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Swtor powertech meilleures constructions solo

Swtor powertech meilleures constructions solo

Tabulation ##
Pourquoi les constructions en solo valent la peine d’être utilisées dans SWTOR
Pyrotech Powertech Solo Build
Bâtiment solo Advanced Model Powertech
Capacités de recharge majeures pour PowerTechs
Engrenage solo Powertech ainsi que statistiques

Pourquoi les constructions en solo méritent d’utiliser dans swtor

Des adversaires solitaires plus forts comme les élites (or) où vous auriez la capacité d’étirer vos jambes de rotation sont assez rares pour que vous puissiez les banaliser avec une utilisation correcte de temps de recharge offensifs (OCD), donc même ils ne survivent pas constamment à un cycle de rotation complet.
Ces résultats incroyablement puissants créent la base des constructions en solo et ont la capacité d’exister sans créer (beaucoup de) préoccupations d’équilibre dans le matériau de groupe car elles sont de courte durée et provoquer de manière fiable des événements de combat qui sont relativement uniques à
et aussi habituel lors de la lutte contre les foules à ordures.
Dans le contenu Web en solo, vous vous battez principalement des poubelles qui ont si peu de santé que la plupart des adversaires n’auront pas la capacité de passer pour plus de 2-3 capacités, et vous ne pouvez généralement pas aussi traverser toute une rotation avant ce combat
la rencontre est terminée.
Pour presque toute l’histoire des Swtors, la lutte contre les ordures n’était pas agréable car le système de combat ne l’a pas aidé.
Les expériences de Mob Mob durent rarement plus de quelques secondes tandis que le manager se bat et le PVP dure généralement à tout le moins quelques minutes, ce qui vous nécessite pour utiliser beaucoup plus de capacités!
Je crois que cette séparation était chargée d’éviter les ordures au moyen de la furtivité et du fromage une approche si populaire pour jouer au PVE dans SWTOR.
BioWare l’a clairement compris et (surtout) l’a abordé en introduisant des aficionados d’arbres à capacités très puissants et des implants célèbres qui se synergiques avec les choses tactiques existantes.

SWTOR

build en solo Pyrotech Powertech

Dans ce domaine, je reviendrai sur la construction de l’arborescence des capacités et également la priorité absolue des capacités solo pour Pyrotech (Pyro) Powertech.
Veuillez décrire la vue d’ensemble du 7.0 PyroTech PowerTech PVE si vous désirez des informations supplémentaires détaillées, en particulier sur des sujets faisant référence à la couture, aux capacités et aux choix d’arbres de capacité.

Capacité de contenu en solo Pyrotech Build

Ces amateurs d’arbres de capacité optimisent votre potentiel de dommages AOE ainsi que la flexibilité, vous permettant de envoyer rapidement une équipe privée de déchets et d’impliquer la rencontre suivante dès que possible.
Vous avez en outre un peu plus d’immunité CC grâce à des remplacements hydrauliques vous permettant de ne pas tenir compte de la physique ainsi que de match efficace permettant à Kolto Overload de fonctionner comme une pause CC.
Pour les options de niveau 43 et également, je recommande respectivement la vengeance refroidie et la garde pyro par défaut, mais le point chaud (43), la décision (51), ainsi que les jets d’alignement gyroscopique (51) sont également des alternatives appropriées.
Développer des bases
Flamme ouverte
Frais de jet
Siffler les oiseaux
Remplacements hydrauliques
Ajustement efficace
Implant de fourrage de canon à choc
Carburant surchauffé tactique
Cette construction est beaucoup moins adaptée aux DPS soutenus par des cibles uniques, donc il ne sera donc pas juste aussi bien dans les combats d’employeurs, car vous renoncez plutôt à des dégâts à cible plutôt considérables augmente à l’appui de l’AOE.
Cela dit, il faut un certain temps pour bénéficier de ces dommages, vous n’auriez donc pas la capacité de le ressentir de toute façon.
Vous avez également du carburant explosif pour compenser les combats de boss.

