justice fait brûler la cible pour 60% 70% des dommages infligés à 6 secondes.
  • Art of War -Tos attaques automobiles ont 16% 24% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Blade of Justice.
  • Verdict final -unleashes une puissante frappe d’arme qui traite [136,5% du pouvoir d’attaque] des dégâts sacrés à un ennemis

Voici un aperçu visuel de la nouvelle classe Paladin et des spécifications de rétribution.
Prêtre
Saint
Image divine -Quand vous utilisez un sort de mot saint, vous invoquez une image d’un naaru à vos côtés.
Pendant 15 9 sec, chaque fois que vous lancez un sort de guérison ou de dommage, le Naaru lancera un sort similaire.
Le sort se déclenche maintenant de toute la parole sainte jette.
Blizzard a également planifié les modifications suivantes au nom de l’orthographe qui n’a pas été en ligne sur le 10.0.7 PTR cette semaine.
La guérison de Lightwell a augmenté de 50%.
Le temps de recharge a diminué à 2 minutes (contre 3).
Le sort est désormais instantané (était de 0,5 seconde).
La vie après la mort et l’ascension divine augmentent la plage d’ondulation cosmique, l’hymne divin et le symbole de l’espoir.
Chaman
Earth Shield ne retire plus la barre maelstrom.
Restauration
Blizzard a remonté le changement précédent qui a déplacé le gardien de tempête vers l’endroit où Call of Thunder était dans l’arbre de talents.
Talents PVP
Tide Living -Le temps de recharge du totem de marée de cicatrisation est réduit de 60 secondes et il guérit pour 30% 25% de plus à chaque fois qu’il implique.
démoniste
Invoquez le gardien de l’âme -Summons un gardien de l’âme qui consomme toutes les âmes tourmentées que vous avez collectées, explosant les ennemis à proximité pour [3,86% 5,72% de la puissance des sorts] Les dégâts du chaos par âme consommé plus de 8 sec.
Les transactions ont réduit les dégâts au-delà de 8 cibles et un seul Soulkeeper peut être actif à la fois.
Vous collectez des âmes tourmentées de chaque cible que vous tuez et que vous tuez parfois et échappez à l’âme que vous avez précédemment collectée.
La peur -Que la peur se termine, la cible est ralentie de 15% 30% pendant 4 sec.
Le regard d’Inquisitor inflige désormais 270% de dégâts supplémentaires.
Le pacte désespéré, le plus grand bannish, la détermination de GoreFiend a été supprimée de l’arbre de classe.
Technique de Sargerei (nouveau talent) ajouté à la place de la construction vitale.
Affliction: les dommages à l’âme du boulon d’ombre et de l’ombre ont augmenté de 8/15%.
Demonologie: les dommages causés par les boulons d’ombre ont augmenté de 8/15%.
Destruction: les dommages incinérés ont augmenté de 5/10%.
La ruse de Socthar (nouveau talent) a ajouté à la place d’une vitalité accumulée.
Affliction: les dommages à l’agonie ont augmenté de 8/15%.
DÉMONOLOGIE: Les dommages Wild IM ont augmenté de 10/20%.
Destruction: les dommages à l’immorat ont augmenté de 10/20%.
Lifeblood a déménagé à l’emplacement de Nightmare.
Nightmare a été déplacé vers la position de Gorefiend’s Resolve et est maintenant un talent de rang 1.
Horrify (nouveau talent) a ajouté comme nœud de choix contre Nightmare.
Votre peur fait trembler la cible en place au lieu de fuir dans la peur.
Affliction
Invocation Darkglare -the Darkglare vous servira pendant 20 secondes, faisant exploser sa cible pour [32% [54,78% de la puissance des sorts] Dommages ombragés, a augmenté de 10% 25% pour chaque dégât dans le temps que vous avez actif sur tout leur courant
cible.
Triller dans Agony -Agony Les dégâts commencent à 2 4 piles et peuvent désormais augmenter jusqu’à 14 18 piles.
Le sort est passé à la ligne 3 dans l’arbre et est maintenant un nœud de rang 1.
Les enseignements Xavian ont été supprimés de l’arbre d’affliction et sont maintenant de base.
Réponses des âmes a été retirée de l’arbre d’affliction.
Virtuosité noire (nouveau talent) ajouté à la ligne 4. Le boulon d’ombre et l’âme de drainage infligent 15/30% de dégâts.
La malveillance allumée (nouveaux talents) a ajouté à la ligne 4. Rapture maléfique et les graines de corruption infligent 8% de dégâts supplémentaires.
Démonologie
Le règne de la tyrannie a maintenant un effet supplémentaire.
Le tyran démoniaque inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Le pacte de la mère imp -hand de Gul’dan a une chance de 5/10% 8/15% de lancer une deuxième fois sur votre cible gratuitement.
La haine immuable (nouveau talent) a ajouté comme nœud de choix contre la guillotine.
Lorsque votre primaire Felguards Legion Strike ne endommage qu’une seule cible, ses dommages sont augmentés de 120%.
Votre Felguard principal inflige des dégâts physiques après avoir automatiquement attaqué le même ennemi 3 fois consécutives.
Des chiens de guerre ont été retirés de l’arbre de démonologie.
Blaze umbral (nouveau talent) a ajouté, remplaçant les chiens de guerre.
Hand of Gul’dan a 8% de chances de brûler sa cible pour [48,02% de la puissance des sorts] des dégâts supplémentaires de flammes de l’ombre toutes les 2 secondes pendant 6 sec.
Guillotine -y Votre Felguard lance sa hache vers l’emplacement cible, éclatant quand il atterrit et traitant [12,5% 37,5% de la puissance des sorts] Les dégâts de Shadowflame toutes les 1 sec pendant 8 6 sec aux ennemis à proximité.
Bien que non armé, les attaques de base de votre Felguard infligent des dégâts à tous les ennemis à proximité et attaque 50% plus rapidement.
Power volé -CI VOTRE IMPS WILD CAST FEL FIREBOLT, vous gagnez une application de puissance volée.
Après avoir atteint 75 100 applications, votre prochain Demonbolt inflige 60% de dégâts accrus ou votre prochain boulon d’ombre inflige 60% de dégâts.
Destruction
Havoc -Marks une cible avec des ravages pendant 12 secondes, ce qui fait que vos sorts cibles uniques frappent également la victime des ravages pour 60% des dommages initiaux normaux que les dommages ont été infligés.
Burn to Ashes Stacks à 6 fois (le changement n’a pas encore été en ligne sur le PTR).
Talents PVP

  • Bane de Havoc -Mayhem: Vos sorts cibles uniques ont 25% de chances de maudire le sol avec un fléau démoniaque, ce qui fait que tous vos sorts cibles uniques frappent également les cibles marquées avec le fléau pour 60% des dégâts infligés.
    Dure 5 secondes.

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