Juste comment utiliser cette construction

Il s’agit de la rotation générale que vous utiliserez vos capacités contre chaque groupe de déchets afin de maximiser la sortie de vos dommages.
1. Frais de jet
2. Fistage flamboyant (sur la cible le plus centrale).
3. Scorche (sur l’adversaire avec des HP les moins chers, s’il y a une solide ou une élite dans le groupe).
4. Missile incendiaire ▶ Fonde saisissante (tartinade de points).
5. Déplacement de la flamme (s’applique à perdre du point à chaque petite chose).
6. Attaque mortelle ou balayage de flammes x2 (AoE supplémentaire).
7. Immolat (avec des flammes consommatrices proc).
8. Rail Shot (avec des gantelets chargés Proc).
9. Fistage flamboyant.
Le deuxième buff à vent au degré 39 n’a pas beaucoup d’importance.
La rupture de puissance applique uniquement le renforcement des dommages à la cible principale tandis que la zone chaude ne permet pas à la rupture de l’énergie de faire des dégâts complets aux deuxièmes cibles, comme si les tas de piétons ne sont pas à l’échelle.
Rester sur la chaleur est un point plus faible que le coup de pouce au détonateur thermique.
Dans ce domaine, je couvrirai la construction de l’arborescence des capacités ainsi que le souci de capacité solo pour le modèle avancé (AP) PowerTech.
L’aperçu de l’AP n’est pas encore fini, veuillez donc décrire la vue d’ensemble du 7.0 PyroTech PowerTech PVE si vous voulez un peu plus d’informations sur les capacités partagées et également les engrenages.
La construction solo du modèle avancé n’obtient pas beaucoup spécifiquement de l’arborescence des capacités.
Le rétractation de la lame ne vaut pas la peine d’être lié à quelque chose de plus faible que les ennemis forts (en argent) ainsi que la rupture de puissance n’est pas facilement disponible en permanence pour chaque traction des ordures.
Le plus grand élément de vos capacités en solo en tant qu’AP provient du tactique de détonation du feu car il transforme le détonateur thermique directement en AoE.

Comment utiliser cette construction.

Blister peut pratiquement être utilisée par rapport aux ordures régulières ainsi qu’elle sera comparable, mais je crois que c’est bénéfique sur quelque chose comme le mouvement de la flamme car il faut un peu pour obtenir les dommages, donc je recommande simplement d’utiliser Scorch si elle le fera
finalement sauter à quelque chose qui a beaucoup plus de HP.
Développer des principes fondamentaux:.
Retiré de rafraîchissement.
Charge à jet.
Rendement avancé.
Garde pyro.
Correspondance efficace.
Implant de soldat de choc.
Détonation de feu.
Il s’agit de la rotation générale que vous utiliserez vos capacités par rapport à chaque équipe de déchets afin de maximiser votre résultat de dégâts.

Prototype avancé Solo Content Capacity Build Build.

Toutes les capacités ne seront pas facilement disponibles rapidement dans chaque expérience, si une capacité n’est pas offerte, ne la manquez pas et utilisez-la quand elle apparaît.
Généralement, vous aurez des déchets où vous aurez une propagation DOT facilement disponible et où vous vous appuyez davantage sur l’assaut mortel et aussi sur le coup de feu.
Vous ne devriez pas avoir besoin d’utiliser à la fois l’assaut mortel ainsi que le point réparti sur le même groupe de déchets à moins que ce soit dans un héroïque.

Build Advanced Model PowerTech Solo.

  1. FEAU Jet (si nécessaire).
  2. L’énergie s’est rompue (si vous avez 4 piles de lode de puissance).
  3. Détonateur thermique (succès).
  4. Val-flammes (pour la détonation des flammes et AoE).
  5. Rétraction de lame (utilisez tous les adversaires solides et d’élite).
  6. Shatter Slug (si la lame rétractable a été utilisée).
  7. Assaut mortel (énorme AOE, éviter si extrême).
  8. Shot Rail (finisseur).
  9. Rocket Punch (finisseur, Procs Rail Shot).
  10. Rail Shot (s’il est facilement disponible, finisseur).
    Il fonctionne par rapport à toutes les attaques et dure également un long moment, alors essayez de l’utiliser de manière préventive chaque fois que vous prévoyez de subir beaucoup de dommages.
    Vous pouvez profiter de cette réduction de temps de recharge pour l’utiliser beaucoup plus souvent, ce qui le rend synergisé avec Pyro Shield.
    Le carburant explosif augmente votre chance importante de 25% (ou 100% en pyro) pour les 15 prochains, ce qui en fait sans doute le TOC le plus puissant du jeu.
    Étant donné qu’il a un temps de recharge assez long, il ne peut pas être utilisé dans de nombreuses équipes de déchets, donc je suggère d’attendre des adversaires spécifiquement efficaces.
    Utilisez l’explosion magnétique ou le feu rompue par opposition aux tirs rapides tandis que le gaz explosif est énergique.
    Si vous avez une explosion d’énergie facilement disponible, vous pouvez l’utiliser initialement, mais cela nécessite du temps pour développer 4 piles.
    Il est crucial d’utiliser votre deuxième vent à 4 étages avant le détonateur thermique si vous prenez une éclatement de puissance pour vous assurer que le détonateur thermique est frotté par rapport à la cible principale.
    Assurez-vous que le deuxième vent et le détonateur thermique sont utilisés contre l’ennemi le plus fort car ils sont vos frappes les plus destructrices.

Power Shield.

Cette capacité vous crée à sauter sur la cible de votre adversaire, à perturber leur distribution ou leur canal, ainsi que pour infliger un pourcentage de dégâts.
Il peut être utilisé une fois de plus dans les six ans suivant l’activation, lui permettant de faire un peu plus de dommages, mais il se déroule en recharge après cela.
C’est excellent à utiliser lorsque vous avez l’intention d’engager un groupe supplémentaire d’adversaires ou si vous les désirez frénétiquement pour arrêter de lancer quelque chose.

Surcharge Kolto.

Cette zone couvrira certainement les éléments fondamentaux de la couture et des statistiques de PowerTech.
Veuillez vous référer aux guides principaux de chaque discipline si vous voulez une description encore plus complète.
Ne négligez pas d’obtenir les implants épiques et aussi des choses tactiques que j’ai mentionnées lors de la description des disciplines individuelles!
Ces capacités ont un certain type de résultat de réglementation sur votre challenger qui vous offre généralement une sorte d’avantage protecteur.

Overrides hydrauliques.

Si il ne reste plus qu’un seul ennemi, vous pouvez spammer un explosion magnétique ou des tirs rapides jusqu’à ce que parmi vos capacités les plus puissantes soient offertes.

Priorité supérieure de la statistique.

Cette capacité vous attire votre cible, bien qu’elle ne fonctionne que si elles sont à 10 à 40 m.
Étant donné que vous dépendez si dépendant de l’AOE pour infliger des dommages à l’ensemble du groupe, ce n’est pas extrêmement utile en tant qu’espace plus détaillé dans le contenu solo à moins que vous ne traitiez un seul ennemi.
Néanmoins, vous pouvez l’utiliser pour dessiner quelque chose de mieux qui aurait certainement obtenu ou non obtenu par votre AOE.

Cannon d’épaule.

PowerTech Solo Geing and Statistics.

Les temps de recharge défensifs (DCD) améliorent temporairement votre survie, ce qui rend moins probable que vous serez battu.
Utilisez-les chaque fois que vous prenez beaucoup plus de dommages que vous ne pouvez gérer.
Vous devrez utiliser la chaleur de ventilation peu de temps après que les utilisations de carburant éruptives en raison du fait que vous désirez être beaucoup plus négligent avec l’administration source pour faire le meilleur usage des dommages.
Il n’y a pas besoin de s’activer sur l’évent chaud si l’expérience de combat est presque terminée, car vous pouvez simplement utiliser votre capacité de régénération hors combat.

Grapple.

Chandin de recharge défensif.

Le retour thermique fonctionne de la même manière au rendement de la puissance, mais plutôt de vous donner le boost complet à l’avance, vous développez une pile chaque fois que vous êtes frappé, ce qui augmente vos dégâts de 2%, augmente l’armure de 40% et minimise les dépenses de chaleur
d’onde torride et immolat par 5. Je suggère d’utiliser un retour thermique au temps de recharge.
Ces capacités offrent une sorte d’augmentation momentanée à votre violation, votre défense et / ou votre mouvement.
Ils sont décrits comme des temps de recharge (CD) car ils ne durent normalement qu’un bref temps tout en ayant un long temps de recharge.
Je ne serai pas uniquement à ceux que vous aurez raisonnablement accessibilité régulièrement.

Gas de dynamite.

Vous voudrez peut-être regrouper chaque groupe sur votre bar afin que vous puissiez les identifier beaucoup plus facilement, bien que les séparez des assauts que j’ai fournis ci-dessus.
Le rendement électrique augmente immédiatement vos dommages-intérêts de 10% et améliore votre bouclier de 200%, ce qui représente environ 25% de réduction des dégâts par rapport aux frappes qui sont minimisées par bouclier (légumes cinétiques / énergétiques).
Les deux résultats durent 10s.
Power Return construit également 4 trous d’énergie, vous permettant d’allumer rapidement le deuxième vent.
Je suggère d’utiliser rapidement le rendement en puissance après le deuxième vent afin que vous puissiez en faire un deuxième aujourd’hui ou chaque fois que vous êtes à partir d’autres DCD et nécessitez une certaine survie supplémentaire.
Cette capacité vous retire de tout résultat de gestion.
Étant donné qu’il a un temps de recharge si long, n’utilisez-le que si vous êtes évité de faire ce que vous avez l’intention de faire.
Par exemple, si vous êtes enraciné dans la zone, cependant, peut toujours atteindre votre cible, il n’y a pas de demande pour rompre sans frais.
Le déclenchement de cette capacité utilise un affichage de bien-être pour la minute suivante et si vous déposez répertorié en dessous de 35% HP, la surcharge de Kolto provoque, vous faisant guérir rapidement jusqu’à 35% HP pendant les prochaines secondes.
Bien que Kolto surcharge soit énergique, vous êtes généralement unilable sauf par des coups singuliers massifs.
En tant que PowerTech, grâce à l’amateur d’arbre de capacité de combinaison efficace, vous pouvez utiliser Kolto Overload en tant que décision CC comme une pause.
À Pyro, vous avez en outre 30% DR tandis que la guérison est énergique et que le temps de recharge de la capacité est minimisé chaque fois que vous êtes attaqué.

Carbonize.

Si ses adversaires simplement réguliers, vous pouvez simplement ignorer cela ainsi que faire des assaut mortels s’il y a de nombreux ennemis avec un certain nombre de santé (peu probable) ou les terminer séparément avec un tir ferré et également une frappe de fusée.
S’il reste des ennemis debout, vous auriez probablement dû utiliser un assaut mortel au départ, bien que vous puissiez actuellement vous échapper avec un autre coup de feu.
Le concept principal est de commencer chaque bataille en utilisant des détonateurs thermiques et en le déclenchant également pour exploser rapidement et infliger des dégâts AoE avec le mouvement de la flamme.

Offensive Tentillez.

Cette capacité peut perturber vos cibles coulées ou canaliser et les verrouiller également à nouveau momentanément de rotation sur cette capacité.
Généralement, plus la capacité est plus longue ou beaucoup plus menaçante, plus il est crucial d’interrompre.

fauteuil roulant.

Après cela, vous voudrez utiliser la lame rétractante à chacun des adversaires forts et aussi d’élite (argentes ainsi que les médailles d’or) car ils prendront plus de temps à battre.
Dès que la lame rétractable obtient sur toutes les cibles appropriées, vous pouvez utiliser des limaces Shatter, ce qui procourra le tir ferroviaire et revitalisera la lame rétractable sur toutes les cibles pertinentes, entraînant des dommages supplémentaires à partir de rafraîchissements rétractés.

Contrôle de foule.

Talents de recharge majeurs pour Powertechs.

Vent chaud.

Retour de puissance (AP Just).

Rendement thermique (Pyro Just).

Cette capacité fournit une augmentation considérable du taux de mouvement et vous rend insusentant pour le retour, les racines et les réductions pour 10s.
C’est beaucoup plus fort que la version Hireling.
Lorsque vous désirez déménager plus rapidement et que le coût du jet n’est pas approprié ou approprié avant qu’un adversaire ne vous rende en retour, je recommande de l’utiliser.
La frappe de renversement la plus typique que les PNJ utilisent s’appelle Rise, alors gardez un œil sur ce casting.
Conservez le carburant explosif pour les employeurs ainsi que sur des groupes d’adversaires spécifiquement costauds.
Utilisez Guard Energy Guard généreusement car son temps de recharge obtient la baisse de la suppression des dommages et que vous pouvez infliger des dommages grâce à Pyro Guard.
Le rendement de l’énergie augmente vos dégâts et la survie tout en vous fournissant 4 trous de puissance pour l’éclatement d’énergie, alors utilisez-le couramment.

Résolution.

Cette capacité étouffe tous les adversaires à proximité pendant un certain nombre de secondes.
Les ennemis stupéfaits ne peuvent rien faire, vous permettant de faire tout ce que vous désirez sans avoir besoin de s’inquiéter à leur sujet en rinçage.

Quelll.

Ces temps de recharge vous permettent de vous déplacer beaucoup plus rapidement que vous n’auriez généralement la capacité d’y aller.
La capacité peut être utilisée bien que stupéfaite et est hors du GCD, donc elle peut être utilisée en même temps que diverses autres capacités.
J’ai trouvé cela pour être un peu trop mais parfois, donc c’est bien de l’utiliser simplement chaque fois que vous avez besoin d’un peu plus de dommages par rapport aux autres adversaires.

Les temps de recharge offensifs (OCD) augmentent temporairement vos dommages-intérêts.
Parfois, ils sont des augmentations plus courantes pour chaque petite chose, diverses autres fois où ils ne s’appliquent qu’aux capacités de détails.
Il est essentiel de vous assurer que vous êtes réfléchi concernant les capacités que vous essayez et utilisez également pour les utiliser aussi rapidement que possible tandis que l’augmentation est active pour maximiser leur efficacité.
Utilisez-les par rapport aux ennemis plus forts pour les vaincre beaucoup plus rapidement.

JET FEAT.

  1. Parce que les frappes qui manquent les dégâts de transaction 0 ainsi qu’aucune autre statistique ne sont importantes si cela se produit, précision à 110,00%-c’est la statistique la plus importante pour atteindre son seuil.
    Vous avez besoin de 110% de précision et pas seulement à 100%, car les boss ont 10% de chances d’esquiver / résister aux attaques de joueurs et tout type de pourcentage de plus de 100% minimise cette opportunité.
    Techniquement, cela n’est requis que contre les champions, mais il aide à des points d’éclair et également contre les ennemis qui minimisent votre précision ou augmentent leur chance de protection.
  2. Alacrité à 7,15%-cette statistique a la deuxième priorité absolue car vous n’obtenez pas le tout avantage de la statistique à moins que vous ne soyez parmi les limites, bien qu’elle soit encore moins essentielle que la précision car vos grèves nécessitent toujours de frapper.
  3. Crucial obtient le reste-cette statistique est la préoccupation la plus abordable en raison du fait qu’elle n’a pas réellement un seuil lié à celle-ci comme les deux autres statistiques tertiaires.
    En tant que PowerTech, grâce à beaucoup de fonctions de la capacité de combinaison efficace, vous pouvez utiliser la surcharge de Kolto comme une décision CC comme la décision.
  4. Booss: Blue 276 Booss ([Kind] Augment 73 + Augment d’augmentation MK-11).
  5. Crystals: Éviscération avancée (+41 IMPORTANT).
  6. Mémorabilies: antique de la vengeance focalisée et antique de l’attaque sérentueuse.
  7. Biochem: avancé kyrprax medpac, stime compétent, ainsi que l’attaque surrénalienne.
    Toutes les capacités ne seront certainement pas facilement disponibles immédiatement dans chaque expérience, si une capacité n’est pas facilement disponible, sautez-la et utilisez-la quand elle finira par être offerte.
    Il est essentiel de vous assurer que vous êtes réfléchi quant aux capacités que vous essayez et utilisez également pour les utiliser le plus rapidement possible alors que le boost est actif pour optimiser leur efficacité.
    La capacité peut être utilisée lorsqu’elle est surpris et est également hors du GCD, de sorte qu’elle peut être utilisée en même temps que les autres capacités.
    Il n’y a aucune exigence d’activer l’évent chaud si l’expérience de combat est pratiquement terminée, car vous pouvez simplement utiliser votre capacité de régénération hors combat à la place.

parties individuelles.

